
Istota, Głos Pustki Boss 10 z 10 · Entropia
- Zdrowie
- 5000
- Postawa
- 700
- Nagroda w Katalizatorach
- 100 000
- Ataki nie do zablokowania
- 6
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Istota, Głos Pustki to boss 10 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Entropia (—). Ma 5000 HP i 2 fazy, używa 19 ataków, z czego 6 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 100 000 Katalizatorów.
- Zdrowie
- 5000#1 z 10 bossów pod względem HP
- Lokacja
- Entropia—
- Nagroda w Katalizatorach
- 100 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
- Ataki nie do zablokowania
- 6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
- Słabość
- nic szczególnego
Jak pokonać bossa Istota
Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.
Istota, Głos Pustki, to ostatni boss: 5000 HP, własne teleporty, doskoki i rewolwer, a do tego echa wcześniejszych bossów (General Lothaire, Sierota i Sfinks), które przywracają ich charakterystyczne ataki. Jej własne Combo 1 (80) i Combo 5 są nie do zablokowania, podobnie jak teleport skracający dystans i wiele zapożyczonych ruchów.
Nie ma słabości na żywioły. Jej głowa otrzymuje 50% dodatkowych obrażeń, a kończyny mniej, zaś atak krytyczny po przełamaniu postawy (700) zadaje 1200 obrażeń — najwięcej spośród wszystkich bossów. Lekcje z wcześniejszych walk sprawdzają się tu bezpośrednio: unikaj tych samych czerwonych ataków, których nauczyłeś się przy Lothairze, Sierocie i Sfinksie.
- Uważaj na czerwone ataki: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
- Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.
- Jego pula postawy wynosi 700. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 1200 obrażeń (24% jego HP).
- W trakcie walki przyzywa innych przeciwników (59 dodatkowych ruchów z przywołań); szybko ich eliminuj, by nie zaszli cię od flanki.
- Ma chwyt: chwytów nie da się zablokować, więc trzymaj dystans, gdy rzuca się w twoją stronę.
Polecany build: Istota
ObliczoneBroń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Istota) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.
- Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
- Claymore: 50Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
- Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
- Garłacz: 1812 w głowę
- Otrzymywane obrażenia od ognia
- ×1
- Odporność na kumulację Podpalenia
- 60%
- Spowolnienie
- 5 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 550 obrażeń
- Postawa → krytyk
- 700 → 1200
Istota nie ma słabości na żywioły i opiera się 60% kumulacji Podpalenia, a jej fazy dodają 20% odporności na broń palną w obu fazach. Spowolnienie działa (brak odporności, 5 segmentów, przełamanie za 550 obrażeń), a skromna pula postawy (700) skrywa największy atak krytyczny spośród wszystkich bossów: 1200 obrażeń.
Jej kombinacje, które da się zablokować, kosztują 70 Wytrzymałości przy bloku, a sześć jej własnych ataków jest czerwonych (Combo 1 za 80, chwyt za 75 obrażeń, teleport skracający dystans i odwrót za 65, a do tego Visceral Ability i miotacz ognia), więc stawiaj na uniki i parowania. Claymore potrzebuje 50 lekkich ciosów na poziomie 10, wobec 84 Szablą i 112 Rapierem; Muszkiet na poziomie 10 potrzebuje 12 strzałów w głowę. W Więzieniu Napoleona i Entropii nie ma szybkiej podróży, więc przybądź z już ulepszoną bronią.
Bursztyny: Dominatus zamienia krytyk za 1200 obrażeń w Zdrowie, Skupienie Szermierza poszerza okno parowania przeciw jej seriom, które da się zablokować, a Furia Wojownika opłaca się przy echach wcześniejszych bossów, które przywołuje.
Istota — ataki i ruchy
Dane z gryWszystkie ataki, których używa Istota, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.
Faza 1 (7 ataków)
Faza 2 (3 ataki)
W dowolnej fazie (12 ataków)
Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.
Serie ataków: Istota
Dane z gryKombinacje, które SI przeciwnika (Istota) łączy w każdej fazie, trafienie po trafieniu, z obrażeniami. Czerwonych trafień nie da się zablokować ani sparować.
Faza 1: 5 serii
| # | Seria | Łączne obrażenia | Czerwone trafienia | Koszt SI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65 | 130 | — | 1 |
| 2 | Combo 1 A · 65Combo 1 B · 80 | 145 | 1 | 1 |
| 3 | Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 5 | Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
Faza 2: 3 serie
| # | Seria | Łączne obrażenia | Czerwone trafienia | Koszt SI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65 | 205 | — | 1 |
| 2 | Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65 | 195 | — | 1 |
| 3 | Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65 | 195 | — | 1 |
Obrażenia podane są na trafienie, przed mnożnikiem poziomu rozmieszczenia. Koszt SI to wartość stamina_cost serii w danych zachowania bossa: jego własny budżet, a nie twoja Wytrzymałość. Nazwy ruchów pochodzą z tagów umiejętności w grze (tylko po angielsku).
Przyzywani przeciwnicy
Dane z gryAtaki przeciwników, których Istota wzywa do walki.
Słabości i odporności
Dane z gryOdporny na: Kumulacja Podpalenia (−60%).
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Dłonie | ×0,8 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
Fazy walki: Istota
Dane z gryKiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.
| Faza | Początek | Postawa | Zmiany odporności |
|---|---|---|---|
| Faza 1 | Początek walki | 700 | Broń palna 20% (bazowo 0%) |
| Faza 2 | Przejście skryptowe | 700 | Broń palna 20% (bazowo 0%) |
Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.
Istota — statystyki
Dane z gryZdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.
- Zdrowie
- 5000#1 z 10
- Postawa
- 700
- Obrażenia ataku krytycznego
- 1200Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
- Segmenty Stazy
- 5
- Najmocniejszy pojedynczy cios
- 80 · Combo 1
- Nagroda w Katalizatorach
- 100 000 Katalizatorów
Fazy
| Faza | Ataki | Postawa |
|---|---|---|
| Faza 1 | 7 | 700 |
| Faza 2 | 3 | 700 |
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Ile ciosów potrzeba na bossa Istota
ObliczoneLiczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 20924 na trafienie139 w głowę | 14934 na trafienie100 w głowę | 10548 na trafienie70 w głowę | |
| 42120 na trafienie28 w głowę | 30168 na trafienie20 w głowę | 21240 na trafienie14 w głowę | |
| 42120 na trafienie28 w głowę | 28184 na trafienie19 w głowę | 18280 na trafienie12 w głowę | |
| 25020 na trafienie | 12540 na trafienie | 8460 na trafienie | |
| 20025 na trafienie | 14335 na trafienie | 11245 na trafienie | |
| 10050 na trafienie | 6380 na trafienie | 50100 na trafienie |
Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.
Gdzie znaleźć bossa Istota
Z bossem Istota walczysz w lokacji Entropia (—).
- Lokacja: Entropia
- Otwórz mapę: Entropia
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Entropia
Bossowie: 1 (Istota)
Kupcy: 2 (Żelazny Warsztat Jamesa, Laboratoire Louisa)
Nagrody i osiągnięcie
Dane z gryCo otrzymasz za pokonanie bossa Istota.
- Nagroda w Katalizatorach: 100 000 Katalizatorów
Na swoje podobieństwo · 0,8% graczy na Steamie · Pokonaj Istotę.
Wpis w dzienniku
Dane z grySpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Istota
Istota tak dokładnie mnie przypomina, że wygląda jak odbicie rzucone na ciało. Każdy rys, każdy ruch, każdy szczegół zdaje się identyczny. To dowód na to, że potęga zarazy naprawdę może nie mieć granic.
Jednak podobieństwo do ciała to jedna rzecz, ale to, co znajduje się pod nim, to coś zgoła innego. Czy zaraza odtworzyła jedynie moją zewnętrzną powłokę, czy może ukształtowała też narządy pod skórą? A jeśli zdołała tego dokonać... pojawia się o wiele bardziej paraliżujące pytanie: czy odtworzyła również umysł?
Istota, Głos Pustki to boss lokacji Entropia i boss numer 10 z 10 w kampanii; ma 5000 HP. Spośród 19 ataków 6 jest nie do zablokowania (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); najmocniejszy pojedynczy cios to Combo 1 za 80. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Spodziewaj się przyzwanych przeciwników w trakcie walki. Za zwycięstwo otrzymasz 100 000 Katalizatorów.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Istota — FAQ
Jak pokonać bossa Istota w Valor Mortis?
Istota, Głos Pustki, to ostatni boss: 5000 HP, własne teleporty, doskoki i rewolwer, a do tego echa wcześniejszych bossów (General Lothaire, Sierota i Sfinks), które przywracają ich charakterystyczne ataki. Jej własne Combo 1 (80) i Combo 5 są nie do zablokowania, podobnie jak teleport skracający dystans i wiele zapożyczonych ruchów. Nie ma słabości na żywioły. Uważaj na czerwone ataki: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny. Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.
Jaki jest najlepszy build na bossa Istota w Valor Mortis?
Istota nie ma słabości na żywioły i opiera się 60% kumulacji Podpalenia, a jej fazy dodają 20% odporności na broń palną w obu fazach. Spowolnienie działa (brak odporności, 5 segmentów, przełamanie za 550 obrażeń), a skromna pula postawy (700) skrywa największy atak krytyczny spośród wszystkich bossów: 1200 obrażeń.
Ile HP ma Istota?
Istota, Głos Pustki ma 5000 HP — #1 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 700.
Gdzie jest Istota w Valor Mortis?
Z bossem Istota walczysz w lokacji Entropia (—).
Na co jest podatny Istota?
Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−60%).
Co dostaje się za pokonanie bossa Istota?
Za pokonanie bossa Istota otrzymasz 100 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Na swoje podobieństwo.
Ile faz ma Istota?
Istota walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.
Których ataków bossa Istota nie da się zablokować?
6 ataków jest nie do zablokowania: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Zamiast blokować, rób uniki.
Który boss jest przed bossem Istota?
Istota to boss 10 z 10; poprzedni boss to Kapitan Raphael z Nephtis Superioris.
