
Luxvs Rell
Lux vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rell wygrywa z 55.2% win rate (+10.4%) przeciwko Lux na podstawie 67 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Rell.
Analiza matchupu Lux
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Lux vs Rell?
Lux wygrywa 45.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.3% a 53.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −2.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 139 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −7.1 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 45.3% z 139 gier (zakres 95% 37.3–53.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.2% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Lux zwykle wygrywa linię: średnio 375 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 137).
- Gracze bohatera Lux znacznie rzadziej wybierają Wyczerpanie + Błysk w pojedynku z bohaterem Rell: 14.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 7.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Lux vs Rell – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Lux vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Lux vs Rell – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LuxLux – złoto w 15. min: +375
- Pierwszy przedmiotRellLux: 13.2 min · Rell: 12.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minRellLux wygrywa 32.1% z 56 gier
- Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 51.4% z 72 gier
Lux vs Rell: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływaczaZwykle14.1%vs Rell7.2%−6.9 pkt
TranscendencjaRunaZwykle91.8%vs Rell86.3%−5.5 pkt45.0% wygranych tutaj
Zwykle91.1%vs Rell85.6%−5.5 pkt43.7% wygranych tutaj
Ostateczny CiosRunaZwykle1.7%vs Rell5.0%+3.4 pkt
Lux vs Rell – najlepszy build
Zwykły build: Lux (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 88.1% · gry: 42
Przeciwko: Rell
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 59 gier Lux przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.
- Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.2 min (mediana z 90 gier).
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 12.7 min (mediana z 59 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Lux vs Rell – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Lux dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Lux
Najtrudniejsze dla: Lux
Najłatwiejsze dla: Lux
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Rell – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Lux vs Rell?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 45.3% z 139 gier (zakres 95% 37.3–53.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rell?
Lux wygrywa 45.3% z 139 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 37.3–53.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.2%.
Czy Lux kontruje bohatera Rell?
Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 45.3% z 139 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (37.3–53.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Lux czy Rell?
Lux zwykle wygrywa linię: średnio 375 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 137).
Czy Lux lepiej skaluje się niż Rell?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Lux?
Rell ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot, Gry 20–30 min.
Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rell?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Wsparcie): Echo Luden, Przepływ Burzy, Wykradacz Dusz Mejai.
Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Rell?
Mroczne Żniwa (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 52.4% w 21 grach przeciwko bohaterowi Rell. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 14.1%, tutaj 7.2%).

