Valor Mortisの敵、永遠の護衛隊

永遠の護衛隊 敵タイプ 7/15 · 初遭遇:戦場

敵配置22体エリート個体1種琥珀をドロップ
体力
700
触媒
1,200
よろけ
500
配置数
22
算出方法
データの手法

永遠の護衛隊はValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、10地域に計22体配置されています。レベル1ではHP 700で触媒 1,200を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 2,450、与ダメージ×1.75です。攻撃は14種で、うち5種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
700レベル1 · HPは15種中2位
触媒(レベル1)
1,200レベル6で触媒 2,700
弱点
弱点なし
配置数
2210地域 · 出現数13位
エリートの琥珀
ガラスの兵士要塞
背後からの一撃が有効
はいこちらの攻撃をガードする
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

永遠の護衛隊の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた永遠の護衛隊への対処法。

永遠の護衛隊は最高裁判官と同じフェンシングの技で戦います。14の技のうち5つが赤い攻撃(近接の掴み70、ネフトリープ50、突きの追撃45、バックステップ30、ネフトスラム30)です。残りはガードに持久力40〜50を消費するので、パリィ(受付0.2秒)で対処しましょう。相手もガードやパリィを返してきます。設定されたガード確率は20%/50%/100%、パリィ確率は0%/20%/100%です。

最高裁判官と同様、仮面をつけた頭部はダメージが半分しか通らず、胸部と股間は20%多く受けるので、胴体の中心を撃ちましょう。銃器ダメージを30%、爆発を50%、炎上の蓄積を50%軽減しますが、行動抑止耐性はなく(セグメント4つ)、背後からの一撃はレベル1で280、HP700の40%を与えます。

10 m/sで走ってくるので、後退は通用しません。1体あたりレベル1で1,200触媒(レベル6で2,700)と、通常の敵の中でも最高クラスの稼ぎ相手です。要塞のネフト・エリート(HP3,200、体幹1,600)はガラスの兵士の琥珀をドロップし、憤怒の渓谷の護衛隊の1体は養蜂家の小屋の鍵を持っています。

永遠の護衛隊の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstepはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 爆発物、燃焼の蓄積に頼るのは避けましょう:そのダメージタイプに耐性があります。
  • 頭部は×0.5のダメージしか受けません:胴体を撃ちましょう。
  • こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ゲームデータ上のガード率20% / 50% / 100%、パリィ率0% / 20% / 100%)。弱攻撃の連打ではなく、溜め攻撃とよろけダメージを織り交ぜましょう。
  • 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定280ダメージ、HPの40%です(3回で撃破)。
  • 掴み攻撃があり、掴みはガードできません:飛びかかってきたら下がりましょう。
  • 最も強い個体Nephto Elite*はHP 3,200から始まり、レベル1配置の700を大きく上回ります。

永遠の護衛隊の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には5種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

永遠の護衛隊の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常700 → 2,4501,200500420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%はい7
Nephto*通常2,000 → 4,0002,00060050% / 30% / 100%0% / 20% / 70% / 100%はい5
Nephto Elite*エリート3,200 → 3,40020,0001,600530% / 70% / 100%0% / 0% / 50% / 100%はい1
Elite Add*召喚2000崩れない—いいえ—いいえ—
Fencer Sneak*通常500 → 1,2001,200300420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%はい9

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*7001,0501,4001,7502,1002,450
Nephto*2,0002,4002,8003,2003,6004,000
Nephto Elite*3,2002,8003,400———
Fencer Sneak*5007008501,0001,1001,200

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は10 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常3 m/s10 m/s20/秒3秒
Nephto*通常3 m/s10 m/s—2秒
Nephto Elite*エリート3 m/s——2秒
Elite Add*召喚5 m/s———
Fencer Sneak*通常6 m/s6 m/s25/秒2秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

永遠の護衛隊のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

永遠の護衛隊のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv17001,200×128028040%
Lv21,0501,500×1.1536842040%
Lv31,4001,800×1.349056040%
Lv41,7502,100×1.4561370040%
Lv52,1002,400×1.673584040%
Lv62,4502,700×1.7573598040%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

永遠の護衛隊の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Melee Grab*掴み170—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Nephto Leap*近接150—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Nephto Charge*特殊150—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Nephto Combo*近接150—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Poke Followup*近接145—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Regular Left*近接1400.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Regular Right*近接1400.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Backstep Stab*近接140—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Rush Jump*跳躍140—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Stab Slash Combo*近接1400.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Backstep*近接130—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Backstep Slash*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Nephto Slam*近接130—ガード不可パリィ猶予 0.15秒
Poke*近接117—ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×1.75)を掛けると、Melee Grabは70から約123になります。

永遠の護衛隊の耐性と弱点

ゲームデータ

耐性:爆発物 (−50%)、燃焼の蓄積 (−50%)。

近接—
銃器−30%
爆発物−50%
炎ダメージ−20%
燃焼の蓄積−50%
行動抑止(結晶化)—
感染−30%

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
胸部×1.2×1
股間×1.2×1
手×1×1
脚×1×1
頭部×0.5×1

耐性が異なるバリエーション

耐性が異なるバリエーション
バリエーション近接銃器爆発物炎ダメージ行動抑止(結晶化)感染頭部
Tier 1* · メイン—−30%−50%−20%—−30%×0.5
Nephto*—−20%−20%−20%—−30%×1.5
Nephto Elite*—−40%—−30%−30%−30%×1.5
Fencer Sneak*—−50%−50%−50%—−30%×0.5

赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。

永遠の護衛隊のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

永遠の護衛隊のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
砥石消耗品8%113体に1回
致死弾消耗品8%113体に1回
粗製刃マテリアル強化素材3%133体に1回
標準銃器部品強化素材3%133体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー2か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:養蜂家の小屋の鍵 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (要塞)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
養蜂家の小屋の鍵鍵憤怒の渓谷Tier 1* · 通常トリカブトの地 · 約151m
ガラスの兵士琥珀要塞Nephto Elite* · エリート中庭 · 約47m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

永遠の護衛隊の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計22か所、最多はナポレオンの刑務所(9)。

永遠の護衛隊の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
戦場I121,0505%マップで見る
灰の谷II117005%マップで見る
堕ちた村III152,1005%マップで見る
大洞窟IV131,4005%マップで見る
憤怒の渓谷V141,7505%マップで見る
呪われし窪地VI152,1005%マップで見る
孤児の街VIII41–6700–2,45018%マップで見る
大学IX121,0505%マップで見る
要塞X21–2700–1,0509%マップで見る
ナポレオンの刑務所—921,05041%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

ナポレオンの刑務所
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

ナポレオンの刑務所に配置されているもの一覧

宝箱: 4 (精巧な銃器部品、精製刃マテリアル、残滓回帰薬、精製変成マテリアル)

鍵: 2 (礼拝堂への鍵、武器庫の鍵)

ランタン: 2 (燃える街、刑務所)

ネズミの穴: 1

手紙: 6 (装備品のメモ、囚人のメモ、刑務所長の日誌その1、刑務所長の日誌その2、司令部宛の手紙 — 死亡した囚人のリスト、本部の指令 — 礼拝堂の封鎖)

永遠の護衛隊の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の永遠の護衛隊(HP 700)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル341ヒット21頭部に67発241ヒット29頭部に48発171ヒット42頭部に34発
マスケット銃71ヒット105頭部に14発51ヒット147頭部に10発41ヒット210頭部に7発
ブランダーバス71ヒット105頭部に14発51ヒット161頭部に9発31ヒット245頭部に6発
サーベル351ヒット20181ヒット40121ヒット60
レイピア281ヒット25201ヒット35161ヒット45
クレイモア141ヒット5091ヒット8071ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、永遠の護衛隊についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

記憶はいまだに曖昧なままだが、この剣士たちを戦場で見かけたことがある気がする。常に進軍する戦列の後方に控え、戦局そのものを操っているかのような存在だった。

一見すると人間に見える。姿勢は乱れず、動きは正確で、その抑制された身のこなしには優雅ささえ漂う。だが、何かが決定的におかしい。彼らは一言も口を開かない。言葉も、命令も、一切ない。まるで言葉など必要ないとでもいうように、沈黙だけがそこにある。俺を何よりも不安にさせるのは、その規律だ。完璧すぎて、自然なものとは思えない。

剣士の中には、異質な者がいる。戦いの最中に小さな小瓶を握り潰し、疫病の力を宿した獣へと変貌するんだ。あの小瓶には見覚えがある。一見すると兵士が水分補給に使う瓶のようにありふれた代物だ。だが中身は水でもラム酒でもない。疫病の力そのものを凝縮したものだ。

人としての自分を一瞬で捨て去ることに、悲しみを覚えないのだろうか。どれほどの狂信的な忠誠心があれば、自らを兵器へと変えることができるのだろう。

永遠の護衛隊は15種の敵のうち出現数13位で、10地域に22体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのはナポレオンの刑務所です。 14種の攻撃のうち5種がガード不能(Melee Grab、Nephto Leap、Poke Followup、Backstep)で、最も強力なのは基礎ダメージ70のMelee Grabです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば養蜂家の小屋の鍵 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (要塞)が手に入ります。 HPはレベル1の700からレベル6の2,450まで、報酬は触媒 1,200〜触媒 2,700です。

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永遠の護衛隊のよくある質問

Valor Mortisの永遠の護衛隊の倒し方は?

永遠の護衛隊は最高裁判官と同じフェンシングの技で戦います。14の技のうち5つが赤い攻撃(近接の掴み70、ネフトリープ50、突きの追撃45、バックステップ30、ネフトスラム30)です。残りはガードに持久力40〜50を消費するので、パリィ(受付0.2秒)で対処しましょう。相手もガードやパリィを返してきます。設定されたガード確率は20%/50%/100%、パリィ確率は0%/20%/100%です。 最高裁判官と同様、仮面をつけた頭部はダメージが半分しか通らず、胸部と股間は20%多く受けるので、胴体の中心を撃ちましょう。銃器ダメージを30%、爆発を50%、炎上の蓄積を50%軽減しますが、行動抑止耐性はなく(セグメント4つ)、背後からの一撃はレベル1で280、HP700の40%を与えます。 10 m/sで走ってくるので、後退は通用しません。1体あたりレベル1で1,200触媒(レベル6で2,700)と、通常の敵の中でも最高クラスの稼ぎ相手です。要塞のネフト・エリート(HP3,200、体幹1,600)はガラスの兵士の琥珀をドロップし、憤怒の渓谷の護衛隊の1体は養蜂家の小屋の鍵を持っています。

Valor Mortisの永遠の護衛隊のHPは?

永遠の護衛隊のHPはレベル1で700、最高配置レベルのレベル6で2,450です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Nephto Elite*はHP 3,200から始まります。

永遠の護衛隊の弱点は?

耐性:爆発物 (−50%)、燃焼の蓄積 (−50%)。 頭部は装甲で守られており、頭部ヒットは×0.5のダメージしか与えません。

永遠の護衛隊のドロップは?

ランダムドロップ:砥石 (8%)、致死弾 (8%)、粗製刃マテリアル (3%)、標準銃器部品 (3%)。撃破ごとにレベル1で触媒 1,200も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず養蜂家の小屋の鍵 (憤怒の渓谷)、ガラスの兵士 (要塞)をドロップします。

永遠の護衛隊はどこにいる?

永遠の護衛隊は戦場で初登場し、合計22体配置されています: 戦場 (1), 灰の谷 (1), 堕ちた村 (1), 大洞窟 (1), 憤怒の渓谷 (1), 呪われし窪地 (1), 孤児の街 (4), 大学 (1), 要塞 (2), ナポレオンの刑務所 (9).

永遠の護衛隊の稼ぎ場所のおすすめは?

永遠の護衛隊の配置が最も多いのはナポレオンの刑務所(22体中9体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 1,200を獲得し、ドロップ判定が行われます。

永遠の護衛隊に背後からの一撃は効く?ガードはする?

はい:永遠の護衛隊には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定280ダメージ(HPの40%)を受けます。 こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ガード率20% / 50% / 100%、パリィ率0% / 20% / 100%)。

永遠の護衛隊のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 2,450で、レベル1に比べて与ダメージ×1.75です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。