
- Współczynnik wygranych
- 50.3%
- Współczynnik wyboru
- 3.3%
- Ban rate
- 20.5%
Locke vs Irelia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2980
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Irelia to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Irelia wygrywa z 52.5% win rate (+5.0%) przeciwko Locke na podstawie 40 gier. Locke wins the early laning phase while Irelia scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Locke, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Locke vs Irelia.
Analiza matchupu Locke
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Locke vs Irelia?
Locke wygrywa 38.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.5% a 49.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −11.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 90 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −9.9 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 8, wskaźnik wygranych – Locke: 62.5%.
Najważniejsze wnioski
- Irelia jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 38.9% z 90 gier, a cały zakres 95% (29.5–49.2%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 11.4 pkt gorzej dla bohatera Locke, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 50.3%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
- Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 821 złota przewagi nad bohaterem Locke w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 86).
- Gracze bohatera Locke znacznie rzadziej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Irelia: 16.5% w pozostałych grach (linia: Środkowa), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Irelia grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Locke vs Irelia – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Locke vs Irelia – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Irelia według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Irelia w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Locke vs Irelia – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)IreliaLocke – złoto w 15. min: −821
- Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 10.7 min · Irelia: 10.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 40.9% z 44 gier
- Gry 30+ minZa mało danych
Locke vs Irelia: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle16.5%vs Ireliaponiżej 2%−16.5 pkt
Zwykle2.6%vs Irelia13.3%+10.8 pkt
Całun BansheePrzedmiotZwykle12.5%vs Irelia2.2%−10.3 pkt
Locke vs Irelia – najlepszy build
Zwykły build: Locke (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 100.0% · gry: 10
Przeciwko: Irelia
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 58 gier Locke przeciw Irelia miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.7 min (mediana z 79 gier).
- Irelia zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 10.8 min (mediana z 84 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Locke vs Irelia – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Locke dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Locke
Najtrudniejsze dla: Locke
Najłatwiejsze dla: Locke
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Locke vs Irelia – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Locke vs Irelia?
Irelia jest faworytem tego pojedynku: Locke wygrywa 38.9% z 90 gier, a cały zakres 95% (29.5–49.2%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Irelia?
Locke wygrywa 38.9% z 90 gier przeciwko bohaterowi Irelia (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 29.5–49.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.3%.
Czy Locke kontruje bohatera Irelia?
Nie — jest odwrotnie: Locke wygrywa tylko 38.9% z 90 gier przeciwko bohaterowi Irelia, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.
Kto wygrywa linię: Locke czy Irelia?
Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 821 złota przewagi nad bohaterem Locke w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 86).
Czy Locke lepiej skaluje się niż Irelia?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Irelia ma największą przewagę nad bohaterem Locke?
Irelia ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Irelia?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Klątwa Krwawego Listu, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Irelia: Spętane Kruszyciele (zwykle 16.5%, tutaj poniżej 2%).
Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Irelia?
Elektryzacja (Dominacja + Determinacja) — 41.7% w 24 grach przeciwko bohaterowi Irelia.
