Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
9.3%
Ban rate
15.8%

Lux vs Pyke

Lux Tier SMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
12 236
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Lux vs Pyke to a very close matchup w LoL patch 26.20. Lux wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Pyke na podstawie 242 gier. Lux wins the early laning phase while Pyke scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Pyke.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
48.5%
VS
Pyke
51.5%
Pyke

Kto wygrywa: Lux vs Pyke?

Lekka przewaga: PykeUmiarkowana pewność

Lux wygrywa 48.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.0% a 54.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−3.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 227
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−1.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pyke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 48.5% z 227 gier (zakres 95% 42.0–54.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.1% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 67, co mieści się w granicach błędu (gry: 225).
  • Gracze bohatera Lux znacznie rzadziej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Pyke: 54.5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 47.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Pyke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Pyke – statystyki fazy linii

LuxPyke

W 15. minucie

Różnica złota
−67
W granicach błędu
Zakres 95%: od −206 do +71
Różnica XP
+252
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +136 do +368
Różnica CS
+6.9
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +5.4 do +8.5
2.36
Zabójstwa przed 15. min
3.04
3.70
Śmierci przed 15. min
3.62
0.23
Solo zabójstwa przed 15. min
0.26
5.3%
Pierwsza krew
17.6%

Średnie z całej gry

2.1
CS / min
1.1
682
DMG / min
473
10 794
Złoto / grę
10 868
58
Leczenie / min
177
338
Zredukowane DMG / min
453
1.6
CC / min
1.0

Lux vs Pyke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Pyke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 21
60.0%
20–25 min
Gry: 25
50.9%
25–30 min
Gry: 57
35.9%
30–35 min
Gry: 64
50.0%
35+ min
Gry: 60
Lux vs PykeZakres 95%Lux zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Pyke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Pyke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLux – złoto w 15. min: −67
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLux: 13.0 min · Pyke: 13.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLux wygrywa 53.7% z 82 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 42.7% z 124 gier

Lux vs Pyke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    54.5%
    vs Pyke
    47.0%
    −7.5 pkt45.1% wygranych tutaj
  • Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    26.9%
    vs Pyke
    33.6%
    +6.7 pkt53.4% wygranych tutaj
  • Obuwie Maga
    Zwykle
    81.9%
    vs Pyke
    87.2%
    +5.3 pkt50.0% wygranych tutaj

Lux vs Pyke – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 55.3% · gry: 300

Przeciwko: Pyke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 101 gier Lux przeciw Pyke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.0 min (mediana z 169 gier).
  • Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.1 min (mediana z 152 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Pyke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.3% · gry: 782

Przeciwko: Pyke

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.0% · gry: 100

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Pyke – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lux vs Pyke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pyke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 48.5% z 227 gier (zakres 95% 42.0–54.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Pyke?

Lux wygrywa 48.5% z 227 gier przeciwko bohaterowi Pyke (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 42.0–54.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.1%.

Czy Lux kontruje bohatera Pyke?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 48.5% z 227 gier przeciwko bohaterowi Pyke, a zakres 95% (42.0–54.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Pyke?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 67, co mieści się w granicach błędu (gry: 225).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Pyke?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Pyke w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Pyke ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Pyke nad bohaterem Lux wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Pyke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Wsparcie): Echo Luden, Przepływ Burzy, Złowrogość. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 54.5%, tutaj 47.0%).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Pyke?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 48.0% w 100 grach przeciwko bohaterowi Pyke.