
Każdy przedmiot z tagiem „Szelma”: broń do walki wręcz (10) i dystansowa (8), części pancerza (40) w zestawach (10) oraz losowe efekty z puli „Szelma” (10).
Jedna reguła na miejsce: broń „Szelma” z najwyższym zmierzonym DPS, pancerz Scoundrel i artefakty „Szelma” z najkrótszym odnowieniem.
Broń wręcz według DPS z dokładnych czasów animacji, dystansowa według DPS serii. Tier to udział względem lidera klasy na tier liście.
| Broń | Klasa | DPS | Poziom |
|---|---|---|---|
| Lekka | 51,7 | S | |
| Lekka | 44 | A | |
| Lekka | 43,5 | A | |
| Lekka | 43 | A | |
| Lekka | 42,6 | A | |
| Średnia | 35,3 | C | |
| Lekka | 34,7 | C | |
| Lekka | 34,7 | C | |
| Ciężka | 34,2 | A | |
| Lekka | 29,4 | D |
| Broń | Typ | DPS serii | Poziom |
|---|---|---|---|
| Łuk | 55 | D | |
| Łuk | 55 | D | |
| Łuk | 46,7 | D | |
| Łuk | 46,7 | D | |
| Kusza | 40 | D | |
| Kusza | 40 | D | |
| Kusza | 40 | D | |
| Kusza | 40 | D |
Pełna metoda i wszystkie klasy: Tier lista oręża
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

Unikalne zestawy mają stałe efekty (pokazane); podstawowe losują efekty ze swoich pul.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Najpierw najkrótsze odnowienie, z kosztem dusz za użycie.
| Artefakt | Czas odnowienia | Koszt dusz | Inne tagi |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 |
Losowe efekty, które mogą wypaść na ekwipunku z tagiem „Szelma” (pula efektów „Szelma” z gry), z wartościami na poziomach I–III.
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Użytkowe | 10% | 15% | 25% | |
| Atak | 15% | 25% | 35% | |
| Użytkowe | 15% | 20% | 30% | |
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Obrona | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 15% | 20% | 25% | |
| Atak | 15% | 20% | 25% | |
| Użytkowe | 20% | 25% | 35% | |
| Użytkowe | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 10% | 15% | 20% |
Ekwipunek losuje też z puli swojego miejsca (dowolny pancerz, dowolna broń), więc to efekty dodawane przez tag „Szelma”.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Gra oznacza tagiem „Szelma” 62 przedmiotów: broń wręcz (10), dystansową (8) i części pancerza (40) w zestawach (10). Najwyższy zmierzony DPS wśród nich: Zmora sculkera (51,7). Pula „Szelma” dodaje efekty (10): Akrobata, Finezja, Grasant, Łowca nagród, Odbicie, Siła, Strzelec wyborowy, Ukrycie, Unikanie, Zabójca.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wręcz: Zmora sculkera, zmierzony DPS 51,7. Dystans: Krótki łuk, DPS serii 55.
Zestawy (10): Scoundrel, Dreamruler, Monarch, Sage, Twisted Warden, Scamp, Disciple, Phantom, Sculk Digger, Sculker.
Efekty z puli „Szelma” (10): Akrobata, Finezja, Grasant, Łowca nagród, Odbicie, Siła, Strzelec wyborowy, Ukrycie, Unikanie, Zabójca.
Artefakty z tagiem „Szelma”: 4. Najkrótsze odnowienie: Mgła Endu (5 s), Trufla tempa (5 s), Bojowe bębny (5 s).