Istota, Głos Pustki, boss w Valor Mortis

Istota, Głos Pustki Boss 10 z 10 · Entropia

BossBoss #102 fazy
Zdrowie
5000
Postawa
700
Nagroda w Katalizatorach
100 000
Ataki nie do zablokowania
6

Istota, Głos Pustki to boss 10 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Entropia (—). Ma 5000 HP i 2 fazy, używa 19 ataków, z czego 6 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 100 000 Katalizatorów.

Zdrowie
5000#1 z 10 bossów pod względem HP
Lokacja
Entropia—
Nagroda w Katalizatorach
100 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
Ataki nie do zablokowania
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Słabość
nic szczególnego
Powiązany poradnik10. Istota, Głos PustkiWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Jak pokonać bossa Istota

Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.

Istota, Głos Pustki, to ostatni boss: 5000 HP, własne teleporty, doskoki i rewolwer, a do tego echa wcześniejszych bossów (General Lothaire, Sierota i Sfinks), które przywracają ich charakterystyczne ataki. Jej własne Combo 1 (80) i Combo 5 są nie do zablokowania, podobnie jak teleport skracający dystans i wiele zapożyczonych ruchów.

Nie ma słabości na żywioły. Jej głowa otrzymuje 50% dodatkowych obrażeń, a kończyny mniej, zaś atak krytyczny po przełamaniu postawy (700) zadaje 1200 obrażeń — najwięcej spośród wszystkich bossów. Lekcje z wcześniejszych walk sprawdzają się tu bezpośrednio: unikaj tych samych czerwonych ataków, których nauczyłeś się przy Lothairze, Sierocie i Sfinksie.

  • Uważaj na czerwone ataki: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
  • Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny.
  • Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.
  • Jego pula postawy wynosi 700. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 1200 obrażeń (24% jego HP).
  • W trakcie walki przyzywa innych przeciwników (59 dodatkowych ruchów z przywołań); szybko ich eliminuj, by nie zaszli cię od flanki.
  • Ma chwyt: chwytów nie da się zablokować, więc trzymaj dystans, gdy rzuca się w twoją stronę.

Polecany build: Istota

Obliczone

Broń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Istota) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.

Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
Claymore: 50Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
Garłacz: 1812 w głowę
Otrzymywane obrażenia od ognia
×1
Odporność na kumulację Podpalenia
60%
Spowolnienie
5 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń
Postawa → krytyk
700 → 1200

Istota nie ma słabości na żywioły i opiera się 60% kumulacji Podpalenia, a jej fazy dodają 20% odporności na broń palną w obu fazach. Spowolnienie działa (brak odporności, 5 segmentów, przełamanie za 550 obrażeń), a skromna pula postawy (700) skrywa największy atak krytyczny spośród wszystkich bossów: 1200 obrażeń.

Jej kombinacje, które da się zablokować, kosztują 70 Wytrzymałości przy bloku, a sześć jej własnych ataków jest czerwonych (Combo 1 za 80, chwyt za 75 obrażeń, teleport skracający dystans i odwrót za 65, a do tego Visceral Ability i miotacz ognia), więc stawiaj na uniki i parowania. Claymore potrzebuje 50 lekkich ciosów na poziomie 10, wobec 84 Szablą i 112 Rapierem; Muszkiet na poziomie 10 potrzebuje 12 strzałów w głowę. W Więzieniu Napoleona i Entropii nie ma szybkiej podróży, więc przybądź z już ulepszoną bronią.

Bursztyny: Dominatus zamienia krytyk za 1200 obrażeń w Zdrowie, Skupienie Szermierza poszerza okno parowania przeciw jej seriom, które da się zablokować, a Furia Wojownika opłaca się przy echach wcześniejszych bossów, które przywołuje.

Istota — ataki i ruchy

Dane z gry

Wszystkie ataki, których używa Istota, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.

Faza 1 (7 ataków)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Combo 1*Wręcz365 / 80 / 65—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Combo 2*Wręcz365 / 75 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 3*Wręcz365 / 65 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 4*Wręcz365 / 65 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 2 B2*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 3 B2*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 4 B2*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Faza 2 (3 ataki)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Combo 2*Wręcz365 / 75 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 3*Wręcz365 / 65 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 4*Wręcz365 / 65 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

W dowolnej fazie (12 ataków)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Combo 7*Teleportacja365 / 65 / 65—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 6*Teleportacja365 / 65 / 500,8 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Grab*Chwyt175—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Teleport Gapcloser*Teleportacja165—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Dash Forward*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Dash Backward*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Dash Right*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Dash Left*Wręcz165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Revolver*Teleportacja165—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Teleport Away*Teleportacja165—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Visceral Ability*Specjalny140—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Flamethrower*Specjalny17—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s

Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.

Serie ataków: Istota

Dane z gry

Kombinacje, które SI przeciwnika (Istota) łączy w każdej fazie, trafienie po trafieniu, z obrażeniami. Czerwonych trafień nie da się zablokować ani sparować.

Faza 1: 5 serii

Serie ataków: Istota
#SeriaŁączne obrażeniaCzerwone trafieniaKoszt SI
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Faza 2: 3 serie

Serie ataków: Istota
#SeriaŁączne obrażeniaCzerwone trafieniaKoszt SI
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

Obrażenia podane są na trafienie, przed mnożnikiem poziomu rozmieszczenia. Koszt SI to wartość stamina_cost serii w danych zachowania bossa: jego własny budżet, a nie twoja Wytrzymałość. Nazwy ruchów pochodzą z tagów umiejętności w grze (tylko po angielsku).

Przyzywani przeciwnicy

Dane z gry

Ataki przeciwników, których Istota wzywa do walki.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Orphan Pipe*Wręcz380 / 80 / 1003 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Combo*Wręcz330 / 70 / 601 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo 5*Wręcz350 / 50 / 351,2 s1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Wręcz250 / 80—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Wręcz260 / 602 s1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Leap*Wręcz260 / 60—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Wręcz350 / 0 / 50—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Sphinx Combo 4*KrystalizacjaWręcz230 / 50—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Swing Right*Wręcz1701 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Orphan Swing Fake*Wręcz1700,7 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Lunge*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Combo 3*KrystalizacjaWręcz230 / 400,6 s1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Wręcz1651 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Bash*Wręcz1501 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Commander Leap*Wręcz150—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Wręcz1501,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Wręcz150—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Orphan Leap Scream*Specjalny150—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Commander Spikes*Specjalny140—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Taunt*Wręcz20 / 40—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Gap Closer*KrystalizacjaWręcz1401 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Boss Posture Break*Specjalny140—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Commander Swing*Wręcz137—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Spin*Wręcz137—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Gapper*Wręcz137—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Slash*Wręcz137—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Charge*Szarża137—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Wave*Specjalny1321,5 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*KrystalizacjaWręcz1300,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Tail Attack*KrystalizacjaWręcz1301 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Vanish*Specjalny130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Sphinx Melee HHV*KrystalizacjaWręcz1300,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Melee VVH*KrystalizacjaWręcz1300,2 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Leap*Wręcz130—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Sphinx Combo 5*KrystalizacjaWręcz130—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Commander Grab*Chwyt1202 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Orphan Grab*InfekcjaChwyt115—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Specjalny110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Specjalny110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Specjalny110—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s

Słabości i odporności

Dane z gry

Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−60%).

Walka wręcz—
Broń palna−20%
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia−60%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1,5×1
Klatka piersiowa×1×1
Dłonie×0,8×1
Nogi×0,8×1

Fazy walki: Istota

Dane z gry

Kiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.

Fazy walki: Istota
FazaPoczątekPostawaZmiany odporności
Faza 1Początek walki700Broń palna 20% (bazowo 0%)
Faza 2Przejście skryptowe700Broń palna 20% (bazowo 0%)

Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.

Istota — statystyki

Dane z gry

Zdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.

Zdrowie
5000#1 z 10
Postawa
700
Obrażenia ataku krytycznego
1200Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
Segmenty Stazy
5
Najmocniejszy pojedynczy cios
80 · Combo 1
Nagroda w Katalizatorach
100 000 Katalizatorów

Fazy

Fazy
FazaAtakiPostawa
Faza 17700
Faza 23700

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ile ciosów potrzeba na bossa Istota

Obliczone

Liczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet20924 na trafienie139 w głowę14934 na trafienie100 w głowę10548 na trafienie70 w głowę
Muszkiet42120 na trafienie28 w głowę30168 na trafienie20 w głowę21240 na trafienie14 w głowę
Garłacz42120 na trafienie28 w głowę28184 na trafienie19 w głowę18280 na trafienie12 w głowę
Szabla25020 na trafienie12540 na trafienie8460 na trafienie
Rapier20025 na trafienie14335 na trafienie11245 na trafienie
Claymore10050 na trafienie6380 na trafienie50100 na trafienie

Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.

Gdzie znaleźć bossa Istota

Z bossem Istota walczysz w lokacji Entropia (—).

Entropia
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Entropia

Bossowie: 1 (Istota)

Kupcy: 2 (Żelazny Warsztat Jamesa, Laboratoire Louisa)

Nagrody i osiągnięcie

Dane z gry

Co otrzymasz za pokonanie bossa Istota.

  • Nagroda w Katalizatorach: 100 000 Katalizatorów
  • Na swoje podobieństwo · 0,8% graczy na Steamie · Pokonaj Istotę.

Wpis w dzienniku

Dane z gry
SpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Istota

Istota tak dokładnie mnie przypomina, że wygląda jak odbicie rzucone na ciało. Każdy rys, każdy ruch, każdy szczegół zdaje się identyczny. To dowód na to, że potęga zarazy naprawdę może nie mieć granic.

Jednak podobieństwo do ciała to jedna rzecz, ale to, co znajduje się pod nim, to coś zgoła innego. Czy zaraza odtworzyła jedynie moją zewnętrzną powłokę, czy może ukształtowała też narządy pod skórą? A jeśli zdołała tego dokonać... pojawia się o wiele bardziej paraliżujące pytanie: czy odtworzyła również umysł?

Istota, Głos Pustki to boss lokacji Entropia i boss numer 10 z 10 w kampanii; ma 5000 HP. Spośród 19 ataków 6 jest nie do zablokowania (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); najmocniejszy pojedynczy cios to Combo 1 za 80. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Spodziewaj się przyzwanych przeciwników w trakcie walki. Za zwycięstwo otrzymasz 100 000 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Istota — FAQ

Jak pokonać bossa Istota w Valor Mortis?

Istota, Głos Pustki, to ostatni boss: 5000 HP, własne teleporty, doskoki i rewolwer, a do tego echa wcześniejszych bossów (General Lothaire, Sierota i Sfinks), które przywracają ich charakterystyczne ataki. Jej własne Combo 1 (80) i Combo 5 są nie do zablokowania, podobnie jak teleport skracający dystans i wiele zapożyczonych ruchów. Nie ma słabości na żywioły. Uważaj na czerwone ataki: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny. Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.

Jaki jest najlepszy build na bossa Istota w Valor Mortis?

Istota nie ma słabości na żywioły i opiera się 60% kumulacji Podpalenia, a jej fazy dodają 20% odporności na broń palną w obu fazach. Spowolnienie działa (brak odporności, 5 segmentów, przełamanie za 550 obrażeń), a skromna pula postawy (700) skrywa największy atak krytyczny spośród wszystkich bossów: 1200 obrażeń.

Ile HP ma Istota?

Istota, Głos Pustki ma 5000 HP — #1 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 700.

Gdzie jest Istota w Valor Mortis?

Z bossem Istota walczysz w lokacji Entropia (—).

Na co jest podatny Istota?

Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−60%).

Co dostaje się za pokonanie bossa Istota?

Za pokonanie bossa Istota otrzymasz 100 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Na swoje podobieństwo.

Ile faz ma Istota?

Istota walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.

Których ataków bossa Istota nie da się zablokować?

6 ataków jest nie do zablokowania: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Zamiast blokować, rób uniki.

Który boss jest przed bossem Istota?

Istota to boss 10 z 10; poprzedni boss to Kapitan Raphael z Nephtis Superioris.