スロットごとに1つのルール: 毎秒の最後の一撃が最も多い武器(ライトニングサージが最も頻繁に発動)、雷の防具セット、クールダウンが最も短い雷アーティファクト。
各エンチャントのアビリティから判定: 与えるダメージの種類と付与する状態異常。ティアIIIは最大レベルの値です。
| エンチャント | スロット | 発動条件 | ティアIII |
|---|---|---|---|
| 近接 | コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。 | |
| 近接, 遠距離 | ダメージを与える | 50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。 |
付与:
感電融合: 炎上 + 感電 → Overload
ライトニングサージはコンボの最後の一撃とジャンプ攻撃で発動します。フルコンボを繰り返した場合に、最後の一撃が最も多く入る武器です(正確なアニメーション時間に基づく)。
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

ゲームファイルにある被ダメージ倍率です。記載のないボスは通常の雷ダメージを受けます。
各ボスページに、すべての耐性、攻撃、協力プレイ時の体力が載っています。
クールダウンが短い順。使用ごとのソウル消費も掲載。
| アーティファクト | クールダウン | ソウル消費 | その他のタグ |
|---|---|---|---|
| 5秒 | 20 | ||
| 5秒 | 40 | ||
| 6秒 | 0 | ||
| 6秒 | 35 |
ゲームは8個のアイテムに雷タグを付けています: Sorcererの防具とアーティファクト4個。武器の雷ダメージはライトニングサージ, 雷撃によるものです。 ライトニングサージはトワイライトダガーで最も頻繁に発動します(毎秒の最後の一撃: 2.08回)。 雷ダメージを余分に受けるボス: 苔の怪物 (+50%)。 雷抽選プールには4種の効果があります: ヴェノマンサー, クライオマンサー, ソウルマンサー, パイロマンサー。
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Sorcerer: ゲームが雷とタグ付けした防具4個。ユニーク装備は固定エフェクト、ベース装備はランダムなエフェクトが付きます。
ライトニングサージ, 雷撃。ライトニングサージはコンボの最終ヒットとジャンプ攻撃で発動するため、毎秒2.08回の最終ヒットを出せるトワイライトダガーで最も多く発動します。
雷ダメージ増加: 苔の怪物 (+50%)。 雷ダメージ減少: プライム・エンチャンター (−50%), 銅の怪物 (−35%)。
雷タグを持つアーティファクトは4個。クールダウンが短い順: 電撃の矢筒 (5秒), サンダーポーチ (5秒), ライトニングロッド (6秒)。