Icône de l'Ambre Coup de Chance

Coup de Chance Ambre Armes à feu

AmbreArmes à feuRangs I–III
Rangs
I–III
Exemplaires dans le jeu
4
Régions
4

Coup de Chance est un Ambre de type Armes à feu dans Valor Mortis. Les tirs d'armes à feu ont une faible chance de ne pas consommer de munitions. Le jeu place 4 exemplaires dans 4 régions (Récompense de quête, Coffre au trésor) ; le premier se trouve dans Vallée des Cendres.

Rangs
I–IIIRang = exemplaires possédés, jusqu'à III
Exemplaires dans le jeu
43e sur 29 Ambres en exemplaires
Premier trouvé
Vallée des CendresRécompense de quête, Coffre au trésor
Chance de conserver les munitions
+10% → +20%Rang I → rang III
Lanterne la plus proche
Derniers RayonsJusqu'au premier coffre, 111 m
Type
Armes à feu5 autres Ambres de ce type
Guide associéMeilleures Ambres de Valor Mortis : tier list, builds et lieux

Comment utiliser Coup de Chance

Calculé

Coup de Chance donne à chaque tir d'arme à feu une chance de ne pas consommer de munition : 10 % au rang I, 15 % au rang II et 20 % au rang III. Trois exemplaires se trouvent dans des coffres (Cavernes, Vallée de la Colère et Forteresse) et un quatrième est l'une des deux récompenses possibles de la quête secondaire L'adieu perdu.

Au rang III, un tir sur cinq est gratuit, ce qui porte les 15 balles du Pistolet à environ 19 tirs en moyenne et les 6 munitions spéciales à environ 7,5. Les coffres suffisent à atteindre le rang III : vous ne perdez donc rien si L'adieu perdu vous donne plutôt Tour de Passe-Passe. Associez Coup de Chance à Fin Volatile et Fléau du Tireur.

Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.

Effet de Coup de Chance

Données du jeu

La description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent à chaque rang.

Les tirs d'armes à feu ont une faible chance de ne pas consommer de munitions.

Effet de Coup de Chance
EffetRang IRang IIRang III
Chance de conserver les munitions+10%+15%+20%

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Où trouver Coup de Chance

Données du jeu

Chaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.

Où trouver Coup de Chance
#SourceLieuDétailsLanterne la plus proche
1Récompense de quêteVallée des CendresL'adieu perdu · dépend de vos choix—
2Coffre au trésorCavernesVoir sur la carteDerniers Rayons · à 111 m
3Coffre au trésorVallée de la ColèreVoir sur la carteCampement Empoisonné · à 36 m
4Coffre au trésorForteresseVoir sur la cartePorte Principale · à 29 m

Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.

Cavernes
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Cavernes

Autels de compétence: 2

Boss: 1 (Sphinx)

Coffres: 11 (Coup de Chance, Étreinte Démente, Rupture de Limite, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Pièces d'arme à feu supérieures, Surplus, Perfectionnisme, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de Transmutation distillé, Matériau de lame pur)

Clés: 1 (Clé de la Galerie minière)

Lanternes: 5 (Voie des Wagonnets, Ancienne Mine, Escarpement Pleureur, Repaire Ancien, Derniers Rayons)

Lettres: 4 (Lettre d'épouse languissante, Avis de décès, Lettre de mineur, Note de la mine saline)

Comment monter Coup de Chance en rang

Calculé

Chaque exemplaire ramassé ajoute un rang. Dans l'ordre de la campagne, voici où chaque rang devient possible.

  1. Rang I · Chance de conserver les munitions +10% · dès Vallée des Cendres
  2. Rang II · Chance de conserver les munitions +15% · dès Cavernes
  3. Rang III · Chance de conserver les munitions +20% · dès Vallée de la Colère

Équiper Copie Parfaite augmente cet Ambre d'un rang tant qu'il est sous le rang III : Copie Parfaite

Avec quoi associer Coup de Chance

Calculé

Associations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.

  • Fonctionne avecFléau du TireurFléau du Tireur et Coup de Chance font tous deux durer vos munitions d'armes à feu : Coup de Chance conserve parfois la balle tirée.
  • Fonctionne avecFin VolatileFin Volatile et Coup de Chance font tous deux durer vos munitions d'armes à feu : Coup de Chance conserve parfois la balle tirée.
  • Fonctionne avecTour de Passe-PasseTour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Coup de Chance.

Comparatif des Ambres Armes à feu

Comparatif des Ambres Armes à feu
AmbreRangsExemplairesPremier trouvéAu meilleur rang
Coup de ChanceI–III4Vallée des CendresChance de conserver les munitions +20%
Tour de Passe-PasseI1Vallée des CendresVitesse de rechargement et de changement +20%
Instant DilatéI2Le champ de batailleDégâts en visant -10%
Sixième SensI1Ville des OrphelinsEffet actif/inactif
Fin VolatileI2Le champ de batailleDégâts d'explosion 50
Fléau du TireurI1Vallée des CendresEffet actif/inactif

Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres

  • Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam

Chaque Ambre compte : Coup de Chance est donc l'un des 29 qu'il vous faut.

Coup de Chance est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Armes à feu, avec 4 exemplaires dans le jeu (3e sur 29 en disponibilité). Son effet Chance de conserver les munitions passe de +10% au rang I à +20% au mieux. Vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III : le troisième exemplaire devient disponible dans Vallée de la Colère. Il fonctionne bien avec Fléau du Tireur, Fin Volatile, Tour de Passe-Passe.

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FAQ : Coup de Chance

Comment obtenir Coup de Chance dans Valor Mortis ?

Coup de Chance compte 4 exemplaires dans les données du jeu (Récompense de quête, Coffre au trésor) répartis dans Vallée des Cendres, Cavernes, Vallée de la Colère, Forteresse. Le premier se trouve dans Vallée des Cendres. Récompense de quête secondaire : L'adieu perdu. Un exemplaire dépend des choix que vous faites dans L'adieu perdu. La Lanterne la plus proche de son premier coffre est Derniers Rayons, dans Cavernes, à environ 111 m.

Coup de Chance vaut-il la peine d'être équipé ?

Cela dépend de votre build : Coup de Chance apporte Chance de conserver les munitions +20% à son meilleur rang. Avec 4 exemplaires dans le jeu, vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III. Il fonctionne bien avec Fléau du Tireur, Fin Volatile, Tour de Passe-Passe.

Que fait Coup de Chance au rang III ?

Au rang III, son effet Chance de conserver les munitions atteint +20%, contre +10% au rang I. Il vous faut trois exemplaires ; le troisième devient disponible dans Vallée de la Colère.

Que fait Coup de Chance ?

Les tirs d'armes à feu ont une faible chance de ne pas consommer de munitions. En chiffres : Chance de conserver les munitions +20%.

Quels Ambres associer à Coup de Chance ?

Fléau du Tireur et Coup de Chance font tous deux durer vos munitions d'armes à feu : Coup de Chance conserve parfois la balle tirée. Fin Volatile et Coup de Chance font tous deux durer vos munitions d'armes à feu : Coup de Chance conserve parfois la balle tirée. Tour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Coup de Chance.

Coup de Chance compte-t-il pour un succès ?

Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Coup de Chance compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.

Comment utiliser Coup de Chance dans Valor Mortis ?

Coup de Chance donne à chaque tir d'arme à feu une chance de ne pas consommer de munition : 10 % au rang I, 15 % au rang II et 20 % au rang III. Trois exemplaires se trouvent dans des coffres (Cavernes, Vallée de la Colère et Forteresse) et un quatrième est l'une des deux récompenses possibles de la quête secondaire L'adieu perdu. Au rang III, un tir sur cinq est gratuit, ce qui porte les 15 balles du Pistolet à environ 19 tirs en moyenne et les 6 munitions spéciales à environ 7,5. Les coffres suffisent à atteindre le rang III : vous ne perdez donc rien si L'adieu perdu vous donne plutôt Tour de Passe-Passe. Associez Coup de Chance à Fin Volatile et Fléau du Tireur.