Icône de l'Ambre Tour de Passe-Passe

Tour de Passe-Passe Ambre Armes à feu

AmbreArmes à feuRang unique
Rangs
I
Exemplaires dans le jeu
1
Régions
1

Tour de Passe-Passe est un Ambre de type Armes à feu dans Valor Mortis. Réduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme. Le jeu place 1 exemplaire dans 1 région (Récompense de quête) ; le premier se trouve dans Vallée des Cendres.

Rangs
IUn seul rang
Exemplaires dans le jeu
125e sur 29 Ambres en exemplaires
Premier trouvé
Vallée des CendresRécompense de quête
Vitesse de rechargement et de changement
+20%
Type
Armes à feu5 autres Ambres de ce type
Guide associéMeilleures Ambres de Valor Mortis : tier list, builds et lieux

Comment utiliser Tour de Passe-Passe

Calculé

Tour de Passe-Passe accélère de 20 % le rechargement des armes à feu et le changement d'arme. L'unique exemplaire provient de la quête secondaire L'adieu perdu dans la Vallée des Cendres, qui donne soit Tour de Passe-Passe, soit Coup de Chance selon son dénouement. Les fichiers du jeu n'indiquent pas quelle fin donne quoi : vous ne pouvez donc pas être sûr de l'obtenir.

Tour de Passe-Passe est la récompense qui compte, car Coup de Chance se trouve aussi dans trois coffres (Cavernes, Vallée de la Colère et Forteresse). Il compte surtout avec les rechargements lents : le Pistolet met 4 s à recharger son chargeur de 5 balles et le Tromblon 3,5 s pour ses 2 tirs.

Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.

Effet de Tour de Passe-Passe

Données du jeu

La description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent. Tour de Passe-Passe n'a qu'un seul rang.

Réduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme.

Effet de Tour de Passe-Passe
EffetRang I
Vitesse de rechargement et de changement+20%

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Où trouver Tour de Passe-Passe

Données du jeu

Chaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.

Où trouver Tour de Passe-Passe
#SourceLieuDétailsLanterne la plus proche
1Récompense de quêteVallée des CendresL'adieu perdu · dépend de vos choix—

Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.

Avec quoi associer Tour de Passe-Passe

Calculé

Associations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.

  • Fonctionne avecCoup de ChanceTour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Coup de Chance.
  • Fonctionne avecFin VolatileTour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Fin Volatile.

Comparatif des Ambres Armes à feu

Comparatif des Ambres Armes à feu
AmbreRangsExemplairesPremier trouvéAu meilleur rang
Tour de Passe-PasseI1Vallée des CendresVitesse de rechargement et de changement +20%
Instant DilatéI2Le champ de batailleDégâts en visant -10%
Coup de ChanceI–III4Vallée des CendresChance de conserver les munitions +20%
Sixième SensI1Ville des OrphelinsEffet actif/inactif
Fin VolatileI2Le champ de batailleDégâts d'explosion 50
Fléau du TireurI1Vallée des CendresEffet actif/inactif

Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres

  • Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam

Chaque Ambre compte : Tour de Passe-Passe est donc l'un des 29 qu'il vous faut.

Tour de Passe-Passe est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Armes à feu, avec 1 exemplaire dans le jeu (25e sur 29 en disponibilité). Son effet Vitesse de rechargement et de changement vaut +20%. Il n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Il fonctionne bien avec Coup de Chance, Fin Volatile.

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FAQ : Tour de Passe-Passe

Comment obtenir Tour de Passe-Passe dans Valor Mortis ?

Tour de Passe-Passe compte 1 exemplaire dans les données du jeu (Récompense de quête), tous dans Vallée des Cendres. Récompense de quête secondaire : L'adieu perdu. Cette récompense dépend des choix que vous faites dans la quête, et les données du jeu n'indiquent aucune autre source : il peut donc être manqué.

Tour de Passe-Passe vaut-il la peine d'être équipé ?

Cela dépend de votre build : Tour de Passe-Passe apporte Vitesse de rechargement et de changement +20% à son meilleur rang. Il fonctionne bien avec Coup de Chance, Fin Volatile.

Peut-on monter Tour de Passe-Passe en rang ?

Non. Tour de Passe-Passe n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Copie Parfaite n'augmente que les Ambres à rangs.

Que fait Tour de Passe-Passe ?

Réduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme. En chiffres : Vitesse de rechargement et de changement +20%.

Quels Ambres associer à Tour de Passe-Passe ?

Tour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Coup de Chance. Tour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Fin Volatile.

Tour de Passe-Passe compte-t-il pour un succès ?

Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Tour de Passe-Passe compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.

Comment utiliser Tour de Passe-Passe dans Valor Mortis ?

Tour de Passe-Passe accélère de 20 % le rechargement des armes à feu et le changement d'arme. L'unique exemplaire provient de la quête secondaire L'adieu perdu dans la Vallée des Cendres, qui donne soit Tour de Passe-Passe, soit Coup de Chance selon son dénouement. Les fichiers du jeu n'indiquent pas quelle fin donne quoi : vous ne pouvez donc pas être sûr de l'obtenir. Tour de Passe-Passe est la récompense qui compte, car Coup de Chance se trouve aussi dans trois coffres (Cavernes, Vallée de la Colère et Forteresse). Il compte surtout avec les rechargements lents : le Pistolet met 4 s à recharger son chargeur de 5 balles et le Tromblon 3,5 s pour ses 2 tirs.