
Bebop vs Apollovs Apollo
Bebop napotyka wyzwanie z 47.2% procent wygranych przeciwko Apollo w tym starciu Deadlock. Dane z 3,460 gier pokazują, że Bebop średnio napotyka 0.6 więcej śmierci. Skoncentruj się na bezpiecznym farmieniu, koordynacji drużyny i unikaniu starć 1v1.
Analiza matchupu Bebop
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Bebop radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.
Kto wygrywa matchup Bebop vs Apollo?

Bebop vs Apollo Podsumowanie starcia
The Bebop vs Apollo matchup in Deadlock is umiarkowanie korzystne starcie. Based on 3,460 recent matches analyzed, Apollo wins with a 52.7% win rate compared to Bebop's 47.2%, giving Apollo a 5.5 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in objective contribution, where Apollo consistently outperforms. Apollo holds a meaningful advantage in this matchup. Bebop players should play more cautiously, prioritize safe farming, and look for team fight opportunities where positioning and coordination matter more than 1v1 statistics.
Bebop vs Apollo Analiza walki
Apollo edges out Bebop in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in KDA efficiency, survivability, objective damage. With only a 3-2 margin based on 3,460 matches analyzed, this Bebop vs Apollo matchup remains contestable for both sides. Bebop shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Bebop's favor.
Bebop vs Apollo Analiza ekonomiczna
Bebop and Apollo have nearly identical economic performance in this matchup, generating comparable souls throughout the game. Item timing advantages will come from efficient farming and securing kills rather than inherent hero advantages. Both heroes farm at comparable rates, so lane control will depend on harassment patterns and jungle support rather than inherent farming advantages.
Polecane przedmioty dla Bebop vs Apollo
Bebop Build vs Apollo







This optimized build for Bebop against Apollo is designed to help overcome a statistically challenging matchup. Facing a 52.8% win rate disadvantage against Apollo, these items prioritize survivability and efficient trading to close the gap. Czaromiot, Wiedźmia Kolczuga, Mistyczny Pogłos, and 4 more items, totaling approximately 40,000 souls Focus on hitting item timings and avoid extended fights until you've completed key items that can shift the matchup in your favor.
Apollo Build vs Bebop







Apollo's recommended build against Bebop leverages their statistical advantage in this matchup. With the matchup favoring Apollo, these items emphasize aggressive play and damage output to secure the advantage. Spirytualny Drenaż, Wzbierające Wystawienie, Żywe Magnum, and 4 more items, totaling approximately 36,800 souls Understanding Apollo's likely build helps you anticipate their power spikes and adjust your timing accordingly.
Te buildy przedmiotów są zoptymalizowane pod kątem starcia Bebop vs Apollo na podstawie danych o współczynniku wygranych z 3,460 meczów rankingowych. Wybory przedmiotów w Deadlock znacząco wpływają na wyniki starć — odpowiedni build może pomóc przezwyciężyć statystyczne niedogodności lub rozszerzyć istniejące przewagi. Pamiętaj o dostosowaniu buildu do stanu gry, składów drużyn, ekwipunku przeciwników i tego, czy jesteś z przodu czy z tyłu w duszach.
Bebop ma korzystne starcia przeciwko 7 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 30 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Bebop jest przeciwko Sinclair z 53.6% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Siódemka z 42.4% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabojstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.50% | 8,441 | 2.50 | 7.0 | 8.4 | 35,047 | 41,125 | |
| 46.41% | 7,181 | 2.49 | 6.8 | 8.4 | 34,977 | 41,133 | |
| 45.39% | 6,922 | 2.53 | 7.1 | 8.4 | 35,286 | 40,996 | |
| 51.28% | 6,383 | 2.58 | 7.0 | 8.2 | 35,614 | 41,750 | |
| 48.30% | 6,323 | 2.53 | 7.0 | 8.3 | 35,222 | 41,649 | |
| 48.13% | 5,933 | 2.53 | 6.7 | 8.2 | 34,338 | 41,295 | |
| 46.82% | 5,376 | 2.54 | 7.2 | 8.4 | 35,506 | 41,662 | |
| 47.41% | 5,266 | 2.57 | 6.8 | 8.0 | 33,957 | 40,580 | |
| 42.43% | 5,193 | 2.55 | 7.0 | 8.1 | 35,470 | 41,523 | |
| 44.00% | 4,983 | 2.61 | 7.1 | 7.9 | 35,361 | 42,208 | |
| 45.36% | 4,813 | 2.56 | 6.8 | 8.1 | 34,827 | 40,737 | |
| 50.83% | 4,783 | 2.63 | 7.0 | 8.0 | 36,610 | 41,563 | |
| 46.68% | 4,707 | 2.47 | 6.8 | 8.5 | 34,444 | 40,430 | |
| 48.42% | 4,653 | 2.58 | 7.0 | 8.1 | 35,248 | 41,961 | |
| 47.53% | 4,649 | 2.58 | 7.1 | 8.4 | 35,748 | 41,330 | |
| 44.61% | 4,649 | 2.54 | 6.7 | 8.1 | 34,137 | 40,219 | |
| 44.10% | 4,636 | 2.48 | 6.7 | 8.1 | 33,706 | 41,436 | |
| 48.37% | 4,562 | 2.42 | 6.8 | 8.5 | 32,938 | 40,909 | |
| 50.12% | 4,551 | 2.65 | 7.1 | 8.2 | 35,301 | 41,890 | |
| 52.79% | 4,522 | 2.60 | 7.1 | 8.2 | 35,451 | 42,392 | |
| 48.22% | 4,244 | 2.55 | 7.1 | 8.4 | 36,908 | 42,231 | |
| 47.13% | 4,229 | 2.50 | 6.8 | 8.3 | 35,448 | 41,226 | |
| 45.92% | 3,969 | 2.59 | 7.1 | 8.0 | 35,976 | 41,646 | |
| 47.67% | 3,931 | 2.56 | 7.0 | 8.4 | 36,386 | 41,270 | |
| 48.84% | 3,846 | 2.54 | 6.7 | 8.1 | 34,268 | 41,423 | |
| 48.89% | 3,799 | 2.52 | 6.8 | 8.2 | 35,040 | 41,468 | |
| 49.90% | 3,598 | 2.60 | 7.0 | 8.3 | 35,301 | 42,100 | |
| 48.98% | 3,516 | 2.56 | 7.1 | 8.2 | 36,662 | 42,553 | |
| 47.22% | 3,460 | 2.54 | 7.1 | 8.5 | 36,058 | 41,813 | |
| 49.50% | 3,431 | 2.49 | 7.0 | 8.5 | 35,342 | 41,721 | |
| 48.34% | 3,244 | 2.55 | 6.8 | 8.1 | 34,508 | 40,869 | |
| 51.49% | 3,224 | 2.61 | 7.2 | 8.2 | 35,566 | 41,716 | |
| 46.29% | 2,690 | 2.61 | 6.8 | 7.9 | 34,585 | 41,583 | |
| 46.48% | 2,460 | 2.56 | 6.8 | 8.0 | 36,445 | 40,944 | |
| 52.22% | 2,427 | 2.57 | 6.8 | 8.0 | 33,879 | 41,446 | |
| 53.60% | 2,370 | 2.82 | 7.3 | 7.8 | 36,362 | 42,654 | |
| 49.87% | 2,009 | 2.63 | 6.8 | 7.8 | 34,068 | 40,916 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Bebop Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Bebop w Deadlock?
Najlepszy matchup Bebop to przeciwko Sinclair, osiągając 53.6% wskaźnik wygranych. Bebop wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Bebop?
Najtrudniejszy matchup Bebop to przeciwko Siódemka, z tylko 42.4% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Bebop powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Bebop?
Bebop ma 7 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 30 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Bebop w trudnych matchupach?
Grając Bebop w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Bebop?
Kluczowe statystyki w matchupach Bebop to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
