Comment jouer à SPAM : guide débutant du jeu de cartes SPAM

Comment jouer à SPAM : guide débutant du jeu de cartes SPAM

Apprenez le jeu de cartes SPAM de zéro : decks de 4 cartes, temps de recharge, points d'élément, Spamtons, la boutique Tox, les talents et comment gagner un match.

8 min de lecture
BeginnerFundamentals

SPAM est un jeu de cartes PvP free-to-play du studio français Ticroco, sorti sur Steam le 7 octobre 2026. Il ressemble à un jeu de cartes à collectionner, mais une partie se joue très différemment de Hearthstone ou Magic : pas de main, pas de pioche et pas de mana. Vous venez avec quatre cartes, toutes les quatre sont sur le plateau dès le premier tour, et tout l'enjeu est de savoir quel camp transforme le plus vite ses capacités, ses bonus d'élément et ses achats de Tox en dégâts.

4Cartes par decktoutes sur le plateau
127Cartes sortiesv1.20
+10%Dégâts par point d'élément
every 2nd turnBoutique Tox3 offres, 1 achat

Le plateau : quatre cartes, pas de main

Les deux joueurs commencent avec les quatre cartes de leur deck en jeu. Chaque carte a ses propres PV, jusqu'à trois emplacements de capacité ou de Tox, un revenu en Spamtons indiqué dans l'hexagone doré et six résistances élémentaires. Il n'y a rien à piocher ni rien à jouer depuis la main : les seules décisions portent sur les capacités à lancer, dans quel ordre, sur quelle cible, et sur ce que vous achetez dans la boutique Tox. Un joueur perd quand il n'a plus aucune carte sur le plateau ; si les deux camps tombent à zéro en même temps, le match est nul.

Parcourez la base de données des cartes pour voir les capacités, talents et résistances de chaque carte, ou commencez par la tier list des cartes si vous voulez juste savoir quelles cartes sont les plus fortes.

Tours et temps de recharge

Les tours alternent et le premier joueur est tiré à pile ou face. Pour compenser, le joueur qui commence en second démarre avec tous ses temps de recharge réduits de 1. Chaque capacité affiche un chiffre dans un anneau : son temps de recharge. Une capacité avec un temps de recharge de 1 peut être utilisée à chaque tour ; 3 signifie un tour sur trois. Après l'avoir lancée, le compteur revient à sa valeur maximale et diminue à la fin de chacun de vos tours.

  1. 1
    Début de votre tour

    Vous gagnez 1 de Chance et votre revenu en Spamtons, les effets de début de tour se déclenchent (Hearts, soins, poison) et, les tours pairs, la boutique Tox ouvre.

  2. 2
    Lancez vos capacités

    Chaque capacité qui n'est plus en recharge peut être utilisée ce tour-ci, dans n'importe quel ordre. Lancez d'abord les capacités qui donnent des points d'élément pour que les dégâts qui suivent soient déjà boostés.

  3. 3
    Boutique (tours pairs)

    Achetez l'un des trois Tox, relancez l'offre, passez pour 10 Spamtons ou bannissez une famille de Tox pour le reste du match.

  4. 4
    Fin du tour

    Les temps de recharge diminuent de 1. Votre chrono de tour est de 15 secondes par carte restante, plus 20 secondes.

Éléments et points d'élément

Il existe six éléments principaux (Feu, Eau, Terre, Nature, Ombre, Lumière) plus l'Éther, utilisé uniquement par Aeltheria, Primordial Mother. Chaque joueur dispose d'une réserve de points d'élément. Des capacités comme Blaze de Fire Spirit ou Cigarillos de Commando Gerz ajoutent des points, les Tox Heart en ajoutent à chaque tour, et chaque point fait infliger 10 % de dégâts en plus à toutes les capacités de cet élément. Les points restent tout le match, c'est pourquoi les decks qui cumulent un ou deux éléments font boule de neige. Le guide des éléments va plus loin.

Résistances

Chaque carte a un pourcentage de résistance par élément : 10 % de résistance au Feu signifie 10 % de dégâts de Feu subis en moins, et une valeur négative est une faiblesse. La résistance s'applique à l'élément de l'attaque, pas à la carte qui attaque : une carte Ombre qui lance une capacité de Lumière inflige des dégâts de Lumière. Les dégâts d'Éther ignorent totalement les résistances.

Les Spamtons et la boutique Tox

Les Spamtons sont la monnaie du match. Au début de chacun de vos tours, vous gagnez le numéro du tour plus la somme des valeurs en Spamtons de vos cartes, et vous recevez 50 de plus chaque fois qu'une de vos cartes est détruite, ce qui permet au joueur mené de rester dans la partie. Un tour sur deux, la boutique Tox propose trois Tox, des passifs que vous attachez à l'une de vos cartes. La rareté dépend de la Chance, qui augmente de 1 à chaque tour : les boutiques suivantes proposent donc des Tox plus rares et plus puissants. Consultez le guide de la boutique Tox pour savoir quoi acheter.

Talents

Chaque carte possède trois talents, mais un seul est actif en match. En partie normale, il se règle dans votre collection ; en classé, vous le choisissez lors d'un draft de talents de 30 secondes avant le match. Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons d'une carte. Plus de détails dans le guide des talents.

Déroulement d'un match

  1. Tours 1–3
    Mise en place

    Les capacités à recharge 1 se déclenchent à chaque tour, les bonus d'élément commencent à s'accumuler et la première boutique ouvre au tour 2 avec uniquement des Tox communs.

  2. Tours 4–10
    Montée en puissance

    La Chance atteint la zone des Tox rares et épiques, les decks dotés d'un moteur élémentaire prennent l'avantage et les premières cartes tombent. Chaque perte rembourse 50 Spamtons à son propriétaire.

  3. Manche 20+
    Prolongations

    À partir de la manche 20, chaque carte perd au moins 10 % de ses PV max au début du tour de son propriétaire, un peu plus à chaque manche, pour que les matchs bloqués se terminent.

Votre premier deck

Si vous débutez avec des cartes communes, essayez l'un des decks de départ : Polychrome Owl, Moxilys, the Humming One, Aidan et Catimimi sont toutes communes et fonctionnent ensemble. Utilisez ensuite le créateur de deck pour intégrer les cartes que vous possédez.

  • Lancer les capacités à points d'élément avant les dégâts
  • Repérer les cartes adverses qui résistent à votre élément principal
  • Acheter ou passer à chaque boutique — ne jamais gâcher une fenêtre
  • Choisir son talent avant les matchs classés
  • Consulter la tier list après chaque patch
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FAQ du guide

SPAM est-il gratuit ?

Oui. SPAM est free-to-play sur Steam avec des achats optionnels (orbes, styles de cartes et un Premium Pass mensuel).

Combien de cartes compte un deck SPAM ?

Quatre. Elles commencent toutes sur le plateau ; il n'y a ni main ni pioche.

Que sont les Tox dans SPAM ?

Les Tox sont des passifs achetés avec des Spamtons dans la boutique Tox pendant le match. Ils existent en versions commune, rare, épique et légendaire et occupent l'un des trois emplacements d'une carte.

À quoi sert un point d'élément ?

Chaque point d'un élément augmente de 10 % les dégâts et les soins des capacités de cet élément jusqu'à la fin du match.

Comment gagner un match de SPAM ?

Détruisez les quatre cartes de votre adversaire. Si les deux joueurs perdent leur dernière carte en même temps, le match est nul.