
- Współczynnik wygranych
- 52.4%
- Współczynnik wyboru
- 8.7%
- Ban rate
- 13.4%
Jinx vs Sivir
- Patch
- 26.19
- Gry
- 17 444
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jinx vs Sivir to a very close matchup w LoL patch 26.19. Jinx wygrywa z 50.4% win rate (+0.7%) przeciwko Sivir na podstawie 139 gier. Jinx wins the early laning phase while Sivir scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jinx, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jinx vs Sivir.
Analiza matchupu Jinx
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jinx radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Jinx vs Sivir?
Jinx wygrywa 53.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.6% a 59.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −0.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 273 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- +1.7 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 23 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jinx – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 53.5% z 273 gier (zakres 95% 47.6–59.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 53.6% dla bohatera Jinx; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 42, co mieści się w granicach błędu (gry: 268).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jinx i Sivir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jinx w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Jinx vs Sivir – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Jinx vs Sivir – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Jinx vs Sivir – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneJinx – złoto w 15. min: −42
- Pierwszy przedmiotWyrównaneJinx: 11.6 min · Sivir: 11.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneJinx wygrywa 52.0% z 127 gier
- Gry 30+ minWyrównaneJinx wygrywa 54.5% z 123 gier
Jinx vs Sivir: co się zmienia
Gracze bohatera Jinx nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Sivir: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Jinx vs Sivir – najlepszy build
Zwykły build: Jinx (Dolna)
Wskaźnik wygranych 69.6% · gry: 102
Przeciwko: Sivir
Wskaźnik wygranych 63.0% · gry: 27
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 27 z 194 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.6 min (mediana z 169 gier).
- Sivir zwykle najpierw kończy Nieokiełznane Strzały Yun Tal, po 11.7 min (mediana z 133 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Jinx vs Sivir – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Jinx w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Jinx dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jinx, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jinx, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Jinx
Najtrudniejsze dla: Jinx
Najłatwiejsze dla: Jinx
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx vs Sivir – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Jinx vs Sivir?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jinx – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 53.5% z 273 gier (zakres 95% 47.6–59.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir?
Jinx wygrywa 53.5% z 273 gier przeciwko bohaterowi Sivir (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 47.6–59.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 53.6%.
Czy Jinx kontruje bohatera Sivir?
Nie jednoznacznie. Jinx wygrywa 53.5% z 273 gier przeciwko bohaterowi Sivir, a zakres 95% (47.6–59.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Jinx czy Sivir?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 42, co mieści się w granicach błędu (gry: 268).
Czy Jinx lepiej skaluje się niż Sivir?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Sivir ma największą przewagę nad bohaterem Jinx?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sivir nad bohaterem Jinx wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir to Huragan Runaana, Pozdrowienia Lorda Dominika, Ostrze Nieskończoności (63.0% w 27 grach).
Jakie runy dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Sivir?
Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo) — 56.3% w 103 grach przeciwko bohaterowi Sivir.
