
Jinxvs Tristana
Jinx vs Tristana to a moderate matchup w LoL patch 26.4. Jinx wygrywa z 52.1% win rate (+4.2%) przeciwko Tristana na podstawie 504 gier. Jinx holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jinx, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jinx vs Tristana.
Jinx Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Jinx performs against them. You'll get head-to-head win rates, laning stats, the best build and runes for the matchup, and early vs late game analysis — all based on real ranked data.
Who Wins the Jinx vs Tristana Matchup?

Podsumowanie starcia Jinx vs Tristana
Starcie Jinx vs Tristana to umiarkowane starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 504 ostatnich meczów, Jinx wygrywa ze współczynnikiem wygranych 52.1% w porównaniu do 47.9% Tristana, dając Jinx przewagę 4.2 punktów procentowych. Jinx dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Tristana znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Jinx prowadzi o 0.5s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Jinx ma statystyczną przewagę, ale margines jest wystarczająco bliski, że szanowanie mocnych stron Tristana jest ważne. Wymieniaj się gdy cooldowny są korzystne, śledź wrogiego dżunglera i buduj w kierunku swoich najsilniejszych skoków przedmiotowych aby przekształcić niewielką przewagę w decydujące prowadzenie. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Jinx vs Tristana
Tristana jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Jinx, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Tristana ma przewagi w obrażenia, dochód złota i sustain, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Jinx dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 52.5% — 5.1 punktów procentowych przewagi nad Tristana. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Jinx może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
W późnej grze (25+ minut), Jinx przejmuje kontrolę ze współczynnikiem wygranych 51.7%, prowadząc przed Tristana o 3.3 punktów procentowych. Jinx skaluje się bardziej efektywnie w walki zespołowe i potyczki o cele.
Jinx utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Tristana powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Jinx Runes Against Tristana
Granie z Precyzja głównymi i Inspiracja pobocznymi pozwala Jinx wykorzystać swoją przewagę przeciwko Tristana, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Jinx dla patcha 26.4 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jinx, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jinx, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.71% | 2,200 | 6.8 | 808 | 13,411 | 50.0% | 51.4% | |
| 50.75% | 1,466 | 6.5 | 821 | 13,471 | 46.4% | 54.7% | |
| 50.23% | 1,297 | 6.9 | 832 | 13,630 | 50.2% | 50.2% | |
| 50.13% | 1,124 | 6.7 | 812 | 13,529 | 46.8% | 53.0% | |
| 49.95% | 927 | 7.0 | 890 | 13,914 | 48.6% | 51.3% | |
| 48.66% | 860 | 7.1 | 896 | 14,172 | 48.1% | 49.1% | |
| 52.43% | 824 | 7.0 | 884 | 13,919 | 47.1% | 57.4% | |
| 50.20% | 759 | 6.6 | 785 | 13,470 | 58.5% | 43.6% | |
| 53.81% | 671 | 7.2 | 879 | 13,910 | 53.5% | 54.1% | |
| 49.84% | 626 | 6.8 | 885 | 13,622 | 51.1% | 48.6% | |
| 47.97% | 593 | 7.1 | 874 | 14,090 | 48.3% | 47.6% | |
| 53.69% | 546 | 6.7 | 835 | 13,213 | 49.1% | 59.0% | |
| 55.75% | 514 | 7.2 | 938 | 14,389 | 54.5% | 56.8% | |
| 52.09% | 504 | 6.6 | 831 | 13,541 | 52.5% | 51.7% | |
| 51.96% | 486 | 7.3 | 881 | 14,017 | 56.3% | 48.3% | |
| 51.24% | 445 | 6.9 | 862 | 13,802 | 53.7% | 49.2% | |
| 53.15% | 334 | 6.7 | 848 | 13,311 | 55.3% | 50.6% | |
| 53.14% | 305 | 6.8 | 819 | 13,676 | 45.9% | 58.8% | |
| 55.65% | 242 | 7.2 | 903 | 14,204 | 61.4% | 50.4% | |
| 43.58% | 218 | 6.7 | 889 | 12,687 | 42.5% | 44.6% | |
| 44.34% | 212 | 7.0 | 835 | 13,879 | 39.0% | 48.7% | |
| 49.28% | 211 | 7.2 | 921 | 14,245 | 51.5% | 47.2% | |
| 48.04% | 205 | 6.8 | 881 | 14,076 | 43.3% | 51.8% | |
| 50.00% | 196 | 7.3 | 864 | 13,671 | 51.6% | 48.5% | |
| 47.67% | 194 | 6.8 | 903 | 13,867 | 47.4% | 47.9% | |
| 54.24% | 178 | 7.0 | 781 | 14,412 | 57.8% | 51.9% | |
| 43.64% | 165 | 6.9 | 805 | 14,205 | 36.7% | 47.6% | |
| 48.39% | 125 | 6.6 | 717 | 11,643 | 47.0% | 50.0% | |
| 46.94% | 98 | 6.6 | 736 | 13,148 | 42.3% | 52.2% | |
| 56.04% | 92 | 7.2 | 978 | 15,079 | 57.9% | 54.7% | |
| 55.56% | 81 | 6.9 | 909 | 14,011 | 51.2% | 60.5% | |
| 46.48% | 71 | 6.8 | 763 | 13,007 | 34.4% | 56.4% | |
| 50.00% | 50 | 6.8 | 806 | 13,925 | 40.0% | 56.7% | |
| 51.02% | 49 | 7.4 | 810 | 13,560 | 60.0% | 41.7% | |
| 41.67% | 36 | 7.0 | 830 | 14,026 | 44.4% | 38.9% | |
| 41.67% | 36 | 6.9 | 729 | 14,775 | 35.7% | 45.5% | |
| 40.00% | 35 | 6.9 | 761 | 13,685 | 20.0% | 55.0% | |
| 64.29% | 28 | 7.0 | 988 | 15,560 | 55.6% | 68.4% | |
| 37.04% | 27 | 7.4 | 917 | 13,634 | 27.3% | 43.8% | |
| 55.00% | 22 | 6.4 | 1,002 | 13,345 | 60.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 22 | 6.9 | 959 | 14,566 | 40.0% | 58.3% | |
| 60.00% | 20 | 7.1 | 928 | 13,267 | 50.0% | 70.0% | |
| 75.00% | 16 | 5.8 | 911 | 13,292 | 100.0% | 60.0% | |
| 33.33% | 15 | 7.3 | 796 | 14,327 | 16.7% | 44.4% | |
| 60.00% | 15 | 7.3 | 835 | 13,436 | 42.9% | 75.0% | |
| 80.00% | 15 | 6.3 | 892 | 15,359 | 66.7% | 83.3% | |
| 41.67% | 12 | 6.3 | 906 | 12,132 | 28.6% | 60.0% | |
| 66.67% | 12 | 6.4 | 722 | 14,076 | 66.7% | 66.7% | |
| 45.45% | 12 | 7.1 | 905 | 16,934 | 100.0% | 33.3% | |
| 45.45% | 11 | 5.7 | 868 | 13,048 | 50.0% | 40.0% | |
| 54.55% | 11 | 6.3 | 969 | 14,349 | 83.3% | 20.0% | |
| 50.00% | 10 | 6.1 | 670 | 12,522 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 10 | 7.1 | 857 | 13,066 | 60.0% | 40.0% | |
| 44.44% | 9 | 6.2 | 986 | 14,806 | 50.0% | 42.9% | |
| 88.89% | 9 | 6.1 | 797 | 12,797 | 83.3% | 100.0% | |
| 75.00% | 8 | 6.6 | 789 | 12,009 | 66.7% | 80.0% | |
| 37.50% | 8 | 6.5 | 760 | 13,534 | 66.7% | 20.0% | |
| 62.50% | 8 | 4.8 | 840 | 11,623 | 60.0% | 66.7% | |
| 25.00% | 8 | 6.0 | 744 | 10,396 | 14.3% | 100.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.3 | 969 | 16,287 | 50.0% | 40.0% | |
| 57.14% | 7 | 7.5 | 610 | 13,363 | 50.0% | 60.0% | |
| 28.57% | 7 | 5.6 | 794 | 10,877 | 25.0% | 33.3% | |
| 57.14% | 7 | 5.7 | 889 | 12,326 | 60.0% | 50.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.9 | 921 | 14,408 | 50.0% | 60.0% | |
| 50.00% | 6 | 5.4 | 723 | 11,324 | 33.3% | 66.7% | |
| 50.00% | 6 | 7.5 | 1,145 | 12,925 | 50.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 6 | 6.6 | 845 | 10,457 | 33.3% | 0.0% | |
| 66.67% | 6 | 7.1 | 833 | 12,616 | 66.7% | 66.7% | |
| 50.00% | 6 | 5.9 | 758 | 13,798 | 0.0% | 60.0% | |
| 20.00% | 5 | 7.5 | 888 | 15,191 | 33.3% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 5.7 | 845 | 11,572 | 0.0% | 75.0% | |
| 60.00% | 5 | 5.8 | 1,358 | 13,484 | 33.3% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 7.3 | 1,129 | 12,552 | 66.7% | 100.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.2 | 806 | 14,994 | 100.0% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 5.9 | 1,036 | 11,218 | 66.7% | 100.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.5 | 746 | 11,867 | 33.3% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 7.9 | 696 | 14,777 | 33.3% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.6 | 921 | 11,987 | 33.3% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 5.3 | 839 | 16,197 | 100.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 6.9 | 783 | 9,465 | 40.0% | 0.0% | |
| 100.00% | 5 | 6.7 | 882 | 15,844 | 0.0% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 6.0 | 663 | 11,140 | 50.0% | 0.0% | |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Jinx vs Tristana - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Jinx przeciwko Tristana w League of Legends?
Jinx wygrywa matchup Jinx vs Tristana ze wskaznikiem zwyciestwa 52.1% w porownaniu do 47.9% Tristana, roznica 4.2 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 504 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.4.
Jak radzi sobie Jinx przeciwko Tristana we wczesnej grze?
We wczesnej grze Jinx ma przewage nad Tristana z wskaznikiem zwyciestwa 52.5% versus 47.3%. Gracze Jinx powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Jinx przeciwko Tristana w poznej grze?
W poznej grze Jinx przejmuje matchup Jinx vs Tristana ze wskaznikiem zwyciestwa 51.7% w porownaniu do 48.5%. Jinx skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Jinx vs Tristana?
Jinx wygrywa matchup przeciwko Tristana ze wskaznikiem zwyciestwa 52.1% w patchu 26.4 League of Legends. Przewaga 4.2 punktow procentowych oznacza, ze Jinx jest moderately faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 504 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Jinx przeciwko Tristana?
Najlepszy build Jinx przeciwko Tristana zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Jinx przeciwko Tristana?
Najlepsze runy Jinx przeciwko Tristana uzywaja drzewa glownego Precyzja z Inspiracja jako wtornym. This rune setup achieves a 54.3% win rate in the Jinx vs Tristana matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Jinx kontruje Tristana?
Tak, Jinx ma korzystny matchup przeciwko Tristana ze wskaznikiem zwyciestwa 52.1%. Jinx has a solid advantage over Tristana na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.4.
Jak grac Jinx przeciwko Tristana?
Grajac Jinx przeciwko Tristana, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
