
- Współczynnik wygranych
- 49.4%
- Współczynnik wyboru
- 1.6%
- Ban rate
- 0.6%
Zeri vs Jinx
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2138
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zeri vs Jinx to a very close matchup w LoL patch 26.20. Zeri wygrywa z 50.3% win rate (+0.6%) przeciwko Jinx na podstawie 179 gier. Jinx wins the early laning phase while Zeri scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Zeri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Zeri vs Jinx.
Analiza matchupu Zeri
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Zeri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Zeri vs Jinx?
Zeri wygrywa 50.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.5% a 58.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- +2.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 175 Linia: Dolna
- vs patch 26.19
- +3.2 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Zeri vs Jinx to wyrównany pojedynek: Zeri wygrywa 50.9% z 175 gier, a zakres 95% (43.5–58.2%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 48.5% dla bohatera Zeri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Zeri zwykle wygrywa linię: średnio 360 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 173).
- Gracze bohatera Zeri znacznie częściej wybierają Nagolenniki Pasibrzucha w pojedynku z bohaterem Jinx: 51.8% w pozostałych grach (linia: Dolna), 61.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Zeri i Jinx grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Zeri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Zeri vs Jinx – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Zeri vs Jinx – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Zeri przeciwko bohaterowi Jinx według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Zeri przeciwko bohaterowi Jinx w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Zeri vs Jinx – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)ZeriZeri – złoto w 15. min: +360
- Pierwszy przedmiotWyrównaneZeri: 11.2 min · Jinx: 10.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneZeri wygrywa 42.2% z 83 gier
- Gry 30+ minWyrównaneZeri wygrywa 59.5% z 79 gier
Zeri vs Jinx: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Zeri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Zwykle51.8%vs Jinx61.1%+9.4 pkt55.1% wygranych tutaj
Nieokiełznane Strzały Yun TalPrzedmiotZwykle67.8%vs Jinx76.6%+8.7 pkt53.0% wygranych tutaj
Zwykle40.2%vs Jinx32.0%−8.2 pkt44.6% wygranych tutaj
Śmiertelne PrzypomnieniePrzedmiotZwykle9.9%vs Jinx17.7%+7.8 pkt64.5% wygranych tutaj
Eksperymentalny HexpierśnikPrzedmiotZwykle1.7%vs Jinx5.7%+4.0 pkt
Zeri vs Jinx – najlepszy build
Zwykły build: Zeri (Dolna)
Wskaźnik wygranych 69.7% · gry: 33
Przeciwko: Jinx
Wskaźnik wygranych 57.6% · gry: 33
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 33 z 147 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Zeri zwykle najpierw kończy Nieokiełznane Strzały Yun Tal, po 11.2 min (mediana z 133 gier).
- Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 10.9 min (mediana z 119 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Zeri vs Jinx – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Zeri w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Zeri dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Zeri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Zeri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Zeri
Najtrudniejsze dla: Zeri
Najłatwiejsze dla: Zeri
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zeri vs Jinx – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Zeri vs Jinx?
Zeri vs Jinx to wyrównany pojedynek: Zeri wygrywa 50.9% z 175 gier, a zakres 95% (43.5–58.2%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Zeri przeciwko bohaterowi Jinx?
Zeri wygrywa 50.9% z 175 gier przeciwko bohaterowi Jinx (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 43.5–58.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 48.5%.
Czy Zeri kontruje bohatera Jinx?
Nie jednoznacznie. Zeri wygrywa 50.9% z 175 gier przeciwko bohaterowi Jinx, a zakres 95% (43.5–58.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Zeri czy Jinx?
Zeri zwykle wygrywa linię: średnio 360 złota przewagi nad bohaterem Jinx w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 173).
Czy Zeri lepiej skaluje się niż Jinx?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Jinx ma największą przewagę nad bohaterem Zeri?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jinx nad bohaterem Zeri wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Zeri przeciwko bohaterowi Jinx?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Zeri przeciwko bohaterowi Jinx to Huragan Runaana, Pozdrowienia Lorda Dominika, Nieokiełznane Strzały Yun Tal (57.6% w 33 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jinx: Nagolenniki Pasibrzucha (zwykle 51.8%, tutaj 61.1%).
Jakie runy dla bohatera Zeri przeciwko bohaterowi Jinx?
Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja) — 48.9% w 47 grach przeciwko bohaterowi Jinx.
