Rammus - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
53.4%
Współczynnik wyboru
1.8%
Ban rate
9.1%

Rammusvs Hecarim

Rammus Tier STank
Patch26.19
Gry1616
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Rammus vs Hecarim to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rammus wygrywa z 56.0% win rate (+12.0%) przeciwko Hecarim na podstawie 25 gier. Rammus holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rammus, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rammus vs Hecarim.

Analiza matchupu Rammus

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rammus radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rammus
Rammus
46.9%
VS
Hecarim
53.1%
Hecarim

Kto wygrywa: Rammus vs Hecarim?

Lekka przewaga: HecarimNiska pewność

Rammus wygrywa 46.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.7% a 60.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
56.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−9.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 49
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 46.9% z 49 gier (zakres 95% 33.7–60.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 56.5% dla bohatera Rammus; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Hecarim zwykle wygrywa linię: średnio 781 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 48).
  • Gracze bohatera Rammus znacznie rzadziej wybierają Błysk + Porażenie w pojedynku z bohaterem Hecarim: 78.0% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 61.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rammus i Hecarim grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rammus w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rammus vs Hecarim – statystyki fazy linii

RammusHecarim

W 15. minucie

Różnica złota
−781
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od −1180 do −382
Różnica XP
−721
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od −1139 do −303
Różnica CS
−21.2
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od −29.3 do −13.2
1.69
Zabójstwa przed 15. min
3.73
2.02
Śmierci przed 15. min
1.75
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.12
2.0%
Pierwsza krew
2.0%

Średnie z całej gry

0.7
CS / min
1.0
486
DMG / min
648
10 830
Złoto / grę
12 344
368
Leczenie / min
613
1986
Zredukowane DMG / min
1110
1.6
CC / min
0.8

Rammus vs Hecarim – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Hecarim według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 15
Za mało gier
25–30 min
Gry: 11
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Rammus vs HecarimZakres 95%Rammus zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Hecarim w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rammus vs Hecarim – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)HecarimRammus – złoto w 15. min: −781
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneRammus: 0.2 min · Hecarim: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rammus vs Hecarim: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rammus dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • BłyskPorażenie
    Błysk + PorażenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    78.0%
    vs Hecarim
    61.2%
    −16.7 pkt36.7% wygranych tutaj
  • DuchPorażenie
    Duch + PorażenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    20.3%
    vs Hecarim
    34.7%
    +14.4 pkt
  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    36.3%
    vs Hecarim
    22.4%
    −13.9 pkt
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    92.5%
    vs Hecarim
    83.7%
    −8.8 pkt48.8% wygranych tutaj
  • Pisklę PodmuszkaTotem Ukrycia
    Pisklę Podmuszka + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.6%
    vs Hecarim
    12.2%
    +8.6 pkt
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    93.8%
    vs Hecarim
    85.7%
    −8.1 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.6%
    vs Hecarim
    10.2%
    +6.6 pkt
  • Pisklę Podmuszka
    Zwykle
    1.9%
    vs Hecarim
    8.2%
    +6.3 pkt

Rammus vs Hecarim – najlepszy build

Zwykły build: Rammus (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 68.7% · gry: 83

Przeciwko: Hecarim

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 27 gier Rammus przeciw Hecarim miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rammus.

  • Rammus zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 28 gier).
  • Hecarim zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 44 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rammus vs Hecarim – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rammus (Dżungla)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaSzkolenie SprawnościoweNiezachwiany
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.7% · gry: 1295

Przeciwko: Hecarim

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rammus w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rammus dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rammus, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rammus, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rammus

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rammus vs Hecarim – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rammus vs Hecarim?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rammus wygrywa 46.9% z 49 gier (zakres 95% 33.7–60.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Hecarim?

Rammus wygrywa 46.9% z 49 gier przeciwko bohaterowi Hecarim (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 33.7–60.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 56.5%.

Czy Rammus kontruje bohatera Hecarim?

Nie jednoznacznie. Rammus wygrywa 46.9% z 49 gier przeciwko bohaterowi Hecarim, a zakres 95% (33.7–60.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rammus czy Hecarim?

Hecarim zwykle wygrywa linię: średnio 781 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 48).

Czy Rammus lepiej skaluje się niż Hecarim?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Hecarim ma największą przewagę nad bohaterem Rammus?

Hecarim ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Hecarim?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rammus (linia: Dżungla): Jak'Sho Zmienny, Omen Randuina, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Pisklę Podmuszka + Totem Ukrycia (zwykle 3.6%, tutaj 12.2%).

Jakie runy dla bohatera Rammus przeciwko bohaterowi Hecarim?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rammus: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Błysk + Porażenie (zwykle 78.0%, tutaj 61.2%).