
Bebop vs Minavs Mina
Starcie Bebop vs Mina jest niezwykle bliskie z 50.7% vs 49.0% procent wygranych w 2,012 meczach. Mina ma niewielką przewagę w kill-death ratio. Indywidualna umiejętność i pozycjonowanie określą wynik bardziej niż wybór bohatera w tym wyrównaniu starciu.
Analiza matchupu Bebop
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Bebop radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.
Kto wygrywa matchup Bebop vs Mina?

Bebop vs Mina Podsumowanie starcia
The Bebop vs Mina matchup in Deadlock is relatywnie zbalansowane starcie z lekką przewagą. Based on 2,012 recent matches analyzed, Bebop wins with a 50.7% win rate compared to Mina's 49.0%, giving Bebop a 1.7 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Mina consistently outperforms. Bebop has a small statistical advantage, but Mina can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Bebop vs Mina Analiza walki
Mina claims 4 out of 5 combat metrics in the Bebop vs Mina matchup, establishing clear mechanical superiority with advantages in KDA efficiency, kill production, survivability. Our analysis of 2,012 ranked games reveals Mina consistently outperforms Bebop in direct combat scenarios. While Bebop manages to win one metric, the overall picture favors Mina in fights. Bebop players should play around their one strength while minimizing exposure in areas where Mina dominates.
Bebop vs Mina Analiza ekonomiczna
Mina generates approximately 601 more souls than Bebop on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Mina a mid-game advantage. Mina secures more last hits (97.5 vs 81.1), while Bebop leads in denies (3.6 vs 2.7). These farming dynamics shape the lane equilibrium and gold distribution.
Polecane przedmioty dla Bebop vs Mina
Bebop Build vs Mina







This winning build for Bebop against Mina focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 50.7% win rate against Mina, these 7 items help Bebop press the advantage and close out games efficiently. Rykoszet, Wirowa Sieć, Wątły Mocarz, and 4 more items, totaling approximately 48,399 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Mina Build vs Bebop







Mina's counter-build against Bebop attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Mina players typically prioritize items that help them survive and scale. Odłamek Echa, Cieniste Utkanie, Gibkonogi, and 4 more items, totaling approximately 28,800 souls Knowing Mina's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Te buildy przedmiotów są zoptymalizowane pod kątem starcia Bebop vs Mina na podstawie danych o współczynniku wygranych z 2,012 meczów rankingowych. Wybory przedmiotów w Deadlock znacząco wpływają na wyniki starć — odpowiedni build może pomóc przezwyciężyć statystyczne niedogodności lub rozszerzyć istniejące przewagi. Pamiętaj o dostosowaniu buildu do stanu gry, składów drużyn, ekwipunku przeciwników i tego, czy jesteś z przodu czy z tyłu w duszach.
Bebop ma korzystne starcia przeciwko 6 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 31 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Bebop jest przeciwko Żmyja z 52.5% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Siódemka z 41.9% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabojstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.40% | 3,005 | 2.50 | 7.0 | 8.4 | 35,278 | 40,431 | |
| 49.51% | 2,968 | 2.54 | 6.8 | 8.2 | 34,924 | 40,830 | |
| 46.80% | 2,957 | 2.53 | 6.7 | 8.2 | 34,161 | 40,868 | |
| 45.29% | 2,896 | 2.48 | 6.9 | 8.4 | 35,051 | 40,539 | |
| 44.94% | 2,820 | 2.55 | 7.0 | 8.3 | 35,475 | 41,106 | |
| 47.66% | 2,716 | 2.54 | 6.9 | 8.2 | 35,206 | 41,171 | |
| 41.86% | 2,569 | 2.48 | 6.7 | 8.2 | 34,599 | 40,440 | |
| 48.92% | 2,517 | 2.59 | 7.0 | 8.3 | 35,477 | 40,908 | |
| 46.10% | 2,291 | 2.53 | 6.8 | 8.1 | 34,015 | 39,954 | |
| 50.63% | 2,281 | 2.62 | 6.9 | 8.0 | 35,711 | 40,386 | |
| 44.14% | 2,257 | 2.54 | 6.7 | 8.1 | 34,685 | 39,851 | |
| 50.68% | 2,012 | 2.52 | 7.0 | 8.4 | 35,392 | 41,548 | |
| 47.46% | 2,008 | 2.53 | 6.7 | 8.3 | 33,808 | 39,634 | |
| 46.49% | 1,965 | 2.53 | 7.0 | 8.5 | 35,179 | 40,735 | |
| 44.19% | 1,922 | 2.49 | 6.6 | 8.0 | 33,295 | 41,142 | |
| 47.28% | 1,919 | 2.44 | 6.8 | 8.4 | 32,559 | 40,423 | |
| 48.14% | 1,914 | 2.47 | 7.0 | 8.5 | 35,593 | 41,050 | |
| 42.66% | 1,910 | 2.46 | 6.5 | 8.1 | 33,648 | 39,190 | |
| 48.43% | 1,818 | 2.61 | 7.1 | 8.1 | 35,252 | 41,370 | |
| 45.14% | 1,781 | 2.64 | 7.1 | 7.9 | 35,541 | 41,725 | |
| 46.13% | 1,717 | 2.56 | 7.0 | 8.2 | 36,535 | 41,267 | |
| 46.13% | 1,715 | 2.57 | 7.1 | 8.1 | 36,510 | 41,411 | |
| 47.13% | 1,697 | 2.55 | 7.1 | 8.3 | 36,058 | 41,248 | |
| 47.71% | 1,593 | 2.53 | 6.8 | 8.3 | 35,723 | 40,209 | |
| 49.37% | 1,588 | 2.66 | 7.1 | 8.1 | 35,231 | 41,092 | |
| 47.46% | 1,579 | 2.60 | 7.0 | 8.0 | 36,164 | 41,652 | |
| 48.52% | 1,558 | 2.55 | 6.6 | 8.1 | 34,221 | 41,096 | |
| 45.85% | 1,535 | 2.50 | 6.6 | 8.1 | 33,917 | 40,042 | |
| 50.14% | 1,516 | 2.56 | 7.0 | 8.4 | 35,421 | 41,291 | |
| 49.31% | 1,391 | 2.51 | 6.9 | 8.4 | 35,067 | 41,651 | |
| 46.22% | 1,327 | 2.51 | 6.9 | 8.3 | 34,625 | 40,418 | |
| 46.96% | 1,326 | 2.50 | 6.5 | 8.0 | 32,759 | 40,312 | |
| 51.87% | 1,245 | 2.51 | 7.0 | 8.4 | 35,772 | 41,312 | |
| 44.40% | 1,101 | 2.60 | 6.7 | 7.9 | 35,146 | 41,669 | |
| 45.77% | 978 | 2.59 | 6.8 | 7.9 | 35,779 | 40,238 | |
| 51.57% | 909 | 2.71 | 7.3 | 8.0 | 36,520 | 41,583 | |
| 52.48% | 889 | 2.73 | 7.2 | 7.8 | 34,645 | 40,811 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Bebop Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Bebop w Deadlock?
Najlepszy matchup Bebop to przeciwko Żmyja, osiągając 52.5% wskaźnik wygranych. Bebop wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Bebop?
Najtrudniejszy matchup Bebop to przeciwko Siódemka, z tylko 41.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Bebop powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Bebop?
Bebop ma 6 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 31 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Bebop w trudnych matchupach?
Grając Bebop w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Bebop?
Kluczowe statystyki w matchupach Bebop to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
