Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
1.0%

Rellvs Yuumi

Rell Tier ATankWsparcie
Patch26.19
Gry1385
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Rell vs Yuumi to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rell wygrywa z 53.6% win rate (+7.1%) przeciwko Yuumi na podstawie 28 gier. Rell wins the early laning phase while Yuumi scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Yuumi.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
52.5%
VS
Yuumi
47.5%
Yuumi

Kto wygrywa: Rell vs Yuumi?

Lekka przewaga: RellNiska pewność

Rell wygrywa 52.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.0% a 64.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−0.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 59
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
+2.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 52.5% z 59 gier (zakres 95% 40.0–64.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.4% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 89, co mieści się w granicach błędu (gry: 59).
  • Gracze bohatera Rell znacznie rzadziej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Yuumi: 89.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 79.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Yuumi grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Yuumi – statystyki fazy linii

RellYuumi

W 15. minucie

Różnica złota
+89
W granicach błędu
Zakres 95%: od −131 do +308
Różnica XP
−391
Przewaga: Yuumi
Zakres 95%: od −610 do −172
Różnica CS
+11.1
Przewaga: Rell
Zakres 95%: od +9.3 do +12.9
1.05
Zabójstwa przed 15. min
0.80
2.75
Śmierci przed 15. min
1.58
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
1.7%
Pierwsza krew
5.1%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
0.4
308
DMG / min
282
9365
Złoto / grę
9316
113
Leczenie / min
325
1467
Zredukowane DMG / min
164
1.3
CC / min
0.7

Rell vs Yuumi – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Yuumi według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 18
Za mało gier
30–35 min
Gry: 21
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Rell vs YuumiZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Yuumi w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Yuumi – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRell – złoto w 15. min: +89
  2. Pierwszy przedmiotYuumiRell: 14.6 min · Yuumi: 11.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rell vs Yuumi: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    89.2%
    vs Yuumi
    79.7%
    −9.5 pkt46.8% wygranych tutaj
  • Drugi Oddech
    Zwykle
    5.5%
    vs Yuumi
    13.6%
    +8.1 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem KontroliTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    0.5%
    vs Yuumi
    3.5%
    +3.0 pkt

Rell vs Yuumi – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 218

Przeciwko: Yuumi

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 28 gier Rell przeciw Yuumi miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 14.6 min (mediana z 33 gier).
  • Yuumi zwykle najpierw kończy Ognisty Trybularz, po 11.6 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Yuumi – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.1% · gry: 764

Przeciwko: Yuumi

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Yuumi – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rell vs Yuumi?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 52.5% z 59 gier (zakres 95% 40.0–64.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Yuumi?

Rell wygrywa 52.5% z 59 gier przeciwko bohaterowi Yuumi (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 40.0–64.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.4%.

Czy Rell kontruje bohatera Yuumi?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 52.5% z 59 gier przeciwko bohaterowi Yuumi, a zakres 95% (40.0–64.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Yuumi?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 89, co mieści się w granicach błędu (gry: 59).

Czy Rell lepiej skaluje się niż Yuumi?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yuumi ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Yuumi ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Yuumi?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yuumi: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle 0.5%, tutaj 3.5%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Yuumi?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yuumi: Kościana Zbroja (zwykle 89.2%, tutaj 79.7%).