
Rapier
- DPS
- 34,7
- Obrażenia kombinacji
- 70
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 4,3 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Wąskie i zgrabne ostrze. Potrafi kąśliwie ukłuć.
- DPS
- 34,77. z 10 · Lekka
- Obrażenia kombinacji
- 703 ataki · 2,02 s
- Zasięg
- 4,3 blokówŁuk 12°
- Atak z wyskoku
- 22Promień obszaru 2,5 bloków
- Wersja unikalna
- Ostrze tysiąca cięć5% dropów
Rapier: szybki werdykt
Rapier zajmuje 7. miejsce na 10 w klasie Lekka według zmierzonego DPS (34,7), co daje tier C na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #7 / 10Lekka · 34,7 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,5Cios kończący co 2,02 s · 9. na 10 w klasie
- Zasięg
- 4,3 blokówNajszerszy łuk ciosu: 12°
- Wersja Unikalna
- Ostrze tysiąca cięć5% zwykłych łupów Rapier to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Rapier
Dane z gryRapier jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 2 | 4,8% | |
| 26 | 3,6% | |
| — | 4% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
Kombinacja Rapier krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 2,02 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 22
- Zachwianie
- 37
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Rapier: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 12Ataki 1, 23,8 bloków · Łuk 12°
- 3Atak 34,3 bloków · Łuk 8°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Rapier kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Rapier: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Rapier
Paski pokazują pozycję Rapier wśród 10 broni jej klasy (Lekka): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 34,7
- Obrażenia kombinacji
- 70
- Zasięg
- 4,3 bloków
- Łuk
- 12°
- Czas kombinacji
- 2,02 s
- Atak z wyskoku
- 22
Wersja unikalna: Ostrze tysiąca cięć
Rapier ma wersję Unikalną, Ostrze tysiąca cięć: Zwiększa szybkość ataków wręcz o 30%.

Zgrabny miecz dla wirtuozów fechtunku. Pozwala atakować szybciej niż inna broń biała.
Szanse na rzadkość: Rapier
WyliczoneGdy wypada Rapier, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Ostrze tysiąca cięć.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Rapier
Dane z gryNa Rapier może wypaść 14 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 25% | 35% | 50% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 15% | 25% | 35% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Użytkowe | 25% | 35% | 45% | |
| Atak | 10% | 15% | 25% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 25% |
Zaklęcia dla Rapier
16 zaklęć pasuje do Rapier. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Rapier około 0,5 razy na sekundę, 9. na 10 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Rapier
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Rapier to broń ręczna (Lekka), której kombinacja 3 ataków zadaje 70 obrażeń w 2,02 s, czyli 34,7 DPS. To 7. miejsce na 10 w swojej klasie (Lekka). Wersja Unikalna, Ostrze tysiąca cięć, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Rapier. Szukaj jej w: Miodowe Pola, Wąwozy, Zmrożone Wyżyny. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Rapier
Jaki DPS ma Rapier w Minecraft Dungeons II?
34,7 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 70 obrażeń i trwa 2,02 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Rapier jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 7. na 10 w swojej klasie (Lekka) z 34,7 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Rapier?
Rapier jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Miodowe Pola, Wąwozy, Zmrożone Wyżyny. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Rapier ma wersję Unikalną?
Tak: Ostrze tysiąca cięć. Wypada zamiast Rapier przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Rapier?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




