Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
9.3%
Ban rate
15.8%

Lux vs Ashe

Lux Tier SMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
12 236
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Lux vs Ashe to a very close matchup w LoL patch 26.20. Lux wygrywa z 50.5% win rate (+1.1%) przeciwko Ashe na podstawie 93 gier. Lux wins the early laning phase while Ashe scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Ashe.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
57.6%
VS
Ashe
42.4%
Ashe

Kto wygrywa: Lux vs Ashe?

Lekka przewaga: LuxNiska pewność

Lux wygrywa 57.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.9% a 69.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+3.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 59
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+2.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 30, wskaźnik wygranych – Lux: 40.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 57.6% z 59 gier (zakres 95% 44.9–69.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.9% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 168, co mieści się w granicach błędu (gry: 58).
  • Gracze bohatera Lux znacznie częściej wybierają Błysk + Teleportacja w pojedynku z bohaterem Ashe: 2.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 6.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Ashe grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Ashe – statystyki fazy linii

LuxAshe

W 15. minucie

Różnica złota
+168
W granicach błędu
Zakres 95%: od −68 do +405
Różnica XP
−53
W granicach błędu
Zakres 95%: od −254 do +149
Różnica CS
−1.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.3 do +1.6
1.90
Zabójstwa przed 15. min
1.31
2.60
Śmierci przed 15. min
2.76
0.17
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
8.5%
Pierwsza krew
3.4%

Średnie z całej gry

2.3
CS / min
1.9
691
DMG / min
605
10 632
Złoto / grę
10 038
76
Leczenie / min
107
346
Zredukowane DMG / min
247
1.4
CC / min
1.7

Lux vs Ashe – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ashe według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 13
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 24
Lux vs AsheZakres 95%Lux zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ashe w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Ashe – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLux – złoto w 15. min: +168
  2. Pierwszy przedmiotLuxLux: 13.6 min · Ashe: 14.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Lux vs Ashe: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    2.2%
    vs Ashe
    6.8%
    +4.6 pkt
  • Totem Kontroli
    Totem KontroliPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.6%
    vs Ashe
    7.0%
    +4.4 pkt
  • Smak Krwi
    Zwykle
    1.1%
    vs Ashe
    5.1%
    +4.0 pkt
  • Głęboki Totem
    Zwykle
    1.4%
    vs Ashe
    5.1%
    +3.7 pkt

Lux vs Ashe – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 55.3% · gry: 300

Przeciwko: Ashe

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 28 gier Lux przeciw Ashe miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.6 min (mediana z 46 gier).
  • Ashe zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 14.3 min (mediana z 28 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Ashe – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.3% · gry: 782

Przeciwko: Ashe

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.6% · gry: 27

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Ashe – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lux vs Ashe?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 57.6% z 59 gier (zakres 95% 44.9–69.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ashe?

Lux wygrywa 57.6% z 59 gier przeciwko bohaterowi Ashe (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 44.9–69.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.9%.

Czy Lux kontruje bohatera Ashe?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 57.6% z 59 gier przeciwko bohaterowi Ashe, a zakres 95% (44.9–69.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Ashe?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 168, co mieści się w granicach błędu (gry: 58).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Ashe?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ashe ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ashe nad bohaterem Lux wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ashe?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Wsparcie): Echo Luden, Przepływ Burzy, Złowrogość. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ashe: Totem Kontroli (zwykle 2.6%, tutaj 7.0%).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ashe?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 55.6% w 27 grach przeciwko bohaterowi Ashe. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ashe: Błysk + Teleportacja (zwykle 2.2%, tutaj 6.8%).