Rell - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
1.0%

Rellvs Seraphine

Rell Tier ATankSupport
Patch26.19
Gry1385
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Rell vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 53.3% win rate (+6.7%) przeciwko Rell na podstawie 60 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Seraphine.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
48.1%
VS
Seraphine
51.9%
Seraphine

Kto wygrywa: Rell vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Rell wygrywa 48.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.6% a 56.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 129
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−2.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 48.1% z 129 gier (zakres 95% 39.6–56.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.1% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 298 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 128).
  • Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Konwergencja Zeke'a w pojedynku z bohaterem Seraphine: 67.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 76.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Seraphine – statystyki fazy linii

RellSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−298
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −449 do −146
Różnica XP
−273
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −409 do −137
Różnica CS
−1.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.7 do +0.6
1.08
Zabójstwa przed 15. min
1.54
2.88
Śmierci przed 15. min
2.47
0.03
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
3.9%
Pierwsza krew
6.2%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.5
324
DMG / min
500
9062
Złoto / grę
9651
104
Leczenie / min
234
1374
Zredukowane DMG / min
330
1.4
CC / min
1.5

Rell vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 11
Za mało gier
20–25 min
Gry: 17
48.8%
25–30 min
Gry: 41
50.0%
30–35 min
Gry: 34
53.8%
35+ min
Gry: 26
Rell vs SeraphineZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineRell – złoto w 15. min: −298
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneRell: 13.1 min · Seraphine: 13.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneRell wygrywa 43.1% z 58 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneRell wygrywa 51.7% z 60 gier

Rell vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Rell vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.8% · gry: 218

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 53 gier Rell przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 71 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.1 min (mediana z 50 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.1% · gry: 764

Przeciwko: Seraphine

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćHextechowy Błyskalazek
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 58.1% · gry: 31

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Seraphine – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rell vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 48.1% z 129 gier (zakres 95% 39.6–56.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Seraphine?

Rell wygrywa 48.1% z 129 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 39.6–56.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.1%.

Czy Rell kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 48.1% z 129 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (39.6–56.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 298 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 128).

Czy Rell lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Konwergencja Zeke'a (zwykle 67.3%, tutaj 76.7%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Seraphine?

Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 58.1% w 31 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Dostawa Ciastek (zwykle 16.7%, tutaj 24.8%).