Wukong, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.3%
Współczynnik wyboru
4.3%
Ban rate
6.1%

Wukong vs Rammus

Wukong Tier SWojownikTank
Patch
26.20
Gry
8531
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
23 paź 2026 UTC

Wukong vs Rammus to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rammus wygrywa z 54.3% win rate (+8.5%) przeciwko Wukong na podstawie 94 gier. Rammus holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Rammus.

Analiza matchupu Wukong

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Wukong
Wukong
47.7%
VS
Rammus
52.3%
Rammus

Kto wygrywa: Wukong vs Rammus?

Lekka przewaga: RammusNiska pewność

Wukong wygrywa 47.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.6% a 58.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−2.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 88
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
+0.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier (zakres 95% 37.6–58.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.1% dla bohatera Wukong; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Wukong zwykle wygrywa linię: średnio 235 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 84).
  • Gracze bohatera Wukong znacznie rzadziej wybierają Taniec Śmierci w pojedynku z bohaterem Rammus: 42.0% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 25.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Rammus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Wukong vs Rammus – statystyki fazy linii

WukongRammus

W 15. minucie

Różnica złota
+235
Przewaga: Wukong
Zakres 95%: od +22 do +447
Różnica XP
+302
Przewaga: Wukong
Zakres 95%: od +109 do +496
Różnica CS
+10.8
Przewaga: Wukong
Zakres 95%: od +7.1 do +14.6
2.15
Zabójstwa przed 15. min
1.80
1.60
Śmierci przed 15. min
1.81
0.10
Solo zabójstwa przed 15. min
0.02
5.7%
Pierwsza krew
6.8%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
0.8
617
DMG / min
489
12 101
Złoto / grę
11 209
307
Leczenie / min
349
999
Zredukowane DMG / min
1986
0.8
CC / min
1.6

Wukong vs Rammus – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 11
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
51.6%
25–30 min
Gry: 31
40.0%
30–35 min
Gry: 25
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Wukong vs RammusZakres 95%Wukong zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Wukong vs Rammus – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WukongWukong – złoto w 15. min: +235
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneWukong: 0.2 min · Rammus: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneWukong wygrywa 45.0% z 40 gier

Wukong vs Rammus: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Taniec Śmierci
    Zwykle
    42.0%
    vs Rammus
    25.0%
    −17.0 pkt59.1% wygranych tutaj

Wukong vs Rammus – najlepszy build

Zwykły build: Wukong (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 90.9% · gry: 11

Przeciwko: Rammus

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 16 z 44 gier Wukong przeciw Rammus miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Wukong.

  • Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 54 gier).
  • Rammus zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 39 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Wukong vs Rammus – najlepsze runy

Zwykłe runy: Wukong (Dżungla)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 60.0% · gry: 305

Przeciwko: Rammus

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Dominacja
Niespodziewane UderzenieSuperłowca
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 59.3% · gry: 27

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Wukong

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wukong vs Rammus – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Wukong vs Rammus?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier (zakres 95% 37.6–58.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus?

Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Rammus (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 37.6–58.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.1%.

Czy Wukong kontruje bohatera Rammus?

Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 47.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Rammus, a zakres 95% (37.6–58.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Wukong czy Rammus?

Wukong zwykle wygrywa linię: średnio 235 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 84).

Czy Wukong lepiej skaluje się niż Rammus?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rammus ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rammus nad bohaterem Wukong wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Wukong (linia: Dżungla): Bluźniercza Hydra, Taniec Śmierci, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rammus: Taniec Śmierci (zwykle 42.0%, tutaj 25.0%).

Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Rammus?

Zdobywca (Precyzja + Dominacja) — 59.3% w 27 grach przeciwko bohaterowi Rammus.