
- Współczynnik wygranych
- 51.8%
- Współczynnik wyboru
- 2.7%
- Ban rate
- 6.7%
Xerath Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 5428
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Xerath wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy ADC
- Kai'Sa57,1% · 198 gier
Synergie Xerath - Patch 26.20
Zbadano 92 par z sojusznikamiXerath (Środkowa) wygrywa najczęściej z Kai'Sa jako ADC (57,1%, +4,9 powyżej oczekiwań) i Nami jako wsparcie (60,2%, +6,3). Najsłabsze połączenie to Milio jako wsparcie: 46,0%, 9,8 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Xerath
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 68.3% | +12.7 | 41 | |
| 59.0% | +5.9 | 61 | |
| 56.6% | +2.3 | 122 | |
| 50.4% | +1.5 | 127 | |
| 60.8% | +5.7 | 51 | |
| 57.7% | +4.7 | 52 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Xerath
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 70.7% | +17.1 | 41 | |
| 68.2% | +14.9 | 44 | |
| 60.2% | +6.3 | 118 | |
| 58.0% | +5.2 | 112 | |
| 61.1% | +8.6 | 54 | |
| 58.3% | +6.1 | 84 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Xerath
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 60.7% | +5.9 | 112 | |
| 63.6% | +9.8 | 44 | |
| 57.5% | +5.9 | 73 | |
| 57.3% | +3.3 | 124 | |
| 57.3% | +4.6 | 82 | |
| 58.1% | +5.0 | 62 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Xerath
Xerath (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Ahri jako midlaner (64,5%, +12,5 powyżej oczekiwań) i Shaco jako dżungler (57,0%, +7,7). Najsłabsze połączenie to Sylas jako midlaner: 34,5%, 13,6 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Jhin – w 14,5% gier Xerath.
Najlepsi ADC dla Xerath
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.1% | +8.4 | 66 | |
| 52.1% | +1.9 | 263 | |
| 51.2% | +0.1 | 330 | |
| 55.2% | +3.4 | 87 | |
| 49.6% | +1.1 | 115 | |
| 56.1% | +6.4 | 41 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Xerath
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 57.0% | +7.7 | 93 | |
| 57.0% | +5.4 | 86 | |
| 60.0% | +5.8 | 75 | |
| 56.4% | +4.3 | 101 | |
| 49.2% | +2.9 | 122 | |
| 61.0% | +8.5 | 41 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Xerath
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Xerath
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Xerath (Środkowa), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Xerath - Patch 26.20
Z jakimi bohaterami Xerath ma synergię?
W tym patchu Xerath (Środkowa) najbardziej zyskuje dzięki Kai'Sa (ADC, 57,1%), Nami (wsparcie, 60,2%), Mordekaiser (toplaner, 60,7%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Xerath?
Xerath (Środkowa) radzi sobie najgorzej obok Milio (wsparcie, 46,0%), Viego (dżungler, 42,3%), Jhin (ADC, 48,7%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.