
Fin Volatile Ambre Armes à feu
- Rangs
- I
- Exemplaires dans le jeu
- 2
- Régions
- 2
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Fin Volatile est un Ambre de type Armes à feu dans Valor Mortis. Tirer sur le Point Faible d'un ennemi provoquera une explosion destructrice. Le jeu place 2 exemplaires dans 2 régions (Coffre au trésor) ; le premier se trouve dans Le champ de bataille.
- Rangs
- IUn seul rang
- Exemplaires dans le jeu
- 216e sur 29 Ambres en exemplaires
- Premier trouvé
- Le champ de batailleCoffre au trésor
- Dégâts d'explosion
- 50
- Lanterne la plus proche
- TranchéesJusqu'au premier coffre, 34 m
- Type
- Armes à feu5 autres Ambres de ce type
Comment utiliser Fin Volatile
CalculéFin Volatile fait exploser pour 50 dégâts chaque tir qui touche le Point Faible d'un ennemi. Il se trouve dans un coffre du Champ de bataille, et un deuxième exemplaire, superflu car l'Ambre n'a qu'un rang, se trouve dans le Bourg Occupé.
50 dégâts, c'est plus qu'un tir de Pistolet de niveau 1 (30) et un tiers d'un tir de Mousquet de niveau 1 (150) : il donne un vrai poids aux tirs de Pistolet bon marché sur les Points Faibles. Associez-le à Instant Dilaté pour réussir ces tirs, et à Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe pour continuer à tirer.
Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.
Effet de Fin Volatile
Données du jeuLa description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent. Fin Volatile n'a qu'un seul rang.
Tirer sur le Point Faible d'un ennemi provoquera une explosion destructrice.
| Effet | Rang I |
|---|---|
| Dégâts d'explosion | 50 |
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Où trouver Fin Volatile
Données du jeuChaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.
| # | Source | Lieu | Détails | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Coffre au trésor | Le champ de bataille | Voir sur la carte | Tranchées · à 34 m |
| 2 | Coffre au trésor | Bourg Occupé | Voir sur la carte | Champs · à 84 m |
Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.
Tout ce qui est placé dans Le champ de bataille
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Général Lothaire)
Coffres: 12 (Prise de Fer, Instant Dilaté, Puits Sans Fond, Vigilance du Duelliste, Matériau de lame brut, Pièces d'arme à feu supérieures, Résistance Transmutée, Carnage du Boucher, Fin Volatile, Blessure Cicatrisante, Vie Dévoyée)
Lanternes: 3 (Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac)
Lettres: 2 (Ordre de la Garde Éternelle, Journal de l'escrimeur)
Avec quoi associer Fin Volatile
CalculéAssociations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.
- Fonctionne avec
Instant DilatéInstant Dilaté ralentit le temps pendant la visée (avec −10 % de dégâts d'armes à feu), ce qui facilite les tirs sur les Points Faibles qui déclenchent l'explosion de Fin Volatile. - Fonctionne avec
Coup de ChanceFin Volatile et Coup de Chance font tous deux durer vos munitions d'armes à feu : Coup de Chance conserve parfois la balle tirée. - Fonctionne avec
Tour de Passe-PasseTour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Fin Volatile.
Comparatif des Ambres Armes à feu
| Ambre | Rangs | Exemplaires | Premier trouvé | Au meilleur rang |
|---|---|---|---|---|
| I | 2 | Le champ de bataille | Dégâts d'explosion 50 | |
| I | 1 | Vallée des Cendres | Vitesse de rechargement et de changement +20% | |
| I | 2 | Le champ de bataille | Dégâts en visant -10% | |
| I–III | 4 | Vallée des Cendres | Chance de conserver les munitions +20% | |
| I | 1 | Ville des Orphelins | Effet actif/inactif | |
| I | 1 | Vallée des Cendres | Effet actif/inactif |
Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres
Succès
Stats Steam- Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam
Chaque Ambre compte : Fin Volatile est donc l'un des 29 qu'il vous faut.
Fin Volatile est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Armes à feu, avec 2 exemplaires dans le jeu (16e sur 29 en disponibilité). Son effet Dégâts d'explosion vaut 50. Il n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Il fonctionne bien avec Instant Dilaté, Coup de Chance, Tour de Passe-Passe.
Voir aussi
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FAQ : Fin Volatile
Comment obtenir Fin Volatile dans Valor Mortis ?
Fin Volatile compte 2 exemplaires dans les données du jeu (Coffre au trésor) répartis dans Le champ de bataille, Bourg Occupé. Le premier se trouve dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche de son premier coffre est Tranchées, dans Le champ de bataille, à environ 34 m.
Fin Volatile vaut-il la peine d'être équipé ?
Cela dépend de votre build : Fin Volatile apporte Dégâts d'explosion 50 à son meilleur rang. Il fonctionne bien avec Instant Dilaté, Coup de Chance, Tour de Passe-Passe.
Peut-on monter Fin Volatile en rang ?
Non. Fin Volatile n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Copie Parfaite n'augmente que les Ambres à rangs.
Que fait Fin Volatile ?
Tirer sur le Point Faible d'un ennemi provoquera une explosion destructrice. En chiffres : Dégâts d'explosion 50.
Quels Ambres associer à Fin Volatile ?
Instant Dilaté ralentit le temps pendant la visée (avec −10 % de dégâts d'armes à feu), ce qui facilite les tirs sur les Points Faibles qui déclenchent l'explosion de Fin Volatile. Fin Volatile et Coup de Chance font tous deux durer vos munitions d'armes à feu : Coup de Chance conserve parfois la balle tirée. Tour de Passe-Passe accélère le rechargement et le changement d'arme : vous tirez plus souvent et tirez davantage parti de Fin Volatile.
Fin Volatile compte-t-il pour un succès ?
Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Fin Volatile compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.
Comment utiliser Fin Volatile dans Valor Mortis ?
Fin Volatile fait exploser pour 50 dégâts chaque tir qui touche le Point Faible d'un ennemi. Il se trouve dans un coffre du Champ de bataille, et un deuxième exemplaire, superflu car l'Ambre n'a qu'un rang, se trouve dans le Bourg Occupé. 50 dégâts, c'est plus qu'un tir de Pistolet de niveau 1 (30) et un tiers d'un tir de Mousquet de niveau 1 (150) : il donne un vrai poids aux tirs de Pistolet bon marché sur les Points Faibles. Associez-le à Instant Dilaté pour réussir ces tirs, et à Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe pour continuer à tirer.
