
Wszystko, co gra oznacza tagiem „Dusza”: artefakty (2: Żniwiarz dusz, Splugawiona magiczna latarnia) oraz Wybuch ichoru, Wybuch dusz dla obrażeń typu „Dusza” na broni. Żaden element pancerza nie ma tagu „Dusza”.
Jedna reguła na miejsce: broń z największą liczbą ciosów kończących na sekundę, by Wybuch ichoru aktywowało się najczęściej, zestaw pancerza „Dusza” i artefakty „Dusza” z najkrótszym odnowieniem.
Odczytane z umiejętności każdego zaklęcia: zadawany typ obrażeń i nakładany status. Poziom III to wartość na maksymalnym poziomie.
| Zaklęcie | Miejsce | Aktywuje się przy | Poziom III |
|---|---|---|---|
| Broń ręczna | Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Broń ręczna | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. |
Nakłada:
Udręczona dusza
Wybuch ichoru aktywuje się przy ostatnim ciosie kombinacji i atakach z wyskoku. Przy pełnych kombinacjach te bronie najczęściej zadają cios kończący (dokładne czasy animacji).
| # | Broń | Klasa | Ciosy kończące / s | Pełna kombinacja |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Lekka | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Ciężka | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Średnia | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Średnia | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Ciężka | 0,74/s | 1,35 s |
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

Mnożniki otrzymywanych obrażeń z plików gry. Boss bez wpisu otrzymuje zwykłe obrażenia „Dusza”.
Każda strona bossa wymienia wszystkie odporności, ataki i zdrowie w kooperacji.
Najpierw najkrótsze odnowienie, z kosztem dusz za użycie.
| Artefakt | Czas odnowienia | Koszt dusz | Inne tagi |
|---|---|---|---|
| 5 s | 15 | ||
| 7 s | 0 |
Losowe efekty, które mogą wypaść na ekwipunku z tagiem „Dusza” (pula efektów „Dusza” z gry), z wartościami na poziomach I–III.
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% |
Ekwipunek losuje też z puli swojego miejsca (dowolny pancerz, dowolna broń), więc to efekty dodawane przez tag „Dusza”.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Gra oznacza tagiem „Dusza” 2 przedmiotów, wszystkie to artefakty: Żniwiarz dusz, Splugawiona magiczna latarnia. Na broni obrażenia „Dusza” daje Wybuch ichoru, Wybuch dusz. Wybuch ichoru najczęściej aktywuje się z bronią Sztylet zmierzchu (2,08 ciosu kończącego na sekundę). Bossowie otrzymujący więcej obrażeń „Dusza”: Enderman (+15%). Pula „Dusza” dodaje efekty (4): Elektromanta, Kriomanta, Piromanta, Toksykomanta.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nie. Żadna część pancerza nie ma tagu „Dusza”; ekwipunek „Dusza” to artefakty Żniwiarz dusz, Splugawiona magiczna latarnia oraz Wybuch ichoru, Wybuch dusz na broni.
Wybuch ichoru, Wybuch dusz. Wybuch ichoru aktywuje się przy ostatnim ciosie kombinacji i atakach z wyskoku, więc najczęściej z bronią Sztylet zmierzchu: 2,08 ciosu kończącego na sekundę.
Więcej obrażeń „Dusza”: Enderman (+15%). Mniej obrażeń „Dusza”: Monarcha (−50%), Pokręcony nadzorca (−50%), Sculkowe monstrum (−35%), Harmonizator (−25%), Nadzorca (−20%), Ostrogrzbiet (−20%).
Artefakty z tagiem „Dusza”: 2. Najkrótsze odnowienie: Żniwiarz dusz (5 s), Splugawiona magiczna latarnia (7 s).