
Luxvs Elise
Lux vs Elise to a decisive matchup w LoL patch 26.13. Lux wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko Elise na podstawie 8 gier. Lux wins the early laning phase while Elise scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Elise.
Analiza matchupu Lux
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Lux vs Elise?

Podsumowanie starcia Lux vs Elise
Starcie Lux vs Elise to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 8 ostatnich meczów, Lux wygrywa ze współczynnikiem wygranych 62.5% w porównaniu do 37.5% Elise, dając Lux przewagę 25.0 punktów procentowych. Dynamika faz gry odgrywa tu kluczową rolę: Lux kontroluje wczesną fazę liniowania, ale Elise skaluje się lepiej w miarę przedłużania się gry. Starcie zmienia się dramatycznie w zależności od długości gry — Lux musi wykorzystać przewagi zanim Elise osiągnie swoje szczyty mocy, podczas gdy Elise powinien skupić się na bezpiecznym farmieniu i osiągnięciu kluczowych punktów przedmiotów. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Lux prowadzi o 0.8s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Lux mogą pewnie wybierać przeciwko Elise i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Elise od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Lux vs Elise
Lux jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Elise, wygrywając 4 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Lux ma przewagi w farmienie, obrażenia, dochód złota i kontrola tłumu, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Lux dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 83.3% — 66.7 punktów procentowych przewagi nad Elise. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Lux może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Elise jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 100.0% — 100.0 punktów powyżej Lux. Przedłużone gry mocno faworyzują Elise, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
To starcie charakteryzuje się dramatyczną zmianą mocy: Lux musi agresywnie wykorzystać swoją wczesną przewagę i zakończyć grę zanim Elise osiągnie swoje punkty skalowania. Jeśli Elise przetrwa fazę liniowania bez zbyt dużego opóźnienia, starcie obraca się na jego korzyść. Kontrola Smoka i Herolda Rift są kluczowe — drużyna która zabezpieczy wczesne cele może snowballować lub kupić czas na skalowanie.
Best Lux Runes Against Elise
Granie z Czarnoksięstwo głównymi i Inspiracja pobocznymi pozwala Lux wykorzystać swoją przewagę przeciwko Elise, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Lux dla patcha 26.13 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.50% | 301 | 2.4 | 740 | 10,447 | 50.5% | 47.5% | |
| 49.52% | 210 | 2.3 | 712 | 9,795 | 45.6% | 52.5% | |
| 59.89% | 187 | 5.4 | 906 | 11,307 | 54.5% | 63.6% | |
| 49.40% | 168 | 2.1 | 747 | 9,968 | 54.0% | 45.6% | |
| 48.08% | 156 | 2.1 | 699 | 9,912 | 46.3% | 49.4% | |
| 44.52% | 146 | 2.1 | 692 | 9,983 | 41.5% | 46.2% | |
| 57.04% | 142 | 2.6 | 764 | 10,475 | 67.2% | 49.4% | |
| 49.59% | 121 | 2.8 | 765 | 10,945 | 57.9% | 45.8% | |
| 57.26% | 117 | 2.0 | 686 | 10,161 | 51.0% | 61.8% | |
| 37.86% | 103 | 3.6 | 749 | 10,488 | 50.0% | 30.8% | |
| 55.00% | 100 | 3.4 | 793 | 10,205 | 54.5% | 55.4% | |
| 52.13% | 94 | 2.1 | 704 | 10,008 | 60.0% | 47.5% | |
| 53.33% | 90 | 2.1 | 716 | 9,009 | 60.9% | 45.5% | |
| 42.53% | 87 | 2.1 | 665 | 9,769 | 28.1% | 50.9% | |
| 49.41% | 85 | 2.7 | 837 | 10,155 | 52.5% | 46.7% | |
| 56.63% | 83 | 2.4 | 647 | 9,917 | 62.9% | 52.1% | |
| 53.33% | 75 | 2.1 | 662 | 9,044 | 55.9% | 51.2% | |
| 53.42% | 73 | 2.6 | 732 | 10,588 | 59.4% | 48.8% | |
| 57.75% | 71 | 6.3 | 948 | 11,559 | 55.2% | 59.5% | |
| 46.38% | 69 | 2.0 | 723 | 8,277 | 43.9% | 50.0% | |
| 59.70% | 67 | 5.3 | 854 | 11,234 | 66.7% | 55.8% | |
| 52.31% | 65 | 1.9 | 796 | 9,956 | 45.5% | 55.8% | |
| 58.93% | 56 | 1.9 | 541 | 8,630 | 58.1% | 60.0% | |
| 48.21% | 56 | 1.9 | 665 | 9,876 | 50.0% | 46.7% | |
| 41.82% | 55 | 6.3 | 821 | 11,415 | 52.2% | 34.4% | |
| 46.30% | 54 | 2.1 | 695 | 9,324 | 55.2% | 36.0% | |
| 54.72% | 53 | 5.8 | 875 | 11,693 | 56.5% | 53.3% | |
| 50.00% | 52 | 4.6 | 834 | 11,351 | 72.2% | 38.2% | |
| 64.71% | 51 | 1.9 | 672 | 9,372 | 72.7% | 58.6% | |
| 40.00% | 50 | 2.0 | 698 | 10,002 | 46.1% | 33.3% | |
| 53.19% | 47 | 5.6 | 888 | 10,956 | 63.2% | 46.4% | |
| 46.67% | 45 | 6.1 | 863 | 10,880 | 61.9% | 33.3% | |
| 43.18% | 44 | 1.9 | 759 | 9,456 | 61.1% | 30.8% | |
| 52.27% | 44 | 2.0 | 707 | 9,984 | 46.7% | 55.2% | |
| 53.49% | 43 | 2.5 | 725 | 10,700 | 66.7% | 46.4% | |
| 50.00% | 42 | 4.7 | 853 | 11,981 | 40.0% | 55.6% | |
| 60.98% | 41 | 2.3 | 747 | 10,954 | 71.4% | 55.6% | |
| 50.00% | 40 | 1.9 | 651 | 9,061 | 47.1% | 52.2% | |
| 52.63% | 38 | 6.3 | 974 | 11,052 | 62.5% | 45.5% | |
| 47.37% | 38 | 2.3 | 764 | 10,277 | 52.9% | 42.9% | |
| 55.26% | 38 | 6.1 | 910 | 12,701 | 66.7% | 47.8% | |
| 52.63% | 38 | 5.5 | 865 | 11,279 | 58.8% | 47.6% | |
| 48.65% | 37 | 5.8 | 843 | 11,186 | 37.5% | 57.1% | |
| 52.78% | 36 | 4.7 | 861 | 11,554 | 69.2% | 43.5% | |
| 68.57% | 35 | 6.2 | 805 | 11,673 | 66.7% | 70.0% | |
| 42.42% | 33 | 6.1 | 888 | 10,891 | 33.3% | 47.6% | |
| 43.75% | 32 | 4.5 | 805 | 12,063 | 41.7% | 45.0% | |
| 58.06% | 31 | 2.0 | 753 | 9,524 | 76.9% | 44.4% | |
| 48.28% | 29 | 2.2 | 731 | 10,126 | 46.7% | 50.0% | |
| 58.62% | 29 | 6.1 | 841 | 12,248 | 50.0% | 64.7% | |
| 57.14% | 28 | 5.7 | 846 | 10,493 | 54.5% | 58.8% | |
| 57.14% | 28 | 6.4 | 915 | 12,289 | 41.7% | 68.8% | |
| 53.57% | 28 | 5.4 | 846 | 12,365 | 50.0% | 55.6% | |
| 50.00% | 28 | 4.8 | 816 | 9,444 | 46.7% | 53.9% | |
| 62.96% | 27 | 4.3 | 789 | 10,923 | 54.5% | 68.8% | |
| 57.69% | 26 | 2.9 | 766 | 10,833 | 42.9% | 63.2% | |
| 46.15% | 26 | 6.2 | 961 | 11,902 | 50.0% | 45.0% | |
| 28.00% | 25 | 6.1 | 856 | 10,721 | 14.3% | 45.5% | |
| 45.83% | 24 | 6.4 | 796 | 11,821 | 60.0% | 35.7% | |
| 37.50% | 24 | 5.7 | 920 | 10,372 | 36.4% | 38.5% | |
| 82.61% | 23 | 3.2 | 807 | 11,228 | 100.0% | 73.3% | |
| 77.27% | 22 | 5.6 | 859 | 13,415 | 83.3% | 75.0% | |
| 47.62% | 21 | 2.6 | 690 | 11,103 | 75.0% | 30.8% | |
| 71.43% | 21 | 2.2 | 767 | 10,601 | 87.5% | 61.5% | |
| 55.00% | 20 | 2.1 | 762 | 8,637 | 60.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 20 | 6.3 | 900 | 12,661 | 40.0% | 60.0% | |
| 40.00% | 20 | 5.9 | 985 | 12,819 | 40.0% | 40.0% | |
| 63.16% | 19 | 5.9 | 952 | 12,631 | 70.0% | 55.6% | |
| 42.11% | 19 | 2.3 | 685 | 9,786 | 54.5% | 25.0% | |
| 57.89% | 19 | 6.0 | 1,039 | 13,594 | 60.0% | 57.1% | |
| 63.16% | 19 | 6.2 | 843 | 10,951 | 70.0% | 55.6% | |
| 63.16% | 19 | 5.5 | 904 | 9,085 | 58.3% | 71.4% | |
| 61.11% | 18 | 5.7 | 915 | 10,712 | 58.3% | 66.7% | |
| 55.56% | 18 | 5.3 | 756 | 10,926 | 28.6% | 72.7% | |
| 44.44% | 18 | 6.7 | 769 | 10,344 | 33.3% | 66.7% | |
| 33.33% | 18 | 4.3 | 856 | 8,829 | 37.5% | 30.0% | |
| 58.82% | 17 | 6.3 | 884 | 13,023 | 45.5% | 83.3% | |
| 25.00% | 16 | 4.6 | 748 | 10,695 | 25.0% | 25.0% | |
| 80.00% | 15 | 4.2 | 789 | 12,297 | 100.0% | 76.9% | |
| 50.00% | 14 | 5.9 | 1,000 | 14,251 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 14 | 2.4 | 669 | 9,196 | 50.0% | 50.0% | |
| 46.15% | 13 | 6.2 | 940 | 11,725 | 50.0% | 40.0% | |
| 61.54% | 13 | 6.9 | 1,061 | 11,866 | 85.7% | 33.3% | |
| 46.15% | 13 | 2.2 | 697 | 10,934 | 40.0% | 50.0% | |
| 53.85% | 13 | 6.2 | 939 | 13,368 | 80.0% | 37.5% | |
| 38.46% | 13 | 6.8 | 871 | 12,382 | 33.3% | 42.9% | |
| 53.85% | 13 | 2.6 | 650 | 8,274 | 40.0% | 62.5% | |
| 66.67% | 12 | 3.8 | 795 | 11,215 | 83.3% | 50.0% | |
| 36.36% | 11 | 5.8 | 698 | 9,878 | 42.9% | 25.0% | |
| 44.44% | 9 | 6.3 | 887 | 14,060 | 50.0% | 42.9% | |
| 33.33% | 9 | 6.8 | 645 | 13,467 | 0.0% | 33.3% | |
| 33.33% | 9 | 5.9 | 883 | 15,296 | 50.0% | 28.6% | |
| 37.50% | 8 | 1.9 | 674 | 9,187 | 25.0% | 50.0% | |
| 25.00% | 8 | 2.7 | 680 | 9,048 | 20.0% | 33.3% | |
| 75.00% | 8 | 6.0 | 1,106 | 13,427 | 100.0% | 66.7% | |
| 62.50% | 8 | 2.5 | 696 | 10,103 | 100.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 6.0 | 824 | 7,104 | 57.1% | 0.0% | |
| 62.50% | 8 | 2.0 | 577 | 8,469 | 83.3% | 0.0% | |
| 37.50% | 8 | 3.8 | 833 | 10,310 | 50.0% | 33.3% | |
| 42.86% | 7 | 5.8 | 1,013 | 13,520 | 100.0% | 20.0% | |
| 42.86% | 7 | 2.1 | 648 | 9,628 | 50.0% | 40.0% | |
| 66.67% | 6 | 4.0 | 834 | 12,515 | 100.0% | 60.0% | |
| 66.67% | 6 | 1.8 | 707 | 11,086 | 100.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 6 | 6.1 | 788 | 11,216 | 0.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 6 | 5.7 | 809 | 10,796 | 100.0% | 0.0% | |
| 66.67% | 6 | 6.0 | 1,349 | 13,486 | 100.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 6 | 5.7 | 961 | 11,094 | 100.0% | 33.3% | |
| 33.33% | 6 | 4.7 | 892 | 10,685 | 0.0% | 100.0% | |
| 83.33% | 6 | 6.1 | 885 | 10,477 | 66.7% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 4.9 | 723 | 11,013 | 50.0% | 33.3% | |
| 80.00% | 5 | 7.4 | 808 | 13,792 | 50.0% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 2.6 | 604 | 8,148 | 25.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 7.2 | 849 | 9,908 | 66.7% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.8 | 663 | 8,220 | 66.7% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.1 | 1,115 | 14,449 | 0.0% | 60.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.3 | 980 | 10,983 | 66.7% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.8 | 866 | 11,579 | 66.7% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.7 | 715 | 6,354 | 75.0% | 100.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Elise - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Lux przeciwko Elise w League of Legends?
Lux wygrywa matchup Lux vs Elise ze wskaznikiem zwyciestwa 62.5% w porownaniu do 37.5% Elise, roznica 25.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 8 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.13.
Jak radzi sobie Lux przeciwko Elise we wczesnej grze?
We wczesnej grze Lux ma przewage nad Elise z wskaznikiem zwyciestwa 83.3% versus 16.7%. Gracze Lux powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Lux przeciwko Elise w poznej grze?
W poznej grze Elise przejmuje matchup Lux vs Elise ze wskaznikiem zwyciestwa 100.0% w porownaniu do 0.0%. Elise skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Lux vs Elise?
Lux wygrywa matchup przeciwko Elise ze wskaznikiem zwyciestwa 62.5% w patchu 26.13 League of Legends. Przewaga 25.0 punktow procentowych oznacza, ze Lux jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 8 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Lux przeciwko Elise?
Najlepszy build Lux przeciwko Elise zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Lux przeciwko Elise?
Najlepsze runy Lux przeciwko Elise uzywaja drzewa glownego Czarnoksięstwo z Inspiracja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Lux vs Elise matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Lux kontruje Elise?
Tak, Lux ma korzystny matchup przeciwko Elise ze wskaznikiem zwyciestwa 62.5%. Lux strongly counters Elise na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.13.
Jak grac Lux przeciwko Elise?
Grajac Lux przeciwko Elise, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
