Rakan, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
1.7%
Ban rate
0.3%

Rakan Synergie i najlepsi sojusznicy

Rakan Tier BWsparcie
Patch
26.20
Gry
3362
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
18 paź 2026 UTC

Z kim Rakan wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy midlaner
Lux64,8% · 105 gier

Synergie Rakan - Patch 26.20

Zbadano 104 par z sojusznikami

Rakan (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Lux jako midlaner (64,8%, +11,7 powyżej oczekiwań) i Ahri jako midlaner (58,5%, +6,1). Najsłabsze połączenie to Tristana jako ADC: 42,3%, 8,2 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Xayah – w 26,0% gier Rakan.

Najlepsi ADC dla Rakan

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Smolder64.4%+11.573
Jhin56.5%+5.3170
Xayah51.0%+0.1826
Miss Fortune52.1%+1.1194
Ashe53.8%+4.680
Yunara51.1%+0.492

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Tristana42.3%−8.2168
Caitlyn48.1%−2.7210
Twitch44.3%−7.561

Najlepsi junglerzy dla Rakan

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Sejuani68.6%+15.351
Graves60.8%+10.974
Kayn55.3%+4.0219
Qiyana51.1%+5.588
Wukong57.1%+3.3133
Viego51.7%+2.0147

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Shaco41.1%−8.695
Evelynn39.6%−9.953
Lee Sin42.8%−3.8159

Najlepsi midlanerzy z Rakan

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux64.8%+11.7105
Ahri58.5%+6.1147
Malzahar58.8%+6.3131
Locke55.8%+6.886
Vex58.3%+6.084
Akali52.8%+4.0125

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Diana38.6%−13.057
Fizz44.7%−7.5123
Katarina41.0%−9.478

Najlepsi toplanerzy z Rakan

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Gwen64.3%+12.956
Yasuo62.1%+11.758
Darius54.6%+6.4108
Malphite57.3%+4.3110
Gangplank56.3%+6.571
Yone53.6%+2.0125

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Tahm Kench33.8%−15.565
Teemo45.7%−7.6127
Gnar38.8%−9.467

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Rakan

  • Lux · midlaner+11.7
  • Ahri · midlaner+6.1
  • Malzahar · midlaner+6.3
  • Fizz · midlaner−7.5
  • Teemo · toplaner−7.6
  • Tristana · ADC−8.2

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Rakan

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Rakan (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych50,6%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

Porównaj wszystkie duety dolnej alei →

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Rakan - Patch 26.20

Kto jest najlepszym midlaner dla Rakan?

Lux. Rakan (Wsparcie) wygrywa 64,8% z 105 gier rankingowych z Lux jako midlaner – o 11,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Ahri, Malzahar.

Z jakimi bohaterami Rakan ma synergię?

W tym patchu Rakan (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Lux (midlaner, 64,8%), Ahri (midlaner, 58,5%), Malzahar (midlaner, 58,8%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Rakan?

Rakan (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Tristana (ADC, 42,3%), Teemo (toplaner, 45,7%), Fizz (midlaner, 44,7%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.