
- Współczynnik wygranych
- 49.8%
- Współczynnik wyboru
- 3.9%
Zwinne Nogi vs Zabójcze Tempo vs Do Ataku
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 17 787
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Naładowane ataki leczą cię o 15-160 pkt. (+ 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności) i zapewniają ci
W przypadku bohaterów walczących z dystansu leczenie się jest skuteczne w 60%, a prędkość ruchu w 75%. Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 15%.
- Drzewo run
- Precyzja · Runa kluczowa
- Współczynnik wygranych
- 49.8%−0.4 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 3.9%
- Najlepszy bohater
- Talon · 52.9%
- Najczęściej gra
- Jhin
- Główna aleja
- ADC · 38%
Zwinne Nogi na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Zwinne Nogi na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.5 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 24 parach bohater-aleja. Zwinne Nogi i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zwinne Nogi vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach
| Bohater | Zwinne Nogi | Zabójcze Tempo | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 2523 | 49.6% 11 923 | −0.3 | |
| 51.1% 1731 | 50.6% 8135 | +0.5 | |
| 50.4% 1627 | 52.7% 6353 | −2.3 | |
| 51.7% 753 | 52.7% 15 491 | −1.0 | |
| 48.7% 1471 | 50.7% 854 | −2.0 | |
| 48.2% 488 | 49.4% 5448 | −1.3 | |
| 52.1% 386 | 51.3% 1958 | +0.8 | |
| 48.1% 287 | 52.0% 934 | −4.0 | |
| 47.0% 236 | 49.0% 3124 | −2.0 | |
| 52.8% 197 | 45.2% 1382 | +7.6 | |
| 46.9% 929 | 45.0% 171 | +1.9 | |
| 46.7% 150 | 48.6% 954 | −2.0 |
Według alei
| Aleja | Zwinne Nogi | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4005 | 50.5% 11 168 |
| Dżungla | 50.9% 3730 | 51.3% 7769 |
| Mid | 50.7% 2663 | 51.3% 8299 |
| ADC | 49.5% 6812 | 50.5% 46 929 |
| Support | 46.2% 563 | 40.2% 393 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zwinne Nogi | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 795 | 861 |
| Leczenie | 351 | 247 |
| Zredukowane obrażenia | 820 | 663 |
| Obrażenia zadane celom | 522 | 544 |
| Zabójstwa | 0,236 | 0,265 |
| Śmierci | 0,204 | 0,236 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Do Ataku wyprzedza Zwinne Nogi o 0.9 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja). Zwinne Nogi i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zwinne Nogi vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Zwinne Nogi | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 2523 | 47.5% 314 | +1.8 | |
| 48.1% 287 | 51.8% 1267 | −3.7 | |
| 52.8% 197 | 50.8% 4970 | +2.0 | |
| 51.7% 753 | 48.5% 163 | +3.2 | |
| 45.7% 116 | 52.7% 4997 | −7.0 | |
| 46.7% 150 | 48.8% 344 | −2.2 | |
| 46.6% 133 | 50.2% 432 | −3.6 | |
| 46.9% 929 | 45.5% 77 | +1.5 | |
| 44.8% 67 | 50.0% 4483 | −5.2 | |
| 53.9% 89 | 52.7% 222 | +1.2 | |
| 41.5% 65 | 49.0% 1341 | −7.5 | |
| 48.7% 1471 | 49.1% 57 | −0.4 |
Według alei
| Aleja | Zwinne Nogi | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4005 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 50.9% 3730 | 50.9% 9683 |
| Mid | 50.7% 2663 | 48.0% 2913 |
| ADC | 49.5% 6812 | 48.9% 12 398 |
| Support | 46.2% 563 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zwinne Nogi | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 795 | 834 |
| Leczenie | 351 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 820 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 522 | 578 |
| Zabójstwa | 0,236 | 0,258 |
| Śmierci | 0,204 | 0,229 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Zwinne Nogi wyprzedza Zdobywca o 0.7 pkt (18 wspólnych par bohater-aleja). Zwinne Nogi i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zwinne Nogi vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Zwinne Nogi | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.5% 1194 | 46.4% 885 | +1.0 | |
| 50.4% 1627 | 45.1% 543 | +5.3 | |
| 50.5% 331 | 50.4% 5337 | +0.1 | |
| 48.2% 488 | 49.5% 398 | −1.3 | |
| 51.1% 1731 | 49.0% 145 | +2.2 | |
| 39.4% 132 | 51.5% 518 | −12.2 | |
| 52.9% 1882 | 59.1% 110 | −6.2 | |
| 52.8% 197 | 45.4% 196 | +7.4 | |
| 51.6% 4700 | 47.1% 85 | +4.6 | |
| 52.7% 131 | 43.1% 225 | +9.6 | |
| 52.9% 121 | 54.4% 160 | −1.5 | |
| 41.5% 65 | 53.4% 5394 | −11.9 |
Według alei
| Aleja | Zwinne Nogi | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4005 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 50.9% 3730 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 50.7% 2663 | 49.5% 5893 |
| ADC | 49.5% 6812 | 49.3% 4758 |
| Support | 46.2% 563 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zwinne Nogi | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 795 | 790 |
| Leczenie | 351 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 820 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 522 | 607 |
| Zabójstwa | 0,236 | 0,238 |
| Śmierci | 0,204 | 0,218 |
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 0.8 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 10 parach bohater-aleja. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zwinne Nogi vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Zwinne Nogi | Pierwsze Uderzenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 2523 | 51.6% 2601 | −2.3 | |
| 52.9% 1882 | 48.2% 475 | +4.7 | |
| 47.5% 1194 | 48.7% 156 | −1.2 | |
| 44.8% 67 | 51.3% 6937 | −6.5 | |
| 52.9% 68 | 52.5% 484 | +0.5 | |
| 49.0% 51 | 50.0% 870 | −1.0 | |
| 46.9% 929 | 44.4% 36 | +2.5 | |
| 63.6% 33 | 46.4% 2057 | +17.2 | |
| 51.2% 41 | 59.3% 91 | −8.1 | |
| 30.3% 33 | 43.8% 32 | −13.4 |
Według alei
| Aleja | Zwinne Nogi | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4005 | 47.7% 974 |
| Dżungla | 50.9% 3730 | 49.4% 3809 |
| Mid | 50.7% 2663 | 51.2% 5801 |
| ADC | 49.5% 6812 | 50.2% 5754 |
| Support | 46.2% 563 | 49.6% 708 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zwinne Nogi | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 795 | 886 |
| Leczenie | 351 | 190 |
| Zredukowane obrażenia | 820 | 484 |
| Obrażenia zadane celom | 522 | 489 |
| Zabójstwa | 0,236 | 0,263 |
| Śmierci | 0,204 | 0,215 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Zwinne Nogi wyprzedza Mroczne Żniwa o 1.3 pkt (12 wspólnych par bohater-aleja). Mroczne Żniwa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zwinne Nogi vs Mroczne Żniwa na tych samych bohaterach
| Bohater | Zwinne Nogi | Mroczne Żniwa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.0% 9879 | 49.8% 3745 | +0.3 | |
| 50.7% 2510 | 48.4% 2699 | +2.3 | |
| 50.5% 331 | 49.6% 5126 | +0.9 | |
| 49.3% 2523 | 38.3% 149 | +11.0 | |
| 45.7% 116 | 49.2% 541 | −3.5 | |
| 46.9% 929 | 48.1% 77 | −1.1 | |
| 56.4% 172 | 44.2% 86 | +12.2 | |
| 52.9% 1882 | 53.4% 58 | −0.5 | |
| 44.8% 67 | 52.1% 292 | −7.3 | |
| 47.5% 1194 | 39.4% 33 | +8.1 | |
| 56.2% 89 | 50.0% 34 | +6.2 | |
| 56.1% 41 | 39.3% 56 | +16.8 |
Według alei
| Aleja | Zwinne Nogi | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4005 | 50.0% 650 |
| Dżungla | 50.9% 3730 | 48.7% 10 806 |
| Mid | 50.7% 2663 | 48.2% 2596 |
| ADC | 49.5% 6812 | 48.0% 2710 |
| Support | 46.2% 563 | 49.6% 3713 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zwinne Nogi | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 795 | 796 |
| Leczenie | 351 | 269 |
| Zredukowane obrażenia | 820 | 550 |
| Obrażenia zadane celom | 522 | 576 |
| Zabójstwa | 0,236 | 0,250 |
| Śmierci | 0,204 | 0,224 |
Na tych samych bohaterach runa Ognisty Dotyk wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 10 parach bohater-aleja. Ognisty Dotyk to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zwinne Nogi vs Ognisty Dotyk na tych samych bohaterach
| Bohater | Zwinne Nogi | Ognisty Dotyk | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.0% 9879 | 53.7% 1192 | −3.7 | |
| 46.9% 929 | 49.7% 3890 | −2.8 | |
| 52.4% 166 | 50.2% 3867 | +2.2 | |
| 51.6% 4700 | 51.7% 87 | −0.1 | |
| 45.7% 116 | 51.1% 274 | −5.4 | |
| 52.9% 68 | 48.7% 2834 | +4.2 | |
| 53.2% 62 | 51.4% 389 | +1.8 | |
| 49.0% 51 | 51.7% 143 | −2.7 | |
| 44.8% 67 | 48.1% 77 | −3.3 | |
| 56.4% 172 | 48.5% 33 | +7.9 |
Według alei
| Aleja | Zwinne Nogi | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4005 | 49.0% 4064 |
| Dżungla | 50.9% 3730 | 49.2% 669 |
| Mid | 50.7% 2663 | 50.8% 9903 |
| ADC | 49.5% 6812 | 51.1% 5011 |
| Support | 46.2% 563 | 48.9% 4705 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zwinne Nogi | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 795 | 880 |
| Leczenie | 351 | 193 |
| Zredukowane obrażenia | 820 | 520 |
| Obrażenia zadane celom | 522 | 312 |
| Zabójstwa | 0,236 | 0,200 |
| Śmierci | 0,204 | 0,216 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Zwinne Nogi i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Zwinne Nogi na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.8% | 3.9% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +0.5 | 24 | |
| 50.0% | 7.8% | +0.9 | 15 | |
| 49.7% | 14.4% | −0.7 | 18 | |
| 50.2% | 3.8% | +0.8 | 10 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.3 | 12 | |
| 50.1% | 5.4% | +2.4 | 10 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwinne Nogi vs inne runy – patch 26.19
Zwinne Nogi czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 0.5 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 24 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zwinne Nogi 49.8%, Zabójcze Tempo 50.6%. Zwinne Nogi i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zwinne Nogi czy Do Ataku: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 15 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zwinne Nogi 49.8%, Do Ataku 50.0%. Zwinne Nogi i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zwinne Nogi czy Zdobywca: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zwinne Nogi wygrywa o 0.7 pkt częściej niż Zdobywca – w 18 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zwinne Nogi 49.8%, Zdobywca 49.7%. Zwinne Nogi i Zdobywca są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zwinne Nogi czy Pierwsze Uderzenie: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 0.8 pkt częściej niż Zwinne Nogi – w 10 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zwinne Nogi 49.8%, Pierwsze Uderzenie 50.2%. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.