
Kosa
- DPS
- 32,5
- Obrażenia kombinacji
- 78
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 3,5 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Broń tylko dla ofiarnych wojowników. Niewątpliwie oddziela ziarno od plew.
- DPS
- 32,512. z 22 · Średnia
- Obrażenia kombinacji
- 783 ataki · 2,4 s
- Zasięg
- 3,5 blokówŁuk 180°
- Atak z wyskoku
- 24Promień obszaru 2,5 bloków
- Wersja unikalna
- Pożeracz dusz5% dropów
Kosa: szybki werdykt
Kosa zajmuje 12. miejsce na 22 w klasie Średnia według zmierzonego DPS (32,5), co daje tier C na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #12 / 22Średnia · 32,5 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,42Cios kończący co 2,4 s · 21. na 22 w klasie
- Zasięg
- 3,5 blokówNajszerszy łuk ciosu: 180°
- Wersja Unikalna
- Pożeracz dusz5% zwykłych łupów Kosa to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Kosa
Dane z gryKosa jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 14 | 3,6% | |
| 36 | 2,6% | |
| 42 | 4,2% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
- Nagroda za misjęPrzemierzając Deszczowe Równiny
Kombinacja Kosa krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 2,4 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 24
- Zachwianie
- 37
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Kosa: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 12Ataki 1, 23 bloków · Łuk 60°
- 3Atak 33,5 bloków · Łuk 180°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Kosa kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Kosa: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Kosa
Paski pokazują pozycję Kosa wśród 24 broni jej klasy (Średnia): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 32,5
- Obrażenia kombinacji
- 78
- Zasięg
- 3,5 bloków
- Łuk
- 180°
- Czas kombinacji
- 2,4 s
- Atak z wyskoku
- 24
Wersja unikalna: Pożeracz dusz
Kosa ma wersję Unikalną, Pożeracz dusz: Zwiększa liczbę gromadzonych dusz o 60%.

Szanse na rzadkość: Kosa
WyliczoneGdy wypada Kosa, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Pożeracz dusz.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Kosa
Dane z gryNa Kosa może wypaść 9 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Użytkowe | 25% | 35% | 45% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% |
Zaklęcia dla Kosa
16 zaklęć pasuje do Kosa. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Kosa około 0,42 razy na sekundę, 21. na 22 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Kosa
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Kosa to broń ręczna (Średnia), której kombinacja 3 ataków zadaje 78 obrażeń w 2,4 s, czyli 32,5 DPS. To 12. miejsce na 22 w swojej klasie (Średnia). Wersja Unikalna, Pożeracz dusz, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Kosa. Szukaj jej w: Wzgórza Kołysanek, Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Kosa
Jaki DPS ma Kosa w Minecraft Dungeons II?
32,5 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 78 obrażeń i trwa 2,4 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Kosa jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 12. na 22 w swojej klasie (Średnia) z 32,5 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Kosa?
Kosa jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Wzgórza Kołysanek, Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Kosa ma wersję Unikalną?
Tak: Pożeracz dusz. Wypada zamiast Kosa przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Kosa?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




