Rammus, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
0.9%
Ban rate
4.1%

Rammus vs Wukong

Rammus Tier CTank
Patch
26.22
Gry
1752
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Rammus vs Wukong (Dżungla): Rammus wygrywa 55.4% z 101 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -193). Build i runy na patch 26.22.

Rammus – ikona bohatera z League of LegendsRammus55.4%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 101 · Patch 26.21–26.22
44.6%WukongWukong – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 55.4% z 101 gier (zakres 95% 45.7–64.8%).

Analiza matchupu Rammus

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rammus radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rammus – ikona bohatera z League of Legends
Rammus
55.4%
VS
Wukong
44.6%
Wukong – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Rammus vs Wukong?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Rammus wygrywa 55.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.7% a 64.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+6.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 101
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (101 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (34 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 55.4% z 101 gier (zakres 95% 45.7–64.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 48.6% dla bohatera Rammus; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 193, co mieści się w granicach błędu (gry: 33).
  • Gracze bohatera Rammus znacznie częściej wybierają kolejność umiejętności W > E > Q w pojedynku z bohaterem Wukong: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 5.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rammus i Wukong grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rammus w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rammus vs Wukong – statystyki fazy linii

RammusWukong

W 15. minucie

Różnica złota
−193
W granicach błędu
Zakres 95%: od −547 do +161
Różnica XP
−169
W granicach błędu
Zakres 95%: od −488 do +150
Różnica CS
−5.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −11.5 do +0.4
2.03
Zabójstwa przed 15. min
2.73
1.52
Śmierci przed 15. min
1.67
0.03
Solo zabójstwa przed 15. min
0.03
0.0%
Pierwsza krew
5.9%

Średnie z całej gry

0.8
CS / min
0.8
477
DMG / min
652
11 422
Złoto / grę
12 311
402
Leczenie / min
328
2106
Zredukowane DMG / min
1062
1.5
CC / min
0.8

Rammus vs Wukong – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Wukong według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Rammus vs WukongZakres 95%Rammus zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Wukong w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rammus vs Wukong – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRammus – złoto w 15. min: −193
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rammus vs Wukong: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rammus dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • W > E > Q
    kolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Wukong
    5.9%
    +5.9 pkt
  • Stalowe Serce – przedmiot z League of Legends
    Stalowe SercePrzedmiot
    Zwykle
    0.9%
    vs Wukong
    5.9%
    +5.0 pkt

Rammus vs Wukong – najlepszy build

Zwykły build: Rammus (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 67.2% · gry: 64

Przeciwko: Wukong

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 23 gier Rammus przeciw Wukong miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rammus.

  • Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rammus vs Wukong – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rammus (Dżungla)

Reperkusje – runa z League of LegendsReperkusje
Determinacja
Przypływ Życia – runa z League of LegendsSzkolenie Sprawnościowe – runa z League of LegendsNiezachwiany – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Żwawość – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 54.9% · gry: 590

Przeciwko: Wukong

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rammus w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rammus dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rammus, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rammus, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rammus

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Rammus vs Wukong – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Rammus vs Wukong?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 55.4% z 101 gier (zakres 95% 45.7–64.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Wukong?

Rammus wygrywa 55.4% z 101 gier przeciwko bohaterowi Wukong (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 45.7–64.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 48.6%.

Czy Rammus kontruje bohatera Wukong?

Nie jednoznacznie. Rammus wygrywa 55.4% z 101 gier przeciwko bohaterowi Wukong, a zakres 95% (45.7–64.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rammus czy Wukong?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 193, co mieści się w granicach błędu (gry: 33).

Czy Rammus lepiej skaluje się niż Wukong?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Wukong ma największą przewagę nad bohaterem Rammus?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Wukong nad bohaterem Rammus wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Wukong?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rammus (linia: Dżungla): Pancerz Umrzyka, Kolczasta Kolczuga, Słoneczna Egida. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Wukong: Stalowe Serce (zwykle 0.9%, tutaj 5.9%).

Jakie runy dla bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Wukong?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rammus: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.