Lux - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
9.5%
Ban rate
15.9%

Luxvs Rakan

Lux Tier AMageSupport
Patch26.19
Gry8620
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Lux vs Rakan to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 56.9% win rate (+13.9%) przeciwko Rakan na podstawie 72 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Rakan.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
49.1%
VS
Rakan
50.9%
Rakan

Kto wygrywa: Lux vs Rakan?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Lux wygrywa 49.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.6% a 56.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−1.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 167
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−6.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Lux vs Rakan to wyrównany pojedynek: Lux wygrywa 49.1% z 167 gier, a zakres 95% (41.6–56.6%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.3% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Lux zwykle wygrywa linię: średnio 488 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 166).
  • Gracze bohatera Lux znacznie rzadziej wybierają Superłowca w pojedynku z bohaterem Rakan: 76.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 69.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Rakan grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Rakan – statystyki fazy linii

LuxRakan

W 15. minucie

Różnica złota
+488
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +355 do +621
Różnica XP
+367
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +244 do +489
Różnica CS
+5.3
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +3.7 do +7.0
1.74
Zabójstwa przed 15. min
0.86
2.46
Śmierci przed 15. min
2.69
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.01
9.0%
Pierwsza krew
5.4%

Średnie z całej gry

2.1
CS / min
1.0
689
DMG / min
236
10 554
Złoto / grę
9089
64
Leczenie / min
239
336
Zredukowane DMG / min
994
1.9
CC / min
1.1

Lux vs Rakan – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rakan według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 15
Za mało gier
20–25 min
Gry: 17
42.1%
25–30 min
Gry: 38
52.9%
30–35 min
Gry: 51
39.1%
35+ min
Gry: 46
Lux vs RakanZakres 95%Lux zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rakan w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Rakan – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LuxLux – złoto w 15. min: +488
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLux: 13.5 min · Rakan: 13.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLux wygrywa 49.1% z 55 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 46.4% z 97 gier

Lux vs Rakan: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Superłowca
    Zwykle
    76.7%
    vs Rakan
    69.5%
    −7.3 pkt44.0% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    92.7%
    vs Rakan
    88.0%
    −4.7 pkt49.7% wygranych tutaj
  • Rozwój Myśli
    Zwykle
    2.3%
    vs Rakan
    5.4%
    +3.0 pkt

Lux vs Rakan – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 88.1% · gry: 42

Przeciwko: Rakan

Wskaźnik wygranych 52.4% · gry: 21

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 21 z 73 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.5 min (mediana z 121 gier).
  • Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 84 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Rakan – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 70.6% · gry: 34

Przeciwko: Rakan

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 65.2% · gry: 23

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Rakan – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Lux vs Rakan?

Lux vs Rakan to wyrównany pojedynek: Lux wygrywa 49.1% z 167 gier, a zakres 95% (41.6–56.6%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rakan?

Lux wygrywa 49.1% z 167 gier przeciwko bohaterowi Rakan (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 41.6–56.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.3%.

Czy Lux kontruje bohatera Rakan?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 49.1% z 167 gier przeciwko bohaterowi Rakan, a zakres 95% (41.6–56.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Rakan?

Lux zwykle wygrywa linię: średnio 488 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 166).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Rakan?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rakan ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rakan nad bohaterem Lux wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rakan?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rakan to Echo Luden, Przepływ Burzy, Płomień Cienia (52.4% w 21 grach).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rakan?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 65.2% w 23 grach przeciwko bohaterowi Rakan. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rakan: Superłowca (zwykle 76.7%, tutaj 69.5%).