Illustration du journal pour L'adieu perdu

L'adieu perdu Quête secondaire · Vallée des Cendres

Quête secondaire2 finsRécompense AmbreSuccès
Étapes du journal
6
Fins
2
Objets et lettres
1

L'adieu perdu est une quête secondaire de Valor Mortis qui commence dans Vallée des Cendres. Elle compte 6 étapes de journal, implique aucun objet de quête et 1 lettre, et rapporte Coup de Chance (Ambre), Tour de Passe-Passe (Ambre) (selon vos choix).

Commence dans
Vallée des CendresChapter II Ralliement
Étapes du journal
62 fins possibles
Récompense
Coup de ChanceDépend de vos choix
Lanterne la plus proche
L'Ascension~73 m de Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne
Objets et lettres
11 lettre
Succès
Reconnaissance offensive37 % des joueurs Steam
Guide associéQuêtes secondaires Valor Mortis : les 24, récompenses et choix

Comment terminer L'adieu perdu

Données du jeu

Une soluce étape par étape construite à partir des entrées de journal de la quête, de ses lettres-indices et de ses données de récompense.

Manquable: La récompense dépend de la fin ou du choix : lisez les conséquences avant de décider.

Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les fichiers du jeu, alors que Coup de Chance se trouve aussi dans des coffres des Cavernes, de la Vallée de la Colère et de la Forteresse. Si vous voulez tous les Ambres (Ambrier), cette quête est votre seule chance d'obtenir Tour de Passe-Passe ; les fichiers n'indiquent pas quelle fin donne quel Ambre, alors notez ce que vous recevez.

  1. Elle se lance dans un sens ou dans l'autre : parlez à l'adjudant caché dans un chariot embourbé de la Vallée des Cendres, ou trouvez d'abord la Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne (à environ 73 m de la Lanterne de l'Ascension) ; le journal vous renvoie alors vers le soldat du chariot.
  2. Quand il vous le demande, choisissez « Aider. » : cela active le marqueur Orders.Fetched de la quête ; « Refuser. » n'active rien.
  3. Son unité est entrée dans la grotte : suivez-la et cherchez des survivants (étapes 2-3). La plupart ont été tués ; vous trouvez le dernier de ses camarades.
  4. Retournez voir l'adjudant et décidez : lui dire la vérité (étape 4) ou l'épargner et lui suggérer de rattraper son unité (étape 5).
  5. Récompense : un Ambre, Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe, sur des embranchements de récompense distincts, et le succès Reconnaissance offensive.

Choix et conséquences

Chaque option de dialogue décisive de L'adieu perdu, avec ce qu'elle rapporte et le marqueur d'histoire qu'elle active dans les fichiers du jeu.

SpoilerAfficher les fins et le choix qui rapporte
Choix et conséquences — L'adieu perdu
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
Refuser.Rien—Aucun marqueur
Aider.Rien—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

Où commence L'adieu perdu

Calculé

La région à laquelle elle appartient et la Lanterne la plus proche du premier indice que les données y associent.

  • Commence dans: Vallée des Cendres · Chapter II Ralliement
  • Indice: Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne · à environ 73 m de la Lanterne L'Ascension (Vallée des Cendres)
  • La distance à la Lanterne la plus proche est mesurée à vol d'oiseau à partir de nos données de placement, pas selon un itinéraire à pied.

Étapes de L'adieu perdu

Données du jeu

Chaque étape du journal dans l'ordre, y compris les 2 fins alternatives. Masquées jusqu'à ouverture.

SpoilerAfficher les 6 étapes
  1. 1

    L'adjudant, resté caché dans une voiture pendant que son unité s'aventurait dans la caverne, mérite de savoir quel sort a frappé ses hommes. Peut-être parviendrai-je à découvrir ce qui leur est réellement arrivé.

  2. 2

    Il semble que la majeure partie des troupes de l'adjudant ait été décimée. J'espère pouvoir encore trouver au moins un soldat vivant.

  3. 3

    C'est bien ce que je craignais. Il était le dernier des compatriotes de l'adjudant. Il me reste à décider si je dois lui dire la vérité ou lui épargner cette terrible nouvelle.

  4. 4
    Fin possible

    J'ai résolu de révéler la vérité à l'adjudant. Je n'ai plus qu'à prier pour qu'il puisse surmonter la mort de tous ses camarades et sa solitude désormais absolue.

  5. 5
    Fin possible

    J'ai résolu de taire la vérité à l'adjudant, l'exhortant plutôt à tenter de rejoindre ses compagnons égarés. L'espoir doit le porter, sans quoi cette guerre causera sa perte.

  6. 6

    J'ai trouvé des ordres que plus personne ne peut exécuter. Ils me rappellent un soldat que j'ai croisé plus tôt, installé dans une charrette à l'abandon. Il aimerait peut-être en prendre connaissance.

Récompense de L'adieu perdu

Données du jeu

Ce que la quête peut accorder ; l'issue dépend de vos choix.

Succès

Objets et lettres de L'adieu perdu

Données du jeu

Les objets de quête et lettres utilisés par cette quête, et l'emplacement des objets.

Lettres (1)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Carte de Vallée des Cendres

Données du jeu

Les lettres et objets de la quête sont entourés ; le reste de la région est estompé.

Vallée des Cendres
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallée des Cendres

Autels de compétence: 1

Coffres: 14 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Puissante Concoction, Copie Parfaite, Fléau du Tireur, Fiole de Ferrofluide vide, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de lame pur, Carapace Indestructible, Surplus, Perfectionnisme, Dominatus)

Lanternes: 6 (Campement Militaire, L'Autre Côté, Chemin Démoli, L'Ascension, Carrière, Poteau Indicateur)

Lettres: 3 (Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne, Lettre de James à un ami resté au pays, Lettre de dénonciation)

L'adieu perdu est la quête secondaire 1 sur 2 de Vallée des Cendres et se déroule sur 6 étapes de journal. Sa récompense dépend de vos choix : Coup de Chance (Ambre), Tour de Passe-Passe (Ambre). La terminer débloque le succès Reconnaissance offensive. Autres quêtes dans Vallée des Cendres : L'Émissaire.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ : L'adieu perdu

Comment terminer L'adieu perdu dans Valor Mortis ?

L'adieu perdu commence dans Vallée des Cendres et compte 6 étapes de journal ; le journal complet se trouve sur cette page, masqué derrière un avertissement de spoiler. Lettres liées : Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne. Elle a 2 fins possibles : l'issue dépend donc de vos choix.

Quelle est la récompense de L'adieu perdu ?

Coup de Chance (Ambre), Tour de Passe-Passe (Ambre) (selon vos choix).

Où commence L'adieu perdu ?

Dans Vallée des Cendres. Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne, lié à la quête, se trouve à environ 73 m de la Lanterne L'Ascension.

Combien d'étapes compte L'adieu perdu ?

6 étapes de journal, dont 2 fins alternatives.

Quel succès L'adieu perdu débloque-t-elle ?

Reconnaissance offensive, obtenu par 37 % des joueurs Steam.

Comment terminer L'adieu perdu dans Valor Mortis ?

Elle se lance dans un sens ou dans l'autre : parlez à l'adjudant caché dans un chariot embourbé de la Vallée des Cendres, ou trouvez d'abord la Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne (à environ 73 m de la Lanterne de l'Ascension) ; le journal vous renvoie alors vers le soldat du chariot. Quand il vous le demande, choisissez « Aider. » : cela active le marqueur Orders.Fetched de la quête ; « Refuser. » n'active rien. Son unité est entrée dans la grotte : suivez-la et cherchez des survivants (étapes 2-3). La plupart ont été tués ; vous trouvez le dernier de ses camarades.

Quel est le meilleur choix dans L'adieu perdu ?

« Refuser » ne rapporte rien au moment du choix. « Aider » ne rapporte rien au moment du choix.

La quête L'adieu perdu est-elle manquable ?

La récompense dépend de la fin ou du choix : lisez les conséquences avant de décider. Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les fichiers du jeu, alors que Coup de Chance se trouve aussi dans des coffres des Cavernes, de la Vallée de la Colère et de la Forteresse. Si vous voulez tous les Ambres (Ambrier), cette quête est votre seule chance d'obtenir Tour de Passe-Passe ; les fichiers n'indiquent pas quelle fin donne quel Ambre, alors notez ce que vous recevez.

Quelles autres quêtes secondaires y a-t-il dans Vallée des Cendres ?

L'Émissaire.