
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 8.8%
- Ban rate
- 14.9%
Jinx vs Yasuo
- Patch
- 26.20
- Gry
- 11 499
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jinx vs Yasuo to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Jinx wygrywa z 52.2% win rate (+4.5%) przeciwko Yasuo na podstawie 157 gier. Yasuo wins the early laning phase while Jinx scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jinx, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jinx vs Yasuo.
Analiza matchupu Jinx
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jinx radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Jinx vs Yasuo?
Jinx wygrywa 52.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.0% a 59.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- +1.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 148 Linia: Dolna
- vs patch 26.19
- −1.0 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jinx – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 52.0% z 148 gier (zakres 95% 44.0–59.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 51.0% dla bohatera Jinx; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Yasuo zwykle wygrywa linię: średnio 299 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 148).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jinx i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jinx w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Jinx vs Yasuo – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Jinx vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Jinx vs Yasuo – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)YasuoJinx – złoto w 15. min: −299
- Pierwszy przedmiotJinxJinx: 11.6 min · Yasuo: 13.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneJinx wygrywa 52.5% z 59 gier
- Gry 30+ minWyrównaneJinx wygrywa 52.0% z 75 gier
Jinx vs Yasuo: co się zmienia
Gracze bohatera Jinx nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Yasuo: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Jinx vs Yasuo – najlepszy build
Zwykły build: Jinx (Dolna)
Wskaźnik wygranych 84.2% · gry: 19
Przeciwko: Yasuo
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 110 gier Jinx przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Jinx.
- Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.6 min (mediana z 108 gier).
- Yasuo zwykle najpierw kończy Klinga Burzy, po 13.1 min (mediana z 43 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Jinx vs Yasuo – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Jinx w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Jinx dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jinx, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jinx, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Jinx
Najtrudniejsze dla: Jinx
Najłatwiejsze dla: Jinx
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx vs Yasuo – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Jinx vs Yasuo?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jinx – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jinx wygrywa 52.0% z 148 gier (zakres 95% 44.0–59.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Yasuo?
Jinx wygrywa 52.0% z 148 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 44.0–59.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 51.0%.
Czy Jinx kontruje bohatera Yasuo?
Nie jednoznacznie. Jinx wygrywa 52.0% z 148 gier przeciwko bohaterowi Yasuo, a zakres 95% (44.0–59.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Jinx czy Yasuo?
Yasuo zwykle wygrywa linię: średnio 299 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 148).
Czy Jinx lepiej skaluje się niż Yasuo?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem Jinx?
Yasuo ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Yasuo?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Jinx (linia: Dolna): Huragan Runaana, Widmowy Tancerz, Ostrze Nieskończoności.
Jakie runy dla bohatera Jinx przeciwko bohaterowi Yasuo?
Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja) — 54.8% w 42 grach przeciwko bohaterowi Yasuo.
