
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 8.6%
- Ban rate
- 26.8%
Yasuo vs Zeri
- Patch
- 26.20
- Gry
- 11 220
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Yasuo vs Zeri to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Yasuo wygrywa z 59.3% win rate (+18.5%) przeciwko Zeri na podstawie 27 gier. Yasuo holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Zeri.
Analiza matchupu Yasuo
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Yasuo vs Zeri?
Yasuo wygrywa 61.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.9% a 79.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- +11.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 21 Linia: Dolna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 61.9% z 21 gier (zakres 95% 40.9–79.2%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 50.5% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Yasuo znacznie częściej wybierają Triumf w pojedynku z bohaterem Zeri: 34.4% w pozostałych grach (linia: Dolna), 57.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Zeri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Yasuo vs Zeri – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 21 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Yasuo vs Zeri – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Zeri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Zeri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Yasuo vs Zeri – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Yasuo vs Zeri: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
TriumfRunaZwykle34.4%vs Zeri57.1%+22.7 pkt

Długi Miecz + Odnawialna Mikstura + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Zeri4.8%+4.8 pkt
Zwykleponiżej 0,5%vs Zeri4.8%+4.8 pkt



Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykle0.5%vs Zeri4.8%+4.3 pkt
Zwrot GotówkiRunaZwykle0.6%vs Zeri4.8%+4.2 pkt
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle0.7%vs Zeri4.8%+4.0 pkt
Yasuo vs Zeri – najlepszy build
Zwykły build: Yasuo (Dolna)
Wskaźnik wygranych 90.9% · gry: 11
Przeciwko: Zeri
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 17 gier Yasuo przeciw Zeri miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Yasuo vs Zeri – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Yasuo
Najtrudniejsze dla: Yasuo
Najłatwiejsze dla: Yasuo
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yasuo vs Zeri – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Yasuo vs Zeri?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 61.9% z 21 gier (zakres 95% 40.9–79.2%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Zeri?
Yasuo wygrywa 61.9% z 21 gier przeciwko bohaterowi Zeri (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 40.9–79.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.5%.
Czy Yasuo kontruje bohatera Zeri?
Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 61.9% z 21 gier przeciwko bohaterowi Zeri, a zakres 95% (40.9–79.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Yasuo czy Zeri?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (21), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Zeri?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Zeri ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Zeri nad bohaterem Yasuo wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Zeri?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Dolna): Nieśmiertelny Łuklerz, Pogromca Krakenów, Pozdrowienia Lorda Dominika. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zeri: Długi Miecz + Odnawialna Mikstura + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.8%).
Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Zeri?
Użyj zwykłej strony run bohatera Yasuo: Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zeri: Triumf (zwykle 34.4%, tutaj 57.1%).
