
Sierpy Siftu
- DPS
- 43
- Obrażenia kombinacji
- 62
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 3 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Sierpy ze skorupy spokorniacza. Potrafią i leczyć, i ranić.
- DPS
- 435. z 10 · Lekka
- Obrażenia kombinacji
- 623 ataki · 1,44 s
- Zasięg
- 3 blokówŁuk 180°
- Atak z wyskoku
- 24Promień obszaru 2,5 bloków
- Broń bazowa
- Dwa sierpy
Gdzie znaleźć Sierpy Siftu
Dane z grySierpy Siftu nie ma własnego wpisu w łupach: wypada, gdy Dwa sierpy wylosuje rzadkość Unikalną (5% zwykłych dropów Dwa sierpy). Farm Dwa sierpy w tych obszarach.
Miodowe Pola: 0,48% na przedmiot z ozdobnej skrzyni lub minibossa (1 na 210), około 483 skrzyń do 90% szans. Kalkulator dropu
| Obszar | Zalec. poziom |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 26 | |
| — |
- Nagroda za misjęDuszne starcie raz jeszcze
Efekt: Sierpy Siftu
Dane z gryKażdy Sierpy Siftu ma ten stały efekt Unikalny, oprócz losowego miejsca na efekt.
UzdrowicielIIIZwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%.
Sierpy Siftu: szybki werdykt
Sierpy Siftu zajmuje 5. miejsce na 10 w klasie Lekka według zmierzonego DPS (43), co daje tier A na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #5 / 10Lekka · 43 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,69Cios kończący co 1,44 s · 4. na 10 w klasie
- Zasięg
- 3 blokówNajszerszy łuk ciosu: 180°
Kombinacja Sierpy Siftu krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,44 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 24
- Zachwianie
- 37
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Sierpy Siftu: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 1Atak 12,2 bloków · Łuk 65°
- 2Atak 22,5 bloków · Łuk 180°
- 3Atak 33 bloków · Łuk 45°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Sierpy Siftu kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Sierpy Siftu: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Sierpy Siftu
Paski pokazują pozycję Sierpy Siftu wśród 10 broni jej klasy (Lekka): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 43
- Obrażenia kombinacji
- 62
- Zasięg
- 3 bloków
- Łuk
- 180°
- Czas kombinacji
- 1,44 s
- Atak z wyskoku
- 24
Przedmiot bazowy: Dwa sierpy
Sierpy Siftu to wersja Unikalna Dwa sierpy: te same statystyki i ataki plus stały efekt.

Rolnicze narzędzia z Miodowych Pól. Teraz służą głównie do ścinania złosadników i potworów.
Zaklęcia dla Sierpy Siftu
16 zaklęć pasuje do Sierpy Siftu. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Sierpy Siftu około 0,69 razy na sekundę, 4. na 10 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Sierpy Siftu
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Sierpy Siftu to broń ręczna (Lekka), której kombinacja 3 ataków zadaje 62 obrażeń w 1,44 s, czyli 43 DPS. To 5. miejsce na 10 w swojej klasie (Lekka). Jako Unikalna zawsze ma ten efekt: Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%. Szukaj jej w: Miodowe Pola, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Sierpy Siftu
Jaki DPS ma Sierpy Siftu w Minecraft Dungeons II?
43 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 62 obrażeń i trwa 1,44 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Sierpy Siftu jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 5. na 10 w swojej klasie (Lekka) z 43 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Sierpy Siftu?
Sierpy Siftu wypada, gdy Dwa sierpy wylosuje rzadkość Unikalną ( zwykłych dropów). Dwa sierpy wypada w 4 obszarach, m.in. Miodowe Pola, Zmrożone Wyżyny, Wąwozy; bossowie częściej losują Unikalne.
Co robi Sierpy Siftu?
Sierpy Siftu to Unikalna wersja Dwa sierpy. Stały efekt: Zwiększa leczenie siebie i sojuszników o 50%. Statystyki i ataki jak w Dwa sierpy.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Sierpy Siftu?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




