
Bebop vs Remvs Rem
Starcie Bebop vs Rem jest niezwykle bliskie z 50.6% vs 49.4% procent wygranych w 2,281 meczach. Bebop ma niewielką przewagę w kill-death ratio. Indywidualna umiejętność i pozycjonowanie określą wynik bardziej niż wybór bohatera w tym wyrównaniu starciu.
Analiza matchupu Bebop
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Bebop radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.
Kto wygrywa matchup Bebop vs Rem?

Bebop vs Rem Podsumowanie starcia
The Bebop vs Rem matchup in Deadlock is relatywnie zbalansowane starcie z lekką przewagą. Based on 2,281 recent matches analyzed, Bebop wins with a 50.6% win rate compared to Rem's 49.4%, giving Bebop a 1.2 percentage point advantage. The most significant statistical gap is in damage output, where Bebop consistently outperforms. Bebop has a small statistical advantage, but Rem can absolutely win through smart play. The margin is thin enough that jungle rotations, team coordination, and mechanical outplays will often determine the outcome more than champion select.
Bebop vs Rem Analiza walki
Rem edges out Bebop in a competitive combat comparison, winning 3 of 5 metrics with notable advantages in KDA efficiency, survivability, objective damage. With only a 3-2 margin based on 2,281 matches analyzed, this Bebop vs Rem matchup remains contestable for both sides. Bebop shouldn't feel outmatched — the statistical gap is narrow enough that individual skill, positioning choices, and in-game decision making can easily swing specific encounters in Bebop's favor.
Bebop vs Rem Analiza ekonomiczna
Rem generates approximately 1,258 more souls than Bebop on average. This moderate economic edge translates to earlier power spikes and item completions, giving Rem a mid-game advantage. Both heroes farm at comparable rates, so lane control will depend on harassment patterns and jungle support rather than inherent farming advantages.
Polecane przedmioty dla Bebop vs Rem
Bebop Build vs Rem







This winning build for Bebop against Rem focuses on maximizing your statistical advantages in this favorable matchup. With a 50.6% win rate against Rem, these 7 items help Bebop press the advantage and close out games efficiently. Mistyczne Pianino, Wirowa Sieć, Święta Bariera, and 4 more items, totaling approximately 55,597 souls The build includes high-value items that scale well into the late game. Farm efficiently and look for opportunities to extend your lead before completing these power spikes.
Rem Build vs Bebop







Rem's counter-build against Bebop attempts to mitigate the matchup disadvantage through smart itemization. Facing an unfavorable matchup, Rem players typically prioritize items that help them survive and scale. Rozdzieracz Kuloodporności, Cieniste Utkanie, Amulet Pokrzepienia, and 4 more items, totaling approximately 35,998 souls Knowing Rem's likely itemization helps you exploit windows where they're weaker and predict their item timing.
Te buildy przedmiotów są zoptymalizowane pod kątem starcia Bebop vs Rem na podstawie danych o współczynniku wygranych z 2,281 meczów rankingowych. Wybory przedmiotów w Deadlock znacząco wpływają na wyniki starć — odpowiedni build może pomóc przezwyciężyć statystyczne niedogodności lub rozszerzyć istniejące przewagi. Pamiętaj o dostosowaniu buildu do stanu gry, składów drużyn, ekwipunku przeciwników i tego, czy jesteś z przodu czy z tyłu w duszach.
Bebop ma korzystne starcia przeciwko 6 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 31 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Bebop jest przeciwko Żmyja z 52.5% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Siódemka z 41.9% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabojstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.40% | 3,005 | 2.50 | 7.0 | 8.4 | 35,278 | 40,431 | |
| 49.51% | 2,968 | 2.54 | 6.8 | 8.2 | 34,924 | 40,830 | |
| 46.80% | 2,957 | 2.53 | 6.7 | 8.2 | 34,161 | 40,868 | |
| 45.29% | 2,896 | 2.48 | 6.9 | 8.4 | 35,051 | 40,539 | |
| 44.94% | 2,820 | 2.55 | 7.0 | 8.3 | 35,475 | 41,106 | |
| 47.66% | 2,716 | 2.54 | 6.9 | 8.2 | 35,206 | 41,171 | |
| 41.86% | 2,569 | 2.48 | 6.7 | 8.2 | 34,599 | 40,440 | |
| 48.92% | 2,517 | 2.59 | 7.0 | 8.3 | 35,477 | 40,908 | |
| 46.10% | 2,291 | 2.53 | 6.8 | 8.1 | 34,015 | 39,954 | |
| 50.63% | 2,281 | 2.62 | 6.9 | 8.0 | 35,711 | 40,386 | |
| 44.14% | 2,257 | 2.54 | 6.7 | 8.1 | 34,685 | 39,851 | |
| 50.68% | 2,012 | 2.52 | 7.0 | 8.4 | 35,392 | 41,548 | |
| 47.46% | 2,008 | 2.53 | 6.7 | 8.3 | 33,808 | 39,634 | |
| 46.49% | 1,965 | 2.53 | 7.0 | 8.5 | 35,179 | 40,735 | |
| 44.19% | 1,922 | 2.49 | 6.6 | 8.0 | 33,295 | 41,142 | |
| 47.28% | 1,919 | 2.44 | 6.8 | 8.4 | 32,559 | 40,423 | |
| 48.14% | 1,914 | 2.47 | 7.0 | 8.5 | 35,593 | 41,050 | |
| 42.66% | 1,910 | 2.46 | 6.5 | 8.1 | 33,648 | 39,190 | |
| 48.43% | 1,818 | 2.61 | 7.1 | 8.1 | 35,252 | 41,370 | |
| 45.14% | 1,781 | 2.64 | 7.1 | 7.9 | 35,541 | 41,725 | |
| 46.13% | 1,717 | 2.56 | 7.0 | 8.2 | 36,535 | 41,267 | |
| 46.13% | 1,715 | 2.57 | 7.1 | 8.1 | 36,510 | 41,411 | |
| 47.13% | 1,697 | 2.55 | 7.1 | 8.3 | 36,058 | 41,248 | |
| 47.71% | 1,593 | 2.53 | 6.8 | 8.3 | 35,723 | 40,209 | |
| 49.37% | 1,588 | 2.66 | 7.1 | 8.1 | 35,231 | 41,092 | |
| 47.46% | 1,579 | 2.60 | 7.0 | 8.0 | 36,164 | 41,652 | |
| 48.52% | 1,558 | 2.55 | 6.6 | 8.1 | 34,221 | 41,096 | |
| 45.85% | 1,535 | 2.50 | 6.6 | 8.1 | 33,917 | 40,042 | |
| 50.14% | 1,516 | 2.56 | 7.0 | 8.4 | 35,421 | 41,291 | |
| 49.31% | 1,391 | 2.51 | 6.9 | 8.4 | 35,067 | 41,651 | |
| 46.22% | 1,327 | 2.51 | 6.9 | 8.3 | 34,625 | 40,418 | |
| 46.96% | 1,326 | 2.50 | 6.5 | 8.0 | 32,759 | 40,312 | |
| 51.87% | 1,245 | 2.51 | 7.0 | 8.4 | 35,772 | 41,312 | |
| 44.40% | 1,101 | 2.60 | 6.7 | 7.9 | 35,146 | 41,669 | |
| 45.77% | 978 | 2.59 | 6.8 | 7.9 | 35,779 | 40,238 | |
| 51.57% | 909 | 2.71 | 7.3 | 8.0 | 36,520 | 41,583 | |
| 52.48% | 889 | 2.73 | 7.2 | 7.8 | 34,645 | 40,811 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Bebop Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Bebop w Deadlock?
Najlepszy matchup Bebop to przeciwko Żmyja, osiągając 52.5% wskaźnik wygranych. Bebop wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Bebop?
Najtrudniejszy matchup Bebop to przeciwko Siódemka, z tylko 41.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Bebop powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Bebop?
Bebop ma 6 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 31 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Bebop w trudnych matchupach?
Grając Bebop w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Bebop?
Kluczowe statystyki w matchupach Bebop to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
