Corki - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
49.6%
Współczynnik wyboru
0.6%
Ban rate
0.3%

Corkivs Yasuo

Corki Tier CMarksmanMage
Patch26.19
Gry542
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Corki vs Yasuo to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yasuo wygrywa z 70.0% win rate (+40.0%) przeciwko Corki na podstawie 10 gier. Corki wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Corki, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Corki vs Yasuo.

Analiza matchupu Corki

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Corki radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Corki
Corki
10.0%
VS
Yasuo
90.0%
Yasuo

Kto wygrywa: Corki vs Yasuo?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Corki wygrywa 10.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 1.8% a 40.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−38.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 10
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Corki: 20.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Corki vs Yasuo (linia: Dolna, patch 26.19) to tylko 10 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Corki i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Corki w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Corki vs Yasuo – statystyki fazy linii

CorkiYasuo

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 10 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

6.1
CS / min
6.9
801
DMG / min
819
12 794
Złoto / grę
13 138
133
Leczenie / min
211
466
Zredukowane DMG / min
1030
0.0
CC / min
0.9

Corki vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Corki przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 3
Za mało gier
35+ min
Gry: 1
Corki vs YasuoZakres 95%Corki zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Corki przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Corki vs Yasuo – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Corki vs Yasuo: co się zmienia

Liczba gier na razie: 10 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Corki w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Corki vs Yasuo – najlepszy build

Zwykły build: Corki (Dolna)

Wskaźnik wygranych 73.3% · gry: 15

Przeciwko: Yasuo

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 10 gier Corki przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Corki.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Corki vs Yasuo – najlepsze runy

Zwykłe runy: Corki (Dolna)

Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Inspiracja
Zwrot GotówkiPotrójny Tonik
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.1% · gry: 294

Przeciwko: Yasuo

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Corki w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Corki dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Corki, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Corki, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Corki

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Corki vs Yasuo – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Corki vs Yasuo?

Liczba gier Corki vs Yasuo (linia: Dolna, patch 26.19) to tylko 10 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Corki przeciwko bohaterowi Yasuo?

Corki wygrywa 10.0% z 10 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 1.8–40.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 48.1%.

Czy Corki kontruje bohatera Yasuo?

Gier Corki vs Yasuo na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 10 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Corki czy Yasuo?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (10), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Corki lepiej skaluje się niż Yasuo?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem Corki?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yasuo nad bohaterem Corki wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Corki przeciwko bohaterowi Yasuo?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Corki (linia: Dolna): Kolekcjoner, Złodziej Esencji, Muramana.

Jakie runy dla bohatera Corki przeciwko bohaterowi Yasuo?

Użyj zwykłej strony run bohatera Corki: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.