Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
7.5%

Brand Jak grać: porady i skoki mocy

MagWsparcie
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Brand w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Brand od porażek.

Kolejność maksowania
W > E > Q
Pierwszy przedmiot
Pochodnia Mrocznego Ognia12,4 min
Złoto vs aleja w 15. min
+86
Wygrane przy +1k złota
65,9%
Wygrane przy −1k złota
47,5%

Skoki mocy Brand (patch 26.19)

Górna

Kiedy Brand Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Brand wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Brand jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Brand go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Brand może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Brand może zacząć lub wygrać.
  5. 12,4 min
    Pierwszy przedmiot w 12,4. min
    Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Brand.
  6. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Brand wygrywa 52,1% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Brand Górna

Brand gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Brand Górna ma w 15. minucie 86 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 52% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 66% wygranych; 1000 złota straty zostawia 48%. Brand zdobywa średnio 1,38 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Brand wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi65,9%
  • Prowadzi54,8%
  • Traci40,2%
  • 1000+ złota straty47,5%

Brand w środkowej i późnej fazie gry

Co Brand robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Brand stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 83): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Brand to główne źródło obrażeń (79/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
  • Brand wnosi kontrolę tłumu (percentyl 71): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Brand wygrywa długie gry o 1,8 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.

Błędy, których unikać

  • Brand słabo przyjmuje obrażenia (8/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Brand: FAQ – patch 26.19

Kiedy Brand ma skoki mocy?

Skoki mocy Brand w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,4. min.

Czy Brand może odrobić straty?

Brand wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 87 grach), wobec 55% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Brand gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Brand?

Większość graczy Brand najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, z medianą 12,4 minut.

Jak grać Brand Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Brand wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; zaczynać walki kontrolą tłumu.