
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 8.8%
- Ban rate
- 14.9%
Jinx vs Zeri
- Patch
- 26.20
- Gry
- 11 499
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jinx vs Zeri to a very close matchup w LoL patch 26.20. Zeri wygrywa z 50.3% win rate (+0.6%) przeciwko Jinx na podstawie 179 gier. Jinx wins the early laning phase while Zeri scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jinx, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jinx vs Zeri.
Analiza matchupu Jinx
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jinx radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Jinx vs Zeri?
Jinx wygrywa 49.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.8% a 56.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −2.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 175 Linia: Dolna
- vs patch 26.19
- −3.2 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Jinx vs Zeri to wyrównany pojedynek: Jinx wygrywa 49.1% z 175 gier, a zakres 95% (41.8–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 51.5% dla bohatera Jinx; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Zeri zwykle wygrywa linię: średnio 360 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 173).
- Gracze bohatera Jinx znacznie częściej wybierają Ostrze Nieskończoności w pojedynku z bohaterem Zeri: 63.6% w pozostałych grach (linia: Dolna), 73.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jinx i Zeri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jinx w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Jinx vs Zeri – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Jinx vs Zeri – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Zeri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Zeri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Jinx vs Zeri – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)ZeriJinx – złoto w 15. min: −360
- Pierwszy przedmiotWyrównaneJinx: 10.9 min · Zeri: 11.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneJinx wygrywa 57.8% z 83 gier
- Gry 30+ minWyrównaneJinx wygrywa 40.5% z 79 gier
Jinx vs Zeri: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Jinx dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Ostrze NieskończonościPrzedmiotZwykle63.6%vs Zeri73.1%+9.6 pkt53.1% wygranych tutaj
Zabójcze TempoKluczowa runaZwykle93.9%vs Zeri98.3%+4.4 pkt48.3% wygranych tutaj
Jinx vs Zeri – najlepszy build
Zwykły build: Jinx (Dolna)
Wskaźnik wygranych 84.2% · gry: 19
Przeciwko: Zeri
Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 25
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 25 z 133 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 10.9 min (mediana z 119 gier).
- Zeri zwykle najpierw kończy Nieokiełznane Strzały Yun Tal, po 11.2 min (mediana z 133 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Jinx vs Zeri – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Jinx w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Jinx dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jinx, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jinx, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Jinx
Najtrudniejsze dla: Jinx
Najłatwiejsze dla: Jinx
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx vs Zeri – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Jinx vs Zeri?
Jinx vs Zeri to wyrównany pojedynek: Jinx wygrywa 49.1% z 175 gier, a zakres 95% (41.8–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Zeri?
Jinx wygrywa 49.1% z 175 gier przeciwko bohaterowi Zeri (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 41.8–56.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 51.5%.
Czy Jinx kontruje bohatera Zeri?
Nie jednoznacznie. Jinx wygrywa 49.1% z 175 gier przeciwko bohaterowi Zeri, a zakres 95% (41.8–56.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Jinx czy Zeri?
Zeri zwykle wygrywa linię: średnio 360 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 173).
Czy Jinx lepiej skaluje się niż Zeri?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Zeri ma największą przewagę nad bohaterem Jinx?
Zeri ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Zeri?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Zeri to Huragan Runaana, Pozdrowienia Lorda Dominika, Ostrze Nieskończoności (56.0% w 25 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zeri: Ostrze Nieskończoności (zwykle 63.6%, tutaj 73.1%).
Jakie runy dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Zeri?
Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja) — 49.0% w 49 grach przeciwko bohaterowi Zeri. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zeri: Zabójcze Tempo (zwykle 93.9%, tutaj 98.3%).