
영원의 친위병 적 유형 6/15 · 첫 등장: 전장
- 체력
- 700
- 촉매
- 1,200
- 자세
- 500
- 배치 수
- 22
- 방법론
- 데이터 방법론
영원의 친위병은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 전장에서 처음 만나며 10개 지역에 22회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 700에 촉매 1,200을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 2,450에 피해량 ×1.75입니다. 공격 14종을 사용하며, 그중 5종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.
영원의 친위병 공략법
게임 데이터영원의 친위병의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
영원의 친위병은 고위 심판관의 펜싱 기술로 싸웁니다. 기술 14개 중 다섯 개가 빨간 공격입니다(근접 잡기 70, 네프토 도약 50, 찌르기 후속타 45, 백스텝 30, 네프토 내려찍기 30). 나머지는 가드 비용이 지구력 40~50이니 대신 패링하세요(판정 0.2초). 상대도 가드와 패링으로 맞받아칩니다. 저장된 가드 확률은 20% / 50% / 100%, 패링 확률은 0% / 20% / 100%입니다.
심판관처럼 가면 쓴 머리는 피해를 절반만 받고 가슴과 사타구니는 20% 더 받으니 몸통 중앙을 쏘세요. 화기 30%, 폭발 50%, 점화 축적 50%를 저항하지만 정지 저항은 없고(4칸), 1레벨 기준 뒤잡기 한 번에 체력 700의 40%인 280 피해가 들어갑니다.
10m/s로 질주하므로 후퇴는 답이 아닙니다. 1레벨 기준 처치당 촉매 1,200개(6레벨 2,700개)로 일반 적 중 최고의 파밍 대상입니다. 요새의 네프토 정예(체력 3,200, 자세 1,600)는 유리 병사 앰버를 떨어뜨리고, 격노의 골짜기의 친위병 하나는 양봉가의 오두막 열쇠를 지니고 있습니다.
영원의 친위병 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 폭발물, 점화 축적에 의존하지 마세요. 이 피해 유형에 저항합니다.
- 머리는 ×0.5 피해만 받습니다. 몸통을 쏘세요.
- 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(게임 데이터 기준 가드 확률 20% / 50% / 100%, 패링 확률 0% / 20% / 100%). 가벼운 공격만 연타하지 말고 충전 공격과 자세 피해를 섞으세요.
- 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 280 피해로, 체력의 40%입니다(후방 공격 3회로 처치).
- 잡기 공격이 있고 잡기는 방어할 수 없습니다. 돌진해 오면 뒤로 물러나세요.
- 가장 강한 변형 Nephto Elite*은(는) HP 3,200로 시작해, 레벨 1 배치의 700보다 훨씬 높습니다.
영원의 친위병 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 5종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 700 → 2,450 | 1,200 | 500 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | 예 | 7 |
| Nephto* | 일반 | 2,000 → 4,000 | 2,000 | 600 | 5 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 70% / 100% | 예 | 5 |
| Nephto Elite* | 정예 | 3,200 → 3,400 | 20,000 | 1,600 | 5 | 30% / 70% / 100% | 0% / 0% / 50% / 100% | 예 | 1 |
| Elite Add* | 소환됨 | 200 | 0 | 무너지지 않음 | — | 아니요 | — | 아니요 | — |
| Fencer Sneak* | 일반 | 500 → 1,200 | 1,200 | 300 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | 예 | 9 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1,050 | 1,400 | 1,750 | 2,100 | 2,450 |
| Nephto* | 2,000 | 2,400 | 2,800 | 3,200 | 3,600 | 4,000 |
| Nephto Elite* | 3,200 | 2,800 | 3,400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1,000 | 1,100 | 1,200 |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 10m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 3 m/s | 10 m/s | 초당 20 | 3초 |
| Nephto* | 일반 | 3 m/s | 10 m/s | — | 2초 |
| Nephto Elite* | 정예 | 3 m/s | — | — | 2초 |
| Elite Add* | 소환됨 | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 일반 | 6 m/s | 6 m/s | 초당 25 | 2초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
영원의 친위병 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 700 | 1,200 | ×1 | 280 | 280 | 40% |
| Lv 2 | 1,050 | 1,500 | ×1.15 | 368 | 420 | 40% |
| Lv 3 | 1,400 | 1,800 | ×1.3 | 490 | 560 | 40% |
| Lv 4 | 1,750 | 2,100 | ×1.45 | 613 | 700 | 40% |
| Lv 5 | 2,100 | 2,400 | ×1.6 | 735 | 840 | 40% |
| Lv 6 | 2,450 | 2,700 | ×1.75 | 735 | 980 | 40% |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
영원의 친위병 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | 잡기 | 1 | 70 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Nephto Leap* | 근접 | 1 | 50 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Nephto Charge* | 특수 | 1 | 50 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Nephto Combo* | 근접 | 1 | 50 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Poke Followup* | 근접 | 1 | 45 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Regular Left* | 근접 | 1 | 40 | 0.4초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Regular Right* | 근접 | 1 | 40 | 0.6초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Backstep Stab* | 근접 | 1 | 40 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Rush Jump* | 도약 | 1 | 40 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Stab Slash Combo* | 근접 | 1 | 40 | 0.4초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Backstep* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Backstep Slash* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Nephto Slam* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.15초 |
| Poke* | 근접 | 1 | 17 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×1.75)을 곱하면 Melee Grab은(는) 70에서 약 123이(가) 됩니다.
영원의 친위병 저항과 약점
게임 데이터저항: 폭발물 (−50%), 점화 축적 (−50%).
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 가슴 | ×1.2 | ×1 |
| 사타구니 | ×1.2 | ×1 |
| 손 | ×1 | ×1 |
| 다리 | ×1 | ×1 |
| 머리 | ×0.5 | ×1 |
저항이 다른 변형
| 변형 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 주 변형 | — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0.5 |
| Nephto* | — | −20% | −20% | −20% | — | −30% | ×1.5 |
| Nephto Elite* | — | −40% | — | −30% | −30% | −30% | ×1.5 |
| Fencer Sneak* | — | −50% | −50% | −50% | — | −30% | ×0.5 |
빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.
영원의 친위병 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 22곳, 가장 많은 곳은 나폴레옹의 감옥(9)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전장 | I | 1 | 2 | 1,050 | 5% | 지도에서 보기 |
| 재의 계곡 | II | 1 | 1 | 700 | 5% | 지도에서 보기 |
| 몰락한 마을 | III | 1 | 5 | 2,100 | 5% | 지도에서 보기 |
| 동굴 | IV | 1 | 3 | 1,400 | 5% | 지도에서 보기 |
| 격노의 골짜기 | V | 1 | 4 | 1,750 | 5% | 지도에서 보기 |
| 저주의 분지 | VI | 1 | 5 | 2,100 | 5% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 4 | 1–6 | 700–2,450 | 18% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 1 | 2 | 1,050 | 5% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 2 | 1–2 | 700–1,050 | 9% | 지도에서 보기 |
| 나폴레옹의 감옥 | — | 9 | 2 | 1,050 | 41% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
나폴레옹의 감옥에 배치된 모든 것
상자: 4 (정교한 총기 부품, 정제된 검 재료, 잔존자의 귀환, 정제된 변성 재료)
열쇠: 2 (예배당 열쇠, 병기고 열쇠)
등불: 2 (불타는 도시, 감옥)
쥐구멍: 1
편지: 6 (장비 기록, 죄수의 쪽지, 교도소장의 일지 1부, 교도소장의 일지 2부, 사령부 전달 서신 — 사망한 죄수 명단, 사령부의 지령 — 예배당 봉쇄)
영원의 친위병 처치 타격 수
계산값레벨 1 영원의 친위병(HP 700)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 34타당 21헤드샷 67회 | 24타당 29헤드샷 48회 | 17타당 42헤드샷 34회 | |
| 7타당 105헤드샷 14회 | 5타당 147헤드샷 10회 | 4타당 210헤드샷 7회 | |
| 7타당 105헤드샷 14회 | 5타당 161헤드샷 9회 | 3타당 245헤드샷 6회 | |
| 35타당 20 | 18타당 40 | 12타당 60 | |
| 28타당 25 | 20타당 35 | 16타당 45 | |
| 14타당 50 | 9타당 80 | 7타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 영원의 친위병에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
기억은 여전히 흐릿하지만, 나는 이 검객들을 전장에서 본 적이 있는 것 같다. 그들은 언제나 진격하는 부대의 후방에 자리하고 있었으며, 마치 전투의 흐름 자체를 조종하는 존재들처럼 보였다. 얼핏 보면 인간과 다를 바 없다. 자세는 흐트러짐이 없고 움직임은 정확하며, 절제된 우아함마저 느껴진다. 하지만 무언가가 근본적으로 잘못되어 있다. 그들은 말을 하지 않는다. 단 한마디도, 단 하나의 명령도 내리지 않는다. 마치 언어 자체가 불필요하다고 여기는 것처럼 오직 침묵만이 존재한다. 그러나 나를 가장 불안하게 만드는 것은 그들의 규율이다. 그것은 자연스럽다고 보기에는 지나치게 완벽하다.
일부 검객들은 다른 이들과는 다르다. 그들은 전투 도중 손에 쥔 작은 약병을 부수고 역병의 힘으로 움직이는 괴물로 변해 버린다. 나는 그런 약병들을 본 적이 있다. 겉보기에는 평범한 병사들의 물통이나 술병처럼 보이지만, 그 안에 담긴 것은 물도 럼주도 아니다. 그것은 역병의 힘을 응축해 담아 놓은 액체다. 그들은 한순간에 인간성을 버리게 되는 일을 조금도 슬퍼하지 않는 것일까? 대체 어떤 광적인 신념이 그들로 하여금 스스로를 무기로 바꾸게 만드는 것일까?
영원의 친위병은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 13위로, 10개 지역에 22회 배치되어 있습니다. 전장에서 처음 만나며 나폴레옹의 감옥에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 14종 중 5종이 방어 불가(Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 70의 Melee Grab입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 양봉가의 오두막 열쇠 (격노의 골짜기), 유리 병사 (요새)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 700에서 레벨 6의 2,450까지이며, 보상은 촉매 1,200~촉매 2,700입니다.
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영원의 친위병 FAQ
Valor Mortis에서 영원의 친위병은(는) 어떻게 잡나요?
영원의 친위병은 고위 심판관의 펜싱 기술로 싸웁니다. 기술 14개 중 다섯 개가 빨간 공격입니다(근접 잡기 70, 네프토 도약 50, 찌르기 후속타 45, 백스텝 30, 네프토 내려찍기 30). 나머지는 가드 비용이 지구력 40~50이니 대신 패링하세요(판정 0.2초). 상대도 가드와 패링으로 맞받아칩니다. 저장된 가드 확률은 20% / 50% / 100%, 패링 확률은 0% / 20% / 100%입니다. 심판관처럼 가면 쓴 머리는 피해를 절반만 받고 가슴과 사타구니는 20% 더 받으니 몸통 중앙을 쏘세요. 화기 30%, 폭발 50%, 점화 축적 50%를 저항하지만 정지 저항은 없고(4칸), 1레벨 기준 뒤잡기 한 번에 체력 700의 40%인 280 피해가 들어갑니다. 10m/s로 질주하므로 후퇴는 답이 아닙니다. 1레벨 기준 처치당 촉매 1,200개(6레벨 2,700개)로 일반 적 중 최고의 파밍 대상입니다.
Valor Mortis에서 영원의 친위병의 HP는 얼마인가요?
영원의 친위병의 HP는 레벨 1에서 700, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 2,450입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Nephto Elite*은(는) HP 3,200로 시작합니다.
영원의 친위병의 약점은 무엇인가요?
저항: 폭발물 (−50%), 점화 축적 (−50%). 머리가 장갑으로 덮여 있어 머리 적중 시 ×0.5 피해만 줍니다.
영원의 친위병은(는) 무엇을 드롭하나요?
무작위 드롭: 연마석 (8%), 치명탄 (8%), 조악한 검 재료 (3%), 일반 총기 부품 (3%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 1,200도 얻습니다. 특정 정예 배치는 항상 양봉가의 오두막 열쇠 (격노의 골짜기), 유리 병사 (요새)을(를) 드롭합니다.
영원의 친위병은(는) 어디에 있나요?
영원의 친위병은(는) 전장에서 처음 등장하며 총 22회 배치되어 있습니다: 전장 (1), 재의 계곡 (1), 몰락한 마을 (1), 동굴 (1), 격노의 골짜기 (1), 저주의 분지 (1), 고아들의 도시 (4), 대학교 (1), 요새 (2), 나폴레옹의 감옥 (9).
영원의 친위병 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
나폴레옹의 감옥에 영원의 친위병 배치가 가장 많아(22곳 중 9곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 1,200을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
영원의 친위병에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
네. 영원의 친위병에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 280 피해(체력의 40%)를 받습니다. 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(가드 확률 20% / 50% / 100%, 패링 확률 0% / 20% / 100%).
영원의 친위병의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 2,450이며 레벨 1 대비 ×1.75 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




