
Tour de Passe-Passe Ambre Armes à feu
- Rangs
- I
- Exemplaires dans le jeu
- 1
- Régions
- 1
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Tour de Passe-Passe est un Ambre de type Armes à feu dans Valor Mortis. Réduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme. Le jeu place 1 exemplaire dans 1 région (Récompense de quête) ; le premier se trouve dans Vallée des Cendres.
- Rangs
- IUn seul rang
- Exemplaires dans le jeu
- 125e sur 29 Ambres en exemplaires
- Premier trouvé
- Vallée des CendresRécompense de quête
- Vitesse de rechargement et de changement
- +20%
- Type
- Armes à feu5 autres Ambres de ce type
Comment utiliser Tour de Passe-Passe
CalculéTour de Passe-Passe accélère de 20 % le rechargement des armes à feu et le changement d'arme. L'unique exemplaire provient de la quête secondaire L'adieu perdu dans la Vallée des Cendres, qui donne soit Tour de Passe-Passe, soit Coup de Chance selon son dénouement. Les fichiers du jeu n'indiquent pas quelle fin donne quoi : vous ne pouvez donc pas être sûr de l'obtenir.
Tour de Passe-Passe est la récompense qui compte, car Coup de Chance se trouve aussi dans trois coffres (Cavernes, Vallée de la Colère et Forteresse). Il compte surtout avec les rechargements lents : le Pistolet met 4 s à recharger son chargeur de 5 balles et le Tromblon 3,5 s pour ses 2 tirs.
Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.
Effet de Tour de Passe-Passe
Données du jeuLa description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent. Tour de Passe-Passe n'a qu'un seul rang.
Réduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme.
| Effet | Rang I |
|---|---|
| Vitesse de rechargement et de changement | +20% |
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Où trouver Tour de Passe-Passe
Données du jeuChaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.
| # | Source | Lieu | Détails | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Récompense de quête | Vallée des Cendres | L'adieu perdu · dépend de vos choix | — |
Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.
Avec quoi associer Tour de Passe-Passe
CalculéAssociations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.
- Fonctionne avec
Coup de ChanceTour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Coup de Chance. - Fonctionne avec
Fin VolatileTour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Fin Volatile.
Comparatif des Ambres Armes à feu
| Ambre | Rangs | Exemplaires | Premier trouvé | Au meilleur rang |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | Vallée des Cendres | Vitesse de rechargement et de changement +20% | |
| I | 2 | Le champ de bataille | Dégâts en visant -10% | |
| I–III | 4 | Vallée des Cendres | Chance de conserver les munitions +20% | |
| I | 1 | Ville des Orphelins | Effet actif/inactif | |
| I | 2 | Le champ de bataille | Dégâts d'explosion 50 | |
| I | 1 | Vallée des Cendres | Effet actif/inactif |
Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres
Succès
Stats Steam- Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam
Chaque Ambre compte : Tour de Passe-Passe est donc l'un des 29 qu'il vous faut.
Tour de Passe-Passe est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Armes à feu, avec 1 exemplaire dans le jeu (25e sur 29 en disponibilité). Son effet Vitesse de rechargement et de changement vaut +20%. Il n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Il fonctionne bien avec Coup de Chance, Fin Volatile.
Voir aussi
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FAQ : Tour de Passe-Passe
Comment obtenir Tour de Passe-Passe dans Valor Mortis ?
Tour de Passe-Passe compte 1 exemplaire dans les données du jeu (Récompense de quête), tous dans Vallée des Cendres. Récompense de quête secondaire : L'adieu perdu. Cette récompense dépend des choix que vous faites dans la quête, et les données du jeu n'indiquent aucune autre source : il peut donc être manqué.
Tour de Passe-Passe vaut-il la peine d'être équipé ?
Cela dépend de votre build : Tour de Passe-Passe apporte Vitesse de rechargement et de changement +20% à son meilleur rang. Il fonctionne bien avec Coup de Chance, Fin Volatile.
Peut-on monter Tour de Passe-Passe en rang ?
Non. Tour de Passe-Passe n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Copie Parfaite n'augmente que les Ambres à rangs.
Que fait Tour de Passe-Passe ?
Réduit le temps de rechargement des armes à feu et accélère le changement d'arme. En chiffres : Vitesse de rechargement et de changement +20%.
Quels Ambres associer à Tour de Passe-Passe ?
Tour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Coup de Chance. Tour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Fin Volatile.
Tour de Passe-Passe compte-t-il pour un succès ?
Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Tour de Passe-Passe compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.
Comment utiliser Tour de Passe-Passe dans Valor Mortis ?
Tour de Passe-Passe accélère de 20 % le rechargement des armes à feu et le changement d'arme. L'unique exemplaire provient de la quête secondaire L'adieu perdu dans la Vallée des Cendres, qui donne soit Tour de Passe-Passe, soit Coup de Chance selon son dénouement. Les fichiers du jeu n'indiquent pas quelle fin donne quoi : vous ne pouvez donc pas être sûr de l'obtenir. Tour de Passe-Passe est la récompense qui compte, car Coup de Chance se trouve aussi dans trois coffres (Cavernes, Vallée de la Colère et Forteresse). Il compte surtout avec les rechargements lents : le Pistolet met 4 s à recharger son chargeur de 5 balles et le Tromblon 3,5 s pour ses 2 tirs.