
- Współczynnik wygranych
- 52.4%
- Współczynnik wyboru
- 8.7%
- Ban rate
- 13.4%
Jinx vs Xerath
- Patch
- 26.19
- Gry
- 17 444
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jinx vs Xerath to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Jinx wygrywa z 59.1% win rate (+18.2%) przeciwko Xerath na podstawie 22 gier. Jinx holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jinx, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jinx vs Xerath.
Analiza matchupu Jinx
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jinx radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Jinx vs Xerath?
Jinx wygrywa 42.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.1% a 57.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −8.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 42 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 42.9% z 42 gier (zakres 95% 29.1–57.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 51.1% dla bohatera Jinx; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 459 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 42).
- Gracze bohatera Jinx znacznie częściej wybierają Kosmiczna Przenikliwość w pojedynku z bohaterem Xerath: 6.2% w pozostałych grach (linia: Dolna), 14.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jinx i Xerath grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jinx w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Jinx vs Xerath – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Jinx vs Xerath – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Xerath według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Xerath w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Jinx vs Xerath – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)XerathJinx – złoto w 15. min: −459
- Pierwszy przedmiotXerathJinx: 11.9 min · Xerath: 11.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Jinx vs Xerath: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Jinx dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Zwykle6.2%vs Xerath14.3%+8.1 pkt
Magiczne ObuwieRunaZwykle2.2%vs Xerath9.5%+7.3 pkt
Łuk DoranaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Xerath4.8%+4.8 pkt
Buty PrędkościButyZwykle0.5%vs Xerath4.8%+4.2 pkt
Jinx vs Xerath – najlepszy build
Zwykły build: Jinx (Dolna)
Wskaźnik wygranych 69.6% · gry: 102
Przeciwko: Xerath
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 27 gier Jinx przeciw Xerath miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Jinx.
- Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.9 min (mediana z 25 gier).
- Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.2 min (mediana z 34 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Jinx vs Xerath – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Jinx w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Jinx dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jinx, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jinx, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Jinx
Najtrudniejsze dla: Jinx
Najłatwiejsze dla: Jinx
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx vs Xerath – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Jinx vs Xerath?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Xerath – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 42.9% z 42 gier (zakres 95% 29.1–57.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Xerath?
Jinx wygrywa 42.9% z 42 gier przeciwko bohaterowi Xerath (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 29.1–57.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 51.1%.
Czy Jinx kontruje bohatera Xerath?
Nie jednoznacznie. Jinx wygrywa 42.9% z 42 gier przeciwko bohaterowi Xerath, a zakres 95% (29.1–57.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Jinx czy Xerath?
Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 459 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 42).
Czy Jinx lepiej skaluje się niż Xerath?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Xerath ma największą przewagę nad bohaterem Jinx?
Xerath ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Xerath?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Jinx (linia: Dolna): Rtęciowy Bułat, Huragan Runaana, Pozdrowienia Lorda Dominika. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Łuk Dorana (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.8%).
Jakie runy dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Xerath?
Użyj zwykłej strony run bohatera Jinx: Zabójcze Tempo (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Kosmiczna Przenikliwość (zwykle 6.2%, tutaj 14.3%).
