
- Współczynnik wygranych
- 50.5%
- Współczynnik wyboru
- 4.8%
- Ban rate
- 4.7%
Ahri vs Locke
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4381
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Ahri vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 59.0% win rate (+18.0%) przeciwko Ahri na podstawie 100 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ahri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ahri vs Locke.
Analiza matchupu Ahri
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ahri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Ahri vs Locke?
Ahri wygrywa 53.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.4% a 59.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +1.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 240 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −4.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ahri – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ahri wygrywa 53.8% z 240 gier (zakres 95% 47.4–59.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.7% dla bohatera Ahri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Locke zwykle wygrywa linię: średnio 232 złota przewagi nad bohaterem Ahri w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 236).
- Gracze bohatera Ahri znacznie rzadziej wybierają Błysk + Teleportacja w pojedynku z bohaterem Locke: 46.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 37.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ahri i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ahri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Ahri vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Ahri vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Ahri vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LockeAhri – złoto w 15. min: −232
- Pierwszy przedmiotAhriAhri: 10.8 min · Locke: 11.3 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneAhri wygrywa 56.8% z 111 gier
- Gry 30+ minWyrównaneAhri wygrywa 52.3% z 109 gier
Ahri vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Ahri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle46.1%vs Locke37.1%−9.1 pkt55.1% wygranych tutaj
Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle51.4%vs Locke60.0%+8.6 pkt53.5% wygranych tutaj
Klepsydra ZhonyiPrzedmiotZwykle30.9%vs Locke24.6%−6.3 pkt59.3% wygranych tutaj
Zabójczy Kapelusz RabadonaPrzedmiotZwykle24.3%vs Locke30.4%+6.1 pkt60.3% wygranych tutaj
Ahri vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Ahri (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 90.6% · gry: 32
Przeciwko: Locke
Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 21
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 21 z 134 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Ahri zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 10.8 min (mediana z 124 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 204 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Ahri vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Ahri w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Ahri dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ahri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ahri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Ahri
Najtrudniejsze dla: Ahri
Najłatwiejsze dla: Ahri
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ahri vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Ahri vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ahri – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ahri wygrywa 53.8% z 240 gier (zakres 95% 47.4–59.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke?
Ahri wygrywa 53.8% z 240 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 47.4–59.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.7%.
Czy Ahri kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Ahri wygrywa 53.8% z 240 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (47.4–59.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Ahri czy Locke?
Locke zwykle wygrywa linię: średnio 232 złota przewagi nad bohaterem Ahri w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 236).
Czy Ahri lepiej skaluje się niż Locke?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Ahri?
Locke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Złowrogość (71.4% w 21 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Klepsydra Zhonyi (zwykle 30.9%, tutaj 24.6%).
Jakie runy dla bohatera Ahri przeciwko bohaterowi Locke?
Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 54.6% w 130 grach przeciwko bohaterowi Locke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Błysk + Teleportacja (zwykle 46.1%, tutaj 37.1%).
