
- Współczynnik wygranych
- 52.3%
- Współczynnik wyboru
- 4.3%
- Ban rate
- 6.1%
Wukong vs Rammus
- Patch
- 26.20
- Gry
- 8531
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 23 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wukong vs Rammus to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rammus wygrywa z 54.3% win rate (+8.5%) przeciwko Wukong na podstawie 94 gier. Rammus holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Rammus.
Analiza matchupu Wukong
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Wukong vs Rammus?
Wukong wygrywa 47.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.6% a 58.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −2.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 88 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- +0.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 19 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier (zakres 95% 37.6–58.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.1% dla bohatera Wukong; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Wukong zwykle wygrywa linię: średnio 235 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 84).
- Gracze bohatera Wukong znacznie rzadziej wybierają Taniec Śmierci w pojedynku z bohaterem Rammus: 42.0% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 25.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Rammus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Wukong vs Rammus – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Wukong vs Rammus – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Wukong vs Rammus – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WukongWukong – złoto w 15. min: +235
- Pierwszy przedmiotWyrównaneWukong: 0.2 min · Rammus: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneWukong wygrywa 45.0% z 40 gier
Wukong vs Rammus: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Taniec ŚmierciPrzedmiotZwykle42.0%vs Rammus25.0%−17.0 pkt59.1% wygranych tutaj
Wukong vs Rammus – najlepszy build
Zwykły build: Wukong (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 90.9% · gry: 11
Przeciwko: Rammus
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 16 z 44 gier Wukong przeciw Rammus miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Wukong.
- Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 54 gier).
- Rammus zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 39 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Wukong vs Rammus – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Wukong
Najtrudniejsze dla: Wukong
Najłatwiejsze dla: Wukong
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wukong vs Rammus – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Wukong vs Rammus?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier (zakres 95% 37.6–58.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus?
Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Rammus (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 37.6–58.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.1%.
Czy Wukong kontruje bohatera Rammus?
Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Rammus, a zakres 95% (37.6–58.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Wukong czy Rammus?
Wukong zwykle wygrywa linię: średnio 235 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 84).
Czy Wukong lepiej skaluje się niż Rammus?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rammus ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rammus nad bohaterem Wukong wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Wukong (linia: Dżungla): Bluźniercza Hydra, Taniec Śmierci, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rammus: Taniec Śmierci (zwykle 42.0%, tutaj 25.0%).
Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus?
Zdobywca (Precyzja + Dominacja) — 59.3% w 27 grach przeciwko bohaterowi Rammus.
