Thresh - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
5.4%
Ban rate
7.4%

Threshvs Rell

Thresh Tier BSupportTank
Patch26.19
Gry4906
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Thresh vs Rell to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Thresh wygrywa z 52.2% win rate (+4.4%) przeciwko Rell na podstawie 90 gier. Thresh wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Thresh, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Thresh vs Rell.

Analiza matchupu Thresh

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Thresh radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Thresh
Thresh
47.8%
VS
Rell
52.2%
Rell

Kto wygrywa: Thresh vs Rell?

Lekka przewaga: RellUmiarkowana pewność

Thresh wygrywa 47.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.6% a 55.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−1.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 180
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−1.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Thresh wygrywa 47.8% z 180 gier (zakres 95% 40.6–55.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.8% dla bohatera Thresh; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 116, co mieści się w granicach błędu (gry: 178).
  • Gracze bohatera Thresh znacznie rzadziej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Rell: 13.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 7.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Thresh i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Thresh w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Thresh vs Rell – statystyki fazy linii

ThreshRell

W 15. minucie

Różnica złota
+116
W granicach błędu
Zakres 95%: od −8 do +239
Różnica XP
+138
Przewaga: Thresh
Zakres 95%: od +20 do +255
Różnica CS
+0.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.3 do +2.2
1.33
Zabójstwa przed 15. min
1.14
2.87
Śmierci przed 15. min
3.07
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.03
10.6%
Pierwsza krew
3.3%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.0
343
DMG / min
330
8816
Złoto / grę
8863
103
Leczenie / min
106
958
Zredukowane DMG / min
1407
1.6
CC / min
1.5

Thresh vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 23
53.1%
20–25 min
Gry: 32
38.6%
25–30 min
Gry: 44
50.0%
30–35 min
Gry: 44
40.5%
35+ min
Gry: 37
Thresh vs RellZakres 95%Thresh zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Thresh vs Rell – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneThresh – złoto w 15. min: +116
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneThresh: 13.0 min · Rell: 13.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneThresh wygrywa 44.7% z 76 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneThresh wygrywa 45.7% z 81 gier

Thresh vs Rell: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Thresh dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Thresh vs Rell – najlepszy build

Zwykły build: Thresh (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 65.1% · gry: 166

Przeciwko: Rell

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 77 gier Thresh przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Thresh.

  • Thresh zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.0 min (mediana z 126 gier).
  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.3 min (mediana z 86 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Thresh vs Rell – najlepsze runy

Zwykłe runy: Thresh (Wsparcie)

Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Inspiracja
Zwrot GotówkiDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 77.8% · gry: 18

Przeciwko: Rell

OpiekunOpiekun
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 62.5% · gry: 32

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Thresh w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Thresh dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Thresh, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Thresh, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Thresh

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Thresh vs Rell – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Thresh vs Rell?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Thresh wygrywa 47.8% z 180 gier (zakres 95% 40.6–55.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Rell?

Thresh wygrywa 47.8% z 180 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 40.6–55.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.8%.

Czy Thresh kontruje bohatera Rell?

Nie jednoznacznie. Thresh wygrywa 47.8% z 180 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (40.6–55.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Thresh czy Rell?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 116, co mieści się w granicach błędu (gry: 178).

Czy Thresh lepiej skaluje się niż Rell?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Rell w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Thresh?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Thresh wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Rell?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Thresh (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Obuwie Merkurego (zwykle 13.2%, tutaj 7.8%).

Jakie runy dla bohatera Thresh przeciwko bohaterowi Rell?

Opiekun (Determinacja + Inspiracja) — 62.5% w 32 grach przeciwko bohaterowi Rell.