Rapier, broń w Valor Mortis

Rapier Broń biała · maks. poziom 10

Broń białaSzybkiTylko parowanie (bez bloku)
Obrażenia (poz. 1)
25
Obrażenia (poz. 10)
45
Maks. poziom
10
Cechy ulepszeń
5

Rapier to broń z klasy Broń biała w Valor Mortis (Szybki). Zadaje 25 obrażeń na poziomie 1 i 45 na maksymalnym poziomie 10 (+80%), co daje 3. miejsce z 3 w klasie Broń biała pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni), a drzewko ulepszeń zawiera 5 cech.

Obrażenia
25 → 45Poziom 1 → poziom 10
Postawa
3Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
Maks. poziom
1016 materiałów do maksimum
Katalizatory do maksimum
45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
Cechy ulepszeń
51 wybór albo-albo
Gdzie zdobyć
Opuszczony KościółNajbliższa Latarnia: Church
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Rapier — czy warto? Nasza ocena

Obliczone

Jak gra się bronią Rapier, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.

Styl gry
Rapier to broń do parowania: 150 postawy za doskonałe parowanie, najwięcej spośród wszystkich broni, ale w ogóle nie blokuje, więc każde źle wyczute parowanie to pełne trafienie. Jego lekkie ataki są najtańsze w grze, po 15 Wytrzymałości, i wyprowadzają wypad o 2 m do przodu, a seria ładowana trafia za 3× obrażeń i 5× postawy za 30 Wytrzymałości, choć ładowanie trwa 2 s. Jego drzewko nagradza parowania: Powtórne Pchnięcie (poziom 2) wzmacnia następny Silny Atak po kolejnych parowaniach, potem na poziomie 8 Przenikliwa Kwarta (20 Neftoglobiny) albo Ożywcza Sekunda (40 Wytrzymałości), a na poziomie 10 Energiczna Tercja (7 Zdrowia za parowanie).
Mocne strony
  • Najlepsze parowanie w grze: 150 postawy za doskonałe parowanie
  • Najtańsze lekkie ataki (15 Wytrzymałości)
  • Ataki ładowane: 3× obrażeń i 5× postawy za 30 Wytrzymałości
  • Rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną
  • Cechy parowania zwracają Neftoglobinę, Wytrzymałość i Zdrowie
Słabe strony
  • Nie blokuje
  • Najniższe obrażenia na maksymalnym poziomie spośród ostrzy (45)
  • 2 s ładowania (0,5 s u Szabli i Claymore)
  • 112 lekkich ciosów, by zabić Istotę na poziomie 10 (Claymore potrzebuje 50)
Pasujące Bursztyny
Skupienie Szermierza to podstawowy wybór: szersze okno parowania dla broni zbudowanej wokół parowania. Dominatus zamienia ataki krytyczne, które przygotowują twoje parowania, w Zdrowie, Zguba Strzelców pozwala parować pociski i zwraca nabój do Pistoletu, a Perfekcjonizm dodaje 10–20% obrażeń w walce wręcz, dopóki nie dajesz się trafić.

Rapier — przegląd

Dane z gry

Cecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń biała.

Cecha: Szybki

  • Może niszczyć Neftoglobinowe Wrażliwe Punkty.
  • Stworzony z myślą o Parowaniu.

Lekkie i dokładne ostrze zapewniające niezrównane możliwości parowania i umożliwiające niszczenie Neftoglobinowych Wrażliwych Punktów. Nie nadaje się do blokowania.

Samouczek z gry
RapierRapier to szybka i precyzyjna broń zdolna niszczyć Neftoglobinowe Wrażliwe Miejsca i Punkty. Parowanie przy pomocy Rapiera jest skuteczniejsze, ale oręż ten nie jest w stanie właściwie blokować ataków wroga.

Obrażenia na tle klasy Broń biała

Szabla
20 → 60
Rapier
25 → 45ta broń
Claymore
50 → 100

Obrażenia od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków.

Rapier — statystyki według poziomu

Dane z gry

Każda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.

Rapier — statystyki według poziomu
PoziomObrażeniaObrażenia PostawyMateriały na ten poziomSuma od poziomu 1
Poz. 1253Poziom początkowy—
Poz. 22831× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 33133× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 43336× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 53536× Prymitywny Materiał Głowni, 1× Czysty Materiał Głowni
Poz. 63736× Prymitywny Materiał Głowni, 3× Czysty Materiał Głowni
Poz. 73936× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni
Poz. 84136× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 1× Rafinowany Materiał Głowni
Poz. 94336× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni
Poz. 104536× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni

Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Rapier

Obliczone

Wszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Rapier
PrzedmiotKlasaIlośćCenaSuma częściowa (Katalizatory)
Prymitywny Materiał GłowniPoziom 1615009000
Czysty Materiał GłowniPoziom 26300018 000
Rafinowany Materiał GłowniPoziom 33600018 000
Szlachetny Materiał GłowniPoziom 41Niedostępne w sprzedaży—
Łącznie1645 000

Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Szlachetny Materiał Głowni — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.

Rapier — krzywa obrażeń

Dane z gry

Jak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +80%).

Rapier — krzywa obrażeń
Rapier — krzywa obrażeń
Poz. 125
Poz. 228
Poz. 331
Poz. 433
Poz. 535
Poz. 637
Poz. 739
Poz. 841
Poz. 943
Poz. 1045

Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.

Rapier — drzewko ulepszeń

Dane z gry

Wraz z poziomem broni odblokowuje się 5 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Ożywcza Sekunda / Przenikliwa Kwarta.

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Powtórne PchnięciePowtórne Pchnięcie

    Kolejne Parowania zwiększają obrażenia następnego Silnego Ataku. Atakowanie wrogów wydłuża czas trwania tego efektu.

    • Parowania do zapełnienia 5
    • Czas trwania 10 s
    • Mnożnik obrażeń ×3
  2. Broń poz. 5
    Ikona ulepszenia WypadWypad

    Zmniejsza koszt w Wytrzymałości Uników podczas wykonywania Silnych Ataków.

    • Okno 1 s
    • Mnożnik kosztu uniku ×0,5
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Ożywcza SekundaOżywcza Sekunda

    Przywraca Wytrzymałość po udanym Sparowaniu.

    • Wytrzymałość 40
    Ikona ulepszenia Przenikliwa KwartaPrzenikliwa Kwarta

    Przywraca Neftoglobinę po udanym Sparowaniu.

    • Przywrócona Neftoglobina 20
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Energiczna TercjaEnergiczna Tercja

    Przywraca Zdrowie po udanym Sparowaniu.

    • Przywrócone zdrowie 7

Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.

Rapier — ciosy

Dane z gry

Każdy atak z serii kombo i ataków specjalnych: mnożniki obrażeń i Postawy z gry, koszt wytrzymałości i czasy, a do tego wynikowe obrażenia na poziomie 1 i 10.

  • Zasięg ataku: 3 m
  • Czas ładowania: 2 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 150
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Tylko parowanie (bez bloku)

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×115——25453TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 2×1,1×115——28503TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 3×1×115——25453TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 4×1,2×115——30543TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Lekki Atak 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 1×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 2×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 3×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 4×1,5×120——38683TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Półsilny Atak 5×2×120——50903TakNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 1×1×360——25459Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 2×3×5300,8 s0,29 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 3×3×5300,43 s0,13 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 4×3×5300,6 s0,61 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 5×3×5300,43 s0,13 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Silny Atak 6×3×5300,8 s0,29 s7513515Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1×220——25456—Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z wyskoku×5×2,520——1252257,5Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Cios w Plecy×10×0———2504500Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Atak Krytyczny×10×0———2504500Nie do zablokowaniaNiszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku do przodu×1————2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku w lewo×1—15——2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Atak z uniku w prawo×1—15——2545——Niszczy Wrażliwe Punkty
Kontra po Doskonałym Uniku×3—18——75135———

Charakterystyka ataków

Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.

Charakterystyka ataków
AtakOdrzutWypadPowrótPrzywrócenie ostatniej butelki
Seria kombo 1 · Lekki Atak 1802 m—3,5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 2802 m—3,5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 3802 m—3,5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 4802 m—3,5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 5802 m2,11 s3,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 180——3,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 280——3,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 380——3,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 480——3,5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 580——3,5%
Seria kombo 1 · Silny Atak 1803,5 m—4%
Seria kombo 1 · Silny Atak 2808 m1,78 s4%
Seria kombo 1 · Silny Atak 3802 m2,11 s4%
Seria kombo 1 · Silny Atak 4802,5 m0,85 s4%
Seria kombo 1 · Silny Atak 5802 m2,11 s4%
Seria kombo 1 · Silny Atak 6803 m1,78 s4%
Atak w biegu—5 m—3,5%
Atak z wyskoku———10%
Cios w Plecy———10%
Atak Krytyczny———3,5%
Atak z uniku do przodu—5 m—3,5%
Atak z uniku w lewo———3,5%
Atak z uniku w prawo———3,5%
Kontra po Doskonałym Uniku120———

Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Gdzie zdobyć: Rapier

Dane z gry

Rapier: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Opuszczony Kościół; najbliższa Latarnia to Church, około 84 m stąd.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Rapier

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 72 na poziomie 1, a na Istota 112 na poziomie 10.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Rapier
BossZdrowiePoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
General Lothaire180072 · 25 na trafienie52 · 35 na trafienie40 · 45 na trafienie
Żelazny Marszałek240096 · 25 na trafienie69 · 35 na trafienie54 · 45 na trafienie
Sfinks200080 · 25 na trafienie58 · 35 na trafienie45 · 45 na trafienie
Rzeźmłyn3250130 · 25 na trafienie93 · 35 na trafienie73 · 45 na trafienie
Anna220088 · 25 na trafienie63 · 35 na trafienie49 · 45 na trafienie
Wysoki Sędzia Aurelius150060 · 25 na trafienie43 · 35 na trafienie34 · 45 na trafienie
Eksperyment nr 833400136 · 25 na trafienie98 · 35 na trafienie76 · 45 na trafienie
Sierota4000160 · 25 na trafienie115 · 35 na trafienie89 · 45 na trafienie
Kapitan Raphael4000160 · 25 na trafienie115 · 35 na trafienie89 · 45 na trafienie
Istota5000200 · 25 na trafienie143 · 35 na trafienie112 · 45 na trafienie

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Rapier — skórki

Dane z gry

Kosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Rapier.

  • Grandiose Rapier

Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.

Porównaj: Rapier

Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.

Otwórz porównywarkę broni z: Rapier

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Rapier rośnie od 25 do 45 obrażeń przez 10 poziomów: 3. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Claymore). Lekki atak trafia za 25 na poziomie 1, a silny za 25 (×1). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Ożywcza Sekunda / Przenikliwa Kwarta. Zdobędziesz ją w lokacji Opuszczony Kościół (zdobywany w scenie fabularnej).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rapier — FAQ

Czy Rapier to dobra broń w Valor Mortis?

Rapier to broń do parowania: 150 postawy za doskonałe parowanie, najwięcej spośród wszystkich broni, ale w ogóle nie blokuje, więc każde źle wyczute parowanie to pełne trafienie. Rapier (Szybki) zadaje 25 obrażeń na poziomie 1 i 45 na poziomie 10: 3. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń. Obrona: Tylko parowanie (bez bloku). Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 112, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).

Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Rapier w Valor Mortis?

Skupienie Szermierza to podstawowy wybór: szersze okno parowania dla broni zbudowanej wokół parowania. Dominatus zamienia ataki krytyczne, które przygotowują twoje parowania, w Zdrowie, Zguba Strzelców pozwala parować pociski i zwraca nabój do Pistoletu, a Perfekcjonizm dodaje 10–20% obrażeń w walce wręcz, dopóki nie dajesz się trafić.

Jak ulepszyć: Rapier?

Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Szlachetny Materiał Głowni nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.

Ile obrażeń zadaje Rapier na maksymalnym poziomie?

Na poziomie 10 Rapier zadaje 45 obrażeń, o 80% więcej niż 25 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Gdzie zdobyć: Rapier w Valor Mortis?

Rapier: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Opuszczony Kościół. Najbliższa Latarnia to Church, około 84 m stąd.

Jakie ulepszenia ma Rapier?

Drzewko ulepszeń ma 5 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Ożywcza Sekunda / Przenikliwa Kwarta.

Czy Rapier ma skórki?

Tak: Grandiose Rapier. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.