
Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) — SPAM Dégâts de zone
- Indice de force
- 40,9
- PV totaux
- 3 700
- Spamtons / tour
- 38
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) (Dégâts de zone) joue Shinobi Éclairant, Ephial, Roi Lumière et Astry. Il a 3 700 PV au total, gagne 38 Spamtons par tour plus le numéro du tour, et notre modèle lui attribue un indice de force de 40,9 (tier D).
Les quatre cartes
ModéliséLes talents sont les choix du modèle ; quand le modèle ne voit aucune différence entre les talents d'une carte, les trois sont listés.
Plan de jeu
Yellow Lightning (50 Lumière sur chaque ennemi) et Kung-Fu (40 Terre avec dégâts de zone) reviennent tous les cinq tours, donc ce deck frappe par salves plutôt qu'à chaque tour. Ephial (1 500 PV) et Light King tiennent le plateau, Planet Heal et Chiaroscuro le gardent en forme, et Solar Choice de Light King met un bonus de Lumière de côté pour Blade-L.
Notre modèle le classe comme le plus faible des decks mono-élément ; jouez-le si vous possédez les cartes Lumière et voulez un plateau solide axé sur les soins.
Forces
- Dégâts de zone qui frappent plusieurs cartes ennemies à la fois
- Des soins pour tenir dans les échanges
- 3 700 PV au total — bien au-dessus des 2 895 d'un deck moyen
- 38 Spamtons par tour grâce aux cartes : des Tox plus rares plus tôt
- Génère seul 10,5 points d'élément par tour
- Résiste le mieux aux dégâts de Lumière (11,3 % en moyenne d'équipe)
Faiblesses
- Plus faible contre les dégâts de Eau (10,5 % de résistance moyenne d'équipe)
- L'essentiel de ses dégâts arrive tard : 70 % tombent aux tours 8–10
Courbe de dégâts et achats de Tox
ModéliséDégâts attendus par tour contre une carte ennemie moyenne avec le plan de Tox ci-dessous. Les tours de boutique sont pairs ; la rareté indiquée est celle la plus susceptible d'être proposée et abordable avec la Chance de ce tour.
3 194 dégâts attendus sur 10 tours · 280 Spamtons dépensés
- Tour 2 : Berserk (Commune) pour 30 Spamtons100% de chances par offre à Chance 2
- Tour 4 : Berserk (Commune) pour 30 Spamtons80% de chances par offre à Chance 4
- Tour 6 : Berserk (Rare) pour 60 Spamtons45% de chances par offre à Chance 6
- Tour 8 : Berserk (Rare) pour 60 Spamtons53% de chances par offre à Chance 8
- Tour 10 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons40% de chances par offre à Chance 10
Qui fait le travail
| Carte | Dégâts | Soins |
|---|---|---|
| 2 038 | — | |
| 340 | 2 064 | |
| 558 | — | |
| 258 | 303 |
Modélisé à partir du client de jeu SPAM v1.20 · mis à jour le 7 oct. 2026 · pas des taux de victoire · Notre méthode de calcul
Points d'élément et résistances
CalculéLes points que le deck génère seul à chaque tour, et la résistance moyenne de l'équipe contre chaque élément.
Points par tour
Résistance de l'équipe
Coût de collection
CalculéLa difficulté d'obtenir chaque carte. Les chances sont par emplacement de carte d'un Orbe classique (4 cartes pour 1 000 cristaux).
| Carte | Rareté | Par emplacement | ≈ cristaux | Prix en boutique quotidienne |
|---|---|---|---|---|
| Rare | 0,533% | 46 875 | 500 | |
| Légendaire | 0,15% | 166 667 | 2 000 | |
| Épique | 0,289% | 86 538 | 1 000 | |
| Rare | 0,533% | 46 875 | 500 |
Cristaux attendus pour obtenir une carte précise via les Orbes classiques ; les doublons débloquent ses talents.
Remplacements
Il vous manque une carte ? Celles-ci jouent un rôle similaire.
Le deck Lumière : Yellow Lightning de Radiant Shinobi frappe chaque carte ennemie pour 50, Ephial et Astry soignent, et Misunderstood Genius d'Astry peut ajouter +35 à un élément. Yellow Lightning (50 Lumière sur chaque ennemi) et Kung-Fu (40 Terre avec dégâts de zone) reviennent tous les cinq tours, donc ce deck frappe par salves plutôt qu'à chaque tour. Ephial (1 500 PV) et Light King tiennent le plateau, Planet Heal et Chiaroscuro le gardent en forme, et Solar Choice de Light King met un bonus de Lumière de côté pour Blade-L. Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) (Dégâts de zone) joue Shinobi Éclairant, Ephial, Roi Lumière et Astry. Il a 3 700 PV au total, gagne 38 Spamtons par tour plus le numéro du tour, et notre modèle lui attribue un indice de force de 40,9 (tier D).
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FAQ Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20
Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) est-il bon ?
Notre modèle attribue à Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) un indice de force de 40,9 (tier D), où 0 correspond à un deck aléatoire moyen et 100 au meilleur deck trouvé. Il est modélisé à partir des données du jeu sur les 10 premiers tours, pas des taux de victoire.
Quels Tox Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) doit-il acheter ?
Berserk à chaque tour pair : Tour 2 : Berserk (Commune) pour 30 Spamtons; Tour 4 : Berserk (Commune) pour 30 Spamtons; Tour 6 : Berserk (Rare) pour 60 Spamtons; Tour 8 : Berserk (Rare) pour 60 Spamtons; Tour 10 : Berserk (Épique) pour 100 Spamtons.
Qu'est-ce qui bat Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi) ?
Sa résistance d'équipe est la plus faible contre les dégâts de Eau (10,5 %).
Que jouer à la place de Shinobi Éclairant ?
Lums et Fleur de Vie jouent un rôle similaire. Essayez-les dans le créateur de decks pour comparer l'indice de force.












