Illustration du journal pour Ralliement

Chapter II Ralliement Chapitre 2 sur 11 · Vallée des Cendres

Histoire principale
Étapes du journal
4
Lanternes
6
Coffres
14
Quêtes secondaires
2

Chapter II Ralliement est le chapitre 2 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Vallée des Cendres. Son journal compte 4 étapes ; la région contient 6 Lanternes, 14 coffres et 3 lettres, et aucun boss.

Lieu
Vallée des CendresRégion II
Boss
Aucun
Lanternes
6Poteau Indicateur
Coffres
147 contiennent des Ambres
Quêtes secondaires
2L'adieu perdu, L'Émissaire
Étapes du journal
4
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Vallée des Cendres, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Allumez le Poteau Indicateur (n° 200). Vous rencontrez Lucjan Skawiński tôt dans ce chapitre (étape 1 du journal) ; répondre « Je me souviens. » ou « Je ne me souviens pas. » ne fait que définir un marqueur d'histoire, sans récompense dans un cas comme dans l'autre. Un coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide se trouve à environ 53 m de la Lanterne.
  2. Dirigez-vous vers le pont effondré et reposez-vous au Chemin Démoli (n° 201, nom interne « BridgeStart »). Carapace Indestructible (28 m) et Perfectionnisme (103 m) se trouvent dans des coffres ici, et l'unique autel de la région est à environ 90 m.
  3. Le pont est effondré (étape 2 du journal) : descendez à l'Ascension (n° 202, « BridgeBottom »). Un coffre de Fiole de Ferrofluide vide est à 5 m de la Lanterne, et la Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne (73 m) est l'indice de L'adieu perdu.
  4. Traversez jusqu'à l'Autre Côté (n° 203, « BridgeEnd »). Copie Parfaite se trouve dans un coffre à environ 82 m. Le camp abandonné au-delà du pont détruit renferme le Sceau de l'Émissaire qui lance L'Émissaire ; la Lettre de dénonciation de l'escorte est à environ 101 m de cette Lanterne.
  5. Allumez le Campement Militaire (n° 204) : Dominatus (43 m) et Surplus (66 m) se trouvent dans des coffres, et la Lettre de James à un ami resté au pays est à 45 m.
  6. Terminez à la Carrière (n° 205, « QuarryBottom ») : coffres de Fléau du Tireur (67 m) et de Puissante Concoction (62 m), plus une deuxième amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide (69 m). Le chapitre se termine quand vous rencontrez James (étape 4 du journal) ; sa Forge s'installe à la Lanterne de l'Église dans le hub de l'Église Abandonnée.

Conseils et éléments manquables

La Vallée des Cendres n'a pas de boss, mais c'est la région la plus chargée du début : 101 ennemis répartis autour de six Lanternes. Reposez-vous à chacune au lieu de forcer le passage.

L'adieu perdu rapporte un Ambre, Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe, selon deux embranchements de récompense distincts. Tour de Passe-Passe n'a aucune autre source dans les fichiers du jeu, alors que Coup de Chance se trouve aussi dans des coffres des Cavernes, de la Vallée de la Colère et de la Forteresse. Si vous visez tous les Ambres (le succès Ambrier), c'est cette quête qui tranche.

Sept des neuf Ambres de la Vallée sont dans des coffres ; les deux autres sont les récompenses de L'adieu perdu. La région conserve le voyage rapide.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#200 Poteau Indicateur————1 coffre · 0 lettre
#201 Chemin Démoli—Carapace IndestructiblePerfectionnisme——3 coffres · 0 lettre · 1 autel de capacité
#202 L'Ascension———L'adieu perdu2 coffres · 1 lettre
#203 L'Autre Côté—Copie Parfaite—L'Émissaire1 coffre · 1 lettre
#204 Campement Militaire—SurplusDominatus——3 coffres · 1 lettre
#205 Carrière—Puissante ConcoctionFléau du Tireur——4 coffres · 0 lettre

Journal : Chapter II Ralliement

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 4 étapes du journal
  1. 1

    Depuis mon réveil sur le champ de bataille, j'ai rencontré la première âme épargnée par la Peste. Ce gentilhomme à l'évidence fort instruit, le sieur Lucjan Skawiński, m'a conseillé de rallier d'autres soldats sous la bannière tricolore, qu'il a aperçue récemment. Le dessein me semble bon, d'autant que je n'ai point d'autre alternative...

  2. 2

    La force de ce fléau est stupéfiante ; de quelle force prodigieuse doit-il disposer pour détruire un pont si solide avec une telle facilité ? Il me faut trouver le moyen de contourner cet obstacle si je veux poursuivre mon voyage.

  3. 3

    Je suis parvenu à franchir le pont, mais il semble que la route soit encore longue. Il me faut retrouver mes camarades.

  4. 4
    Dernière entrée

    Rencontrer James a fait renaître l'espoir en mon cœur. Cette guerre insensée est si inhumaine que le moindre geste de bienveillance vaut son pesant d'or... et James est l'incarnation même de cette vertu. Et bien que ma mémoire ait occulté nos pérégrinations sur le champ de bataille, je ressens clairement qu'il est un ami cher.

Lanternes de Vallée des Cendres

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Objets à collectionner de Chapter II

Données du jeu

Ambres, clés et lettres à ramasser dans Vallée des Cendres.

Ambres (9)

Ambres (9)
AmbreComment l'obtenir ici
DominatusCoffre au trésor
Puissante ConcoctionCoffre au trésor
SurplusCoffre au trésor
Copie ParfaiteCoffre au trésor
Tour de Passe-PasseRécompense de quête
Coup de ChanceRécompense de quête
Carapace IndestructibleCoffre au trésor
Fléau du TireurCoffre au trésor
PerfectionnismeCoffre au trésor
  • 14 coffres (7 avec des Ambres), aucune clé et 3 lettres sont placés dans la région.

Lettres (3)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Quêtes secondaires de Chapter II

Données du jeu

Quêtes facultatives qui commencent dans Vallée des Cendres.

Quêtes secondaires de Chapter II
Quête secondaireÉtapes du journalRécompense
L'adieu perdu6Coup de Chance (Ambre), Tour de Passe-Passe (Ambre) (selon vos choix)
L'Émissaire6Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données

Carte de Vallée des Cendres

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Vallée des Cendres
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallée des Cendres

Autels de compétence: 1

Coffres: 14 (Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Puissante Concoction, Copie Parfaite, Fléau du Tireur, Fiole de Ferrofluide vide, Pièces d'arme à feu supérieures, Matériau de lame pur, Carapace Indestructible, Surplus, Perfectionnisme, Dominatus)

Lanternes: 6 (Campement Militaire, L'Autre Côté, Chemin Démoli, L'Ascension, Carrière, Poteau Indicateur)

Lettres: 3 (Circulaire à tous les Officiers Commandants de l'Infanterie de Ligne, Lettre de James à un ami resté au pays, Lettre de dénonciation)

Checklist des objets : Chapter II

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Vallée des Cendres.

0 sur 23 récupérés

Lanternes (6)

Coffres (14)

Lettres (3)

Chapter II Ralliement est le chapitre 2 sur 11, situé dans Vallée des Cendres, avec 4 étapes de journal et 6 Lanternes où se reposer. Ce chapitre n'a pas de combat de boss, seulement les ennemis habituels de Vallée des Cendres, comme Mousquetaire Revenant, Hurleur, Lancier Revenant, Grenadier Revenant, Sapeur Revenant, Soldat Revenant. Explorez-le à fond pour 14 coffres (7 avec des Ambres), aucune clé et 3 lettres. Ambres obtenables ici : Dominatus, Puissante Concoction, Surplus, Copie Parfaite, Tour de Passe-Passe, Coup de Chance, Carapace Indestructible, Fléau du Tireur, Perfectionnisme. Quêtes secondaires de cette région : L'adieu perdu, L'Émissaire. Ensuite vient Chapter III Rendez-vous.

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FAQ : Chapter II Ralliement

Où se déroule Chapter II dans Valor Mortis ?

Chapter II Ralliement se déroule dans Vallée des Cendres, région 2 de la campagne. Sa première Lanterne est Poteau Indicateur.

Quel est le boss de Chapter II dans Valor Mortis ?

Chapter II Ralliement n'a pas de combat de boss. Vous affrontez les ennemis habituels de Vallée des Cendres, comme Mousquetaire Revenant, Hurleur, Lancier Revenant, Grenadier Revenant, Sapeur Revenant, Soldat Revenant.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter II ?

Vallée des Cendres compte 6 Lanternes : Poteau Indicateur, Chemin Démoli, L'Ascension, L'Autre Côté, Campement Militaire, Carrière.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter II ?

Vallée des Cendres contient 14 coffres (7 avec des Ambres), aucune clé et 3 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter II ?

Dominatus (Coffre au trésor), Puissante Concoction (Coffre au trésor), Surplus (Coffre au trésor), Copie Parfaite (Coffre au trésor), Tour de Passe-Passe (Récompense de quête), Coup de Chance (Récompense de quête), Carapace Indestructible (Coffre au trésor), Fléau du Tireur (Coffre au trésor), Perfectionnisme (Coffre au trésor).

Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter II ?

L'adieu perdu, L'Émissaire commencent dans Vallée des Cendres. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter II Ralliement dans Valor Mortis ?

Allumez le Poteau Indicateur (n° 200). Vous rencontrez Lucjan Skawiński tôt dans ce chapitre (étape 1 du journal) ; répondre « Je me souviens. » ou « Je ne me souviens pas. » ne fait que définir un marqueur d'histoire, sans récompense dans un cas comme dans l'autre. Un coffre d'amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide se trouve à environ 53 m de la Lanterne. Dirigez-vous vers le pont effondré et reposez-vous au Chemin Démoli (n° 201, nom interne « BridgeStart »). Carapace Indestructible (28 m) et Perfectionnisme (103 m) se trouvent dans des coffres ici, et l'unique autel de la région est à environ 90 m.

Que peut-on manquer dans Chapter II Ralliement ?

La Vallée des Cendres n'a pas de boss, mais c'est la région la plus chargée du début : 101 ennemis répartis autour de six Lanternes. Reposez-vous à chacune au lieu de forcer le passage.

Que se passe-t-il après Chapter II ?

Chapter III Rendez-vous suit.