Mel, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.8%
Współczynnik wyboru
3.6%
Ban rate
18.2%

Mel vs Syndra

Mel Tier FMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4668
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Mel vs Syndra to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Syndra wygrywa z 51.5% win rate (+2.9%) przeciwko Mel na podstawie 68 gier. Syndra wins the early laning phase while Mel scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mel, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mel vs Syndra.

Analiza matchupu Mel

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mel radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Mel
Mel
45.9%
VS
Syndra
54.1%
Syndra

Kto wygrywa: Mel vs Syndra?

Lekka przewaga: SyndraNiska pewność

Mel wygrywa 45.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.0% a 58.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−0.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 61
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
+2.2 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Mel: 60.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Syndra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 45.9% z 61 gier (zakres 95% 34.0–58.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 46.2% dla bohatera Mel; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 166, co mieści się w granicach błędu (gry: 60).
  • Gracze bohatera Mel znacznie częściej wybierają Błysk + Teleportacja w pojedynku z bohaterem Syndra: 77.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 90.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mel i Syndra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mel w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Mel vs Syndra – statystyki fazy linii

MelSyndra

W 15. minucie

Różnica złota
+166
W granicach błędu
Zakres 95%: od −151 do +482
Różnica XP
−147
W granicach błędu
Zakres 95%: od −458 do +165
Różnica CS
+2.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.6 do +7.6
2.85
Zabójstwa przed 15. min
1.93
2.07
Śmierci przed 15. min
2.17
0.89
Solo zabójstwa przed 15. min
0.57
9.8%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
6.8
827
DMG / min
881
12 872
Złoto / grę
12 589
84
Leczenie / min
89
398
Zredukowane DMG / min
308
0.9
CC / min
1.3

Mel vs Syndra – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Syndra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 18
Za mało gier
30–35 min
Gry: 16
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Mel vs SyndraZakres 95%Mel zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mel przeciwko bohaterowi Syndra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Mel vs Syndra – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMel – złoto w 15. min: +166
  2. Pierwszy przedmiotMelMel: 10.3 min · Syndra: 11.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Mel vs Syndra: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Mel dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    77.9%
    vs Syndra
    90.2%
    +12.2 pkt43.6% wygranych tutaj
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    71.1%
    vs Syndra
    59.0%
    −12.1 pkt38.9% wygranych tutaj
  • Buty Miotacza Zaklęć
    Zwykle
    84.4%
    vs Syndra
    73.8%
    −10.6 pkt48.9% wygranych tutaj
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    13.8%
    vs Syndra
    4.9%
    −8.9 pkt
  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    2.8%
    vs Syndra
    9.8%
    +7.0 pkt
  • Wykradacz Dusz Mejai
    Zwykle
    4.2%
    vs Syndra
    9.8%
    +5.7 pkt
  • Całkowite Skupienie
    Zwykle
    1.4%
    vs Syndra
    6.6%
    +5.2 pkt

Mel vs Syndra – najlepszy build

Zwykły build: Mel (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 91.7% · gry: 12

Przeciwko: Syndra

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 37 gier Mel przeciw Syndra miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mel.

  • Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.3 min (mediana z 47 gier).
  • Syndra zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.5 min (mediana z 40 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Mel vs Syndra – najlepsze runy

Zwykłe runy: Mel (Środkowa)

Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Inspiracja
Magiczne ObuwieDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Czarnoksięstwo
Nadchodząca BurzaOpaska Przepływu Many
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.7% · gry: 225

Przeciwko: Syndra

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 31.8% · gry: 22

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Mel w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Mel dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mel, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mel, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Mel

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Mel vs Syndra – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Mel vs Syndra?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Syndra – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 45.9% z 61 gier (zakres 95% 34.0–58.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Syndra?

Mel wygrywa 45.9% z 61 gier przeciwko bohaterowi Syndra (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 34.0–58.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.2%.

Czy Mel kontruje bohatera Syndra?

Nie jednoznacznie. Mel wygrywa 45.9% z 61 gier przeciwko bohaterowi Syndra, a zakres 95% (34.0–58.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Mel czy Syndra?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 166, co mieści się w granicach błędu (gry: 60).

Czy Mel lepiej skaluje się niż Syndra?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Syndra ma największą przewagę nad bohaterem Mel?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Syndra nad bohaterem Mel wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Syndra?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mel (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Buty Miotacza Zaklęć (zwykle 84.4%, tutaj 73.8%).

Jakie runy dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Syndra?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 31.8% w 22 grach przeciwko bohaterowi Syndra. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Błysk + Teleportacja (zwykle 77.9%, tutaj 90.2%).