
- Współczynnik wygranych
- 50.6%
- Współczynnik wyboru
- 16.4%
Zabójcze Tempo vs Do Ataku vs Zdobywca
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 74 593
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Drzewo run
- Precyzja · Runa kluczowa
- Współczynnik wygranych
- 50.6%+0.5 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 16.4%
- Najlepszy bohater
- Kog'Maw · 56.8%
- Najczęściej gra
- Jinx
- Główna aleja
- ADC · 63%
Zabójcze Tempo na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Zabójcze Tempo na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku – w 63 parach bohater-aleja. Zabójcze Tempo i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zabójcze Tempo vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Zabójcze Tempo | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 9999 | 46.3% 1707 | +4.0 | |
| 51.9% 5065 | 51.6% 1947 | +0.3 | |
| 46.1% 5481 | 44.6% 1645 | +1.5 | |
| 49.7% 8295 | 49.2% 1388 | +0.5 | |
| 51.3% 8583 | 50.3% 1380 | +1.0 | |
| 45.2% 1382 | 50.8% 4970 | −5.7 | |
| 50.6% 4593 | 52.2% 1376 | −1.6 | |
| 50.3% 3299 | 46.9% 1359 | +3.4 | |
| 50.0% 3028 | 45.1% 935 | +4.9 | |
| 52.0% 934 | 51.8% 1267 | +0.3 | |
| 51.3% 8944 | 44.8% 509 | +6.5 | |
| 48.9% 1865 | 52.8% 591 | −3.9 |
Według alei
| Aleja | Zabójcze Tempo | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11 168 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 51.3% 7769 | 50.9% 9683 |
| Mid | 51.3% 8299 | 48.0% 2913 |
| ADC | 50.5% 46 929 | 48.9% 12 398 |
| Support | 40.2% 393 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zabójcze Tempo | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 861 | 834 |
| Leczenie | 247 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 663 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 544 | 578 |
| Zabójstwa | 0,265 | 0,258 |
| Śmierci | 0,236 | 0,229 |
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Zdobywca – w 33 parach bohater-aleja. Zabójcze Tempo i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zabójcze Tempo vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Zabójcze Tempo | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.1% 5481 | 43.7% 862 | +2.4 | |
| 50.6% 1320 | 50.0% 1577 | +0.6 | |
| 50.1% 3146 | 47.2% 809 | +2.8 | |
| 52.7% 6353 | 45.1% 543 | +7.6 | |
| 52.3% 3415 | 51.0% 482 | +1.3 | |
| 49.4% 5448 | 49.5% 398 | −0.1 | |
| 48.2% 1136 | 46.2% 520 | +2.0 | |
| 54.6% 1382 | 51.9% 466 | +2.6 | |
| 49.6% 2028 | 42.5% 252 | +7.1 | |
| 49.7% 2372 | 43.1% 225 | +6.6 | |
| 45.2% 1382 | 45.4% 196 | −0.3 | |
| 51.0% 2452 | 54.4% 160 | −3.4 |
Według alei
| Aleja | Zabójcze Tempo | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11 168 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 51.3% 7769 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 51.3% 8299 | 49.5% 5893 |
| ADC | 50.5% 46 929 | 49.3% 4758 |
| Support | 40.2% 393 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zabójcze Tempo | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 861 | 790 |
| Leczenie | 247 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 663 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 544 | 607 |
| Zabójstwa | 0,265 | 0,238 |
| Śmierci | 0,236 | 0,218 |
Na tych samych bohaterach Zabójcze Tempo i Nawałnica Mieczy dzieli tylko 0.5 pkt (28 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zabójcze Tempo vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach
| Bohater | Zabójcze Tempo | Nawałnica Mieczy | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.7% 3852 | 50.8% 5007 | −0.1 | |
| 50.6% 1320 | 50.0% 2803 | +0.6 | |
| 53.7% 1365 | 50.5% 2058 | +3.2 | |
| 49.4% 362 | 50.2% 261 | −0.7 | |
| 51.3% 8583 | 47.2% 144 | +4.1 | |
| 54.1% 122 | 53.9% 1507 | +0.2 | |
| 50.6% 8135 | 54.4% 114 | −3.8 | |
| 49.2% 1759 | 36.8% 114 | +12.4 | |
| 49.6% 11 923 | 47.3% 91 | +2.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 230 | +1.4 | |
| 50.6% 4593 | 47.5% 80 | +3.1 | |
| 50.3% 9999 | 43.0% 79 | +7.3 |
Według alei
| Aleja | Zabójcze Tempo | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11 168 | 49.9% 3072 |
| Dżungla | 51.3% 7769 | 50.5% 12 431 |
| Mid | 51.3% 8299 | 49.4% 2655 |
| ADC | 50.5% 46 929 | 46.0% 644 |
| Support | 40.2% 393 | 48.2% 3680 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zabójcze Tempo | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 861 | 739 |
| Leczenie | 247 | 362 |
| Zredukowane obrażenia | 663 | 890 |
| Obrażenia zadane celom | 544 | 666 |
| Zabójstwa | 0,265 | 0,271 |
| Śmierci | 0,236 | 0,227 |
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.5 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 24 parach bohater-aleja. Zabójcze Tempo i Zwinne Nogi są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zabójcze Tempo vs Zwinne Nogi na tych samych bohaterach
| Bohater | Zabójcze Tempo | Zwinne Nogi | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11 923 | 49.3% 2523 | +0.3 | |
| 50.6% 8135 | 51.1% 1731 | −0.5 | |
| 52.7% 6353 | 50.4% 1627 | +2.3 | |
| 52.7% 15 491 | 51.7% 753 | +1.0 | |
| 50.7% 854 | 48.7% 1471 | +2.0 | |
| 49.4% 5448 | 48.2% 488 | +1.3 | |
| 51.3% 1958 | 52.1% 386 | −0.8 | |
| 52.0% 934 | 48.1% 287 | +4.0 | |
| 49.0% 3124 | 47.0% 236 | +2.0 | |
| 45.2% 1382 | 52.8% 197 | −7.6 | |
| 45.0% 171 | 46.9% 929 | −1.9 | |
| 48.6% 954 | 46.7% 150 | +2.0 |
Według alei
| Aleja | Zabójcze Tempo | Zwinne Nogi |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11 168 | 49.3% 4005 |
| Dżungla | 51.3% 7769 | 50.9% 3730 |
| Mid | 51.3% 8299 | 50.7% 2663 |
| ADC | 50.5% 46 929 | 49.5% 6812 |
| Support | 40.2% 393 | 46.2% 563 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zabójcze Tempo | Zwinne Nogi |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 861 | 795 |
| Leczenie | 247 | 351 |
| Zredukowane obrażenia | 663 | 820 |
| Obrażenia zadane celom | 544 | 522 |
| Zabójstwa | 0,265 | 0,236 |
| Śmierci | 0,236 | 0,204 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Pierwsze Uderzenie wyprzedza Zabójcze Tempo o 2.2 pkt (11 wspólnych par bohater-aleja). Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zabójcze Tempo vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Zabójcze Tempo | Pierwsze Uderzenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11 923 | 51.6% 2601 | −2.0 | |
| 43.0% 230 | 51.3% 6937 | −8.2 | |
| 46.1% 5481 | 45.8% 72 | +0.3 | |
| 40.4% 141 | 43.3% 141 | −2.8 | |
| 45.5% 123 | 59.3% 91 | −13.8 | |
| 43.0% 86 | 40.8% 98 | +2.2 | |
| 47.4% 38 | 40.8% 353 | +6.6 | |
| 43.7% 87 | 40.0% 50 | +3.7 | |
| 45.0% 171 | 44.4% 36 | +0.6 | |
| 47.6% 63 | 40.0% 45 | +7.6 | |
| 53.1% 49 | 43.8% 32 | +9.3 |
Według alei
| Aleja | Zabójcze Tempo | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11 168 | 47.7% 974 |
| Dżungla | 51.3% 7769 | 49.4% 3809 |
| Mid | 51.3% 8299 | 51.2% 5801 |
| ADC | 50.5% 46 929 | 50.2% 5754 |
| Support | 40.2% 393 | 49.6% 708 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zabójcze Tempo | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 861 | 886 |
| Leczenie | 247 | 190 |
| Zredukowane obrażenia | 663 | 484 |
| Obrażenia zadane celom | 544 | 489 |
| Zabójstwa | 0,265 | 0,263 |
| Śmierci | 0,236 | 0,215 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Zabójcze Tempo wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 1.7 pkt (12 wspólnych par bohater-aleja). Uścisk Nieumarłego to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zabójcze Tempo vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach
| Bohater | Zabójcze Tempo | Uścisk Nieumarłego | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 3146 | 47.1% 1053 | +3.0 | |
| 50.1% 3713 | 53.2% 965 | −3.0 | |
| 50.6% 8135 | 47.7% 486 | +2.9 | |
| 50.7% 854 | 44.1% 592 | +6.6 | |
| 53.7% 1365 | 46.1% 228 | +7.6 | |
| 49.7% 2372 | 49.4% 156 | +0.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 970 | +1.4 | |
| 53.3% 1680 | 53.4% 88 | −0.1 | |
| 48.1% 79 | 48.6% 917 | −0.5 | |
| 45.0% 171 | 45.7% 92 | −0.6 | |
| 49.0% 49 | 51.5% 412 | −2.5 | |
| 52.8% 940 | 45.2% 31 | +7.6 |
Według alei
| Aleja | Zabójcze Tempo | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11 168 | 50.6% 17 633 |
| Dżungla | 51.3% 7769 | 48.0% 1020 |
| Mid | 51.3% 8299 | 49.4% 1094 |
| ADC | 50.5% 46 929 | 50.4% 254 |
| Support | 40.2% 393 | 49.5% 2323 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zabójcze Tempo | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 861 | 788 |
| Leczenie | 247 | 340 |
| Zredukowane obrażenia | 663 | 1605 |
| Obrażenia zadane celom | 544 | 397 |
| Zabójstwa | 0,265 | 0,172 |
| Śmierci | 0,236 | 0,203 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Zabójcze Tempo i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Zabójcze Tempo na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.6% | 16.4% | — | — | |
| 50.0% | 7.8% | −0.9 | 63 | |
| 49.7% | 14.4% | −2.0 | 33 | |
| 49.8% | 5.0% | −0.5 | 28 | |
| 49.8% | 3.9% | −0.5 | 24 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.2 | 11 | |
| 50.3% | 4.9% | −1.7 | 12 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zabójcze Tempo vs inne runy – patch 26.19
Zabójcze Tempo czy Do Ataku: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Do Ataku – w 63 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zabójcze Tempo 50.6%, Do Ataku 50.0%. Zabójcze Tempo i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zabójcze Tempo czy Zdobywca: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Zdobywca – w 33 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zabójcze Tempo 50.6%, Zdobywca 49.7%. Zabójcze Tempo i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zabójcze Tempo czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Zabójcze Tempo i Nawałnica Mieczy dzieli tylko 0.5 pkt (28 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Zabójcze Tempo 50.6%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zabójcze Tempo czy Zwinne Nogi: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.5 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 24 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zabójcze Tempo 50.6%, Zwinne Nogi 49.8%. Zabójcze Tempo i Zwinne Nogi są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.