
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.4%
- Ban rate
- 0.9%
Rell vs Thresh
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1823
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rell vs Thresh to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rell wygrywa z 54.1% win rate (+8.2%) przeciwko Thresh na podstawie 122 gier. Thresh wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Thresh.
Analiza matchupu Rell
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rell vs Thresh?
Rell wygrywa 53.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.8% a 62.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +3.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 119 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- +1.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 53.8% z 119 gier (zakres 95% 44.8–62.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.3% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Thresh zwykle wygrywa linię: średnio 183 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 119).
- Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Inspiracja w pojedynku z bohaterem Thresh: 52.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 63.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Thresh grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rell vs Thresh – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rell vs Thresh – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Thresh według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Thresh w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rell vs Thresh – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)ThreshRell – złoto w 15. min: −183
- Pierwszy przedmiotWyrównaneRell: 13.0 min · Thresh: 12.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneRell wygrywa 42.6% z 54 gier
- Gry 30+ minRellRell wygrywa 64.8% z 54 gier
Rell vs Thresh: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle52.1%vs Thresh63.0%+10.9 pkt50.7% wygranych tutaj
PancerniakiButyZwykle53.8%vs Thresh63.9%+10.1 pkt52.6% wygranych tutaj
Dostawa CiastekRunaZwykle16.5%vs Thresh8.4%−8.1 pkt
ReperkusjeKluczowa runaZwykle83.8%vs Thresh90.8%+6.9 pkt53.7% wygranych tutaj
Lodowcowe UlepszenieKluczowa runaZwykle12.1%vs Thresh5.9%−6.2 pkt
Rell vs Thresh – najlepszy build
Zwykły build: Rell (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 64.9% · gry: 134
Przeciwko: Thresh
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 46 gier Rell przeciw Thresh miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.0 min (mediana z 57 gier).
- Thresh zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 12.7 min (mediana z 97 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rell vs Thresh – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rell dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rell
Najtrudniejsze dla: Rell
Najłatwiejsze dla: Rell
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell vs Thresh – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Rell vs Thresh?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 53.8% z 119 gier (zakres 95% 44.8–62.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Thresh?
Rell wygrywa 53.8% z 119 gier przeciwko bohaterowi Thresh (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 44.8–62.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.3%.
Czy Rell kontruje bohatera Thresh?
Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 53.8% z 119 gier przeciwko bohaterowi Thresh, a zakres 95% (44.8–62.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rell czy Thresh?
Thresh zwykle wygrywa linię: średnio 183 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 119).
Czy Rell lepiej skaluje się niż Thresh?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Thresh ma największą przewagę nad bohaterem Rell?
Thresh ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Thresh?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Thresh: Pancerniaki (zwykle 53.8%, tutaj 63.9%).
Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Thresh?
Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 57.1% w 35 grach przeciwko bohaterowi Thresh. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Thresh: Inspiracja (zwykle 52.1%, tutaj 63.0%).