
- Współczynnik wygranych
- 48.4%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 4.5%
Diana Build Dżungla: przedmioty i buty
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2488
- Linia
- Dżungla
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Diana w patchu 26.20 to Obuwie Merkurego, Szczelinotwórca, Klepsydra Zhonyi, Zmierzch i Brzask, Płomień Cienia, Udręka Liandry'ego, Soczewka Wyroczni: 8.58% gier, 54.6% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Najlepszy build Diana - Przedmioty z najwyższym współczynnikiem wygranych
Pełny build
Kolejność early buildu
Najlepsze Czary Przywoływacza

Flash + Smite54.6%Wygrane100.0%Wybieralność
Statystyki Buildu
Ten build Diana skupia się na moc umiejętności dla maksymalnych obrażeń od czarów. Buduj najpierw kluczowe przedmioty dla skoku mocy, a następnie dostosuj sytuacyjne przedmioty w zależności od składu drużyny przeciwnika.
Główne przedmioty tego buildu Diana to Szczelinotwórca, Klepsydra Zhonyi i Zmierzch i Brzask. Ta kombinacja osiąga 54.6% współczynnik wygranych w 467 przeanalizowanych grach.
W pełnym buildzie Diana zyskuje łącznie 405 MM, 950 Zdrowie, 50 Pancerz i 20 OM, zapewniając silny profil mocy dla obrażenia magiczne.
Najpopularniejsze przedmioty startowe dla Diana to Scorchclaw Pup, Health Potion, Stealth Ward ze współczynnikiem wygranych 47.9% i współczynnikiem wyboru 25.1%.
- Szczelinotwórca Tier S

Szczelinotwórca
3,10050.43%Wygrane+2.04%Różnica WR47.19%Wybieralność - Klepsydra Zhonyi Tier S

Klepsydra Zhonyi
3,25052.96%Wygrane+4.57%Różnica WR44.09%Wybieralność - Zmierzch i Brzask Tier S

Zmierzch i Brzask
3,10049.40%Wygrane+1.01%Różnica WR69.98%Wybieralność
Zaprojektuj swój następny build Diana
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Diana. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Gracze Diana kończą najpierw Pisklę Podmuszka w 27% gier, wygrywając 50.6% z nich. Pierwszy przedmiot jest gotowy w medianie o 0:12 (25. do 75. percentyla: 0:06 do 0:18).
Pierwszy przedmiot
| Build | Wygrane | Wybieralność | Gotowe o | Gry |
|---|---|---|---|---|
| 50.6% | 26.9% | 0:12 | 666 | |
| 50.6% | 13.1% | 0:12 | 326 | |
| 47.2% | 60.0% | 0:12 | 1488 |
Dwa pierwsze przedmioty
| Build | Wygrane | Wybieralność | Gotowe o | Gry |
|---|---|---|---|---|
| 53.0% | 12.0% | 10:48 | 285 | |
| 54.3% | 7.9% | 10:48 | 188 | |
| 46.6% | 39.4% | 10:54 | 939 |
Rdzeń z trzech przedmiotów
| Build | Wygrane | Wybieralność | Gotowe o | Gry |
|---|---|---|---|---|
| 57.9% | 6.2% | 18:36 | 133 | |
| 52.9% | 5.5% | 18:36 | 119 | |
| 47.0% | 28.0% | 19:00 | 604 |
Etapy zachowują kolejność zakupów, więc „A, potem B” i „B, potem A” liczone są osobno. Czas ukończenia to minuta zakupu ostatniego przedmiotu etapu. Buty liczone są osobno.
Gracze Diana maksują Q > W > E w 91% gier, wygrywając 48.5% z 2207 gier z tą kolejnością. Siatka pokazuje najczęstszą umiejętność na każdym poziomie.
| Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > E > W: 6% gier, 52.2% winrate
- W > Q > E: 3% gier, 40.3% winrate
- Płomień Cienia Tier S

Płomień Cienia
3,20051.43%Wygrane+3.04%Różnica WR23.83%Wybieralność - Udręka Liandry'ego Tier S

Udręka Liandry'ego
3,00051.16%Wygrane+2.77%Różnica WR13.91%Wybieralność
- Obuwie Merkurego Tier S

Obuwie Merkurego
1,25049.82%Wygrane+1.43%Różnica WR11.45%Wybieralność
- Soczewka Wyroczni Tier S

Soczewka Wyroczni
047.80%Wygrane-0.59%Różnica WR60.21%Wybieralność
Połączone statystyki ze wszystkich przedmiotów w tym buildzie Diana.
Odporność na Magię:20
Szybkość Ruchu:45
Zdrowie:950
Moc Umiejętności:405
Pancerz:50
Szybkość Ataku:20%
Amumu36.4%Wygrane-12.03%Różnica WRPrzedmioty Counterowe
Wukong40.5%Wygrane-7.85%Różnica WRPrzedmioty Counterowe
Udyr32.3%Wygrane-16.13%Różnica WRPrzedmioty Counterowe
Ten build Diana jako mag wybuchowy jest zoptymalizowany dla graczy chcących zmaksymalizować swój wpływ w League of Legends. Winrate 54.6% pochodzi tylko z 467 gier, więc traktuj go jako obserwację, a nie udowodnioną przewagę. Kluczowe mocne strony buildu obejmują niszczycielskie skalowanie mocy umiejętności z 405 łącznego AP i znaczna pula zdrowia dla przeżywalności. Wybierz ten build, gdy Twoja drużyna potrzebuje obrażeń magicznych, szczególnie jeśli sojusznicy skupiają się głównie na AD. Diana z tym buildem może karać drużyny, które budują pancerz. Rozważ skład drużyny przeciwnika przy finalizowaniu sytuacyjnych przedmiotów, aby zmaksymalizować skuteczność Diana. Należy jednak pamiętać, że ten build ograniczone przyspieszenie umiejętności może skutkować dłuższymi czasami odnowienia. Z łącznym kosztem 16 900 złota ten build Diana skaluje się do późnej gry. Skup się na efektywnym farmowaniu i osiągnięciu skoku mocy z Szczelinotwórca, Klepsydra Zhonyi i Zmierzch i Brzask przed podejmowaniem ważnych walk. Aby uzyskać optymalne wyniki z tym buildem Diana, skup się na właściwym czasie budowania przedmiotów, pozycjonowaniu w walkach drużynowych i dostosowywaniu sytuacyjnych przedmiotów do konkretnych wyzwań, jakie stawia każda gra.
Mocne Strony
- Niszczycielskie skalowanie mocy umiejętności z 405 łącznego AP
- Znaczna pula zdrowia dla przeżywalności
Słabe Strony
- Ograniczone przyspieszenie umiejętności może skutkować dłuższymi czasami odnowienia
Diana Dżungla: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.20)
2406 gierWiększość graczy Diana Dżungla najpierw rushuje Szczeniak Żaroszpona (60% gier), kończąc go medianowo w 0,2. minucie. Obuwie Maga to standardowe buty (64%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Porażenie (99%). Gra zwykle zaczyna się od Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia.
Buty Diana
Przedmioty startowe Diana
Czary przywoływacza Diana
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 99,4% | 48.5% | 2391 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Diana
Który przedmiot gracze Diana kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Pierwszy ukończony przedmiot
Rdzeń trzech przedmiotów
Wszystkie przedmioty Diana Dżungla wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Diana budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Diana
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Diana i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
Ten rdzeń jest w naszych danych rankingowych: 47% wygranych w 604 grach.
- Moc umiejętności
- 130
- Zdrowie
- 650
- Przyspieszenie umiejętności
- 35
- Prędkość ataku
- 20%
- Przebicie odp. na magię
- 12
- Prędkość ruchu
- 45
See Also
Buildy społeczności: Diana
Wszystkie buildy: Diana →Nikt nie opublikował jeszcze buildu dla bohatera Diana. Udostępnij swój i pomóż innym wbijać rangi.
Masz build, który działa?Opublikuj swoje runy, przedmioty, kolejność umiejętności i porady. Inni mogą na niego głosować, a pojawi się tutaj.
Stwórz build dla bohatera Diana






