Pistolet, broń w Valor Mortis

Pistolet Broń palna · maks. poziom 10

Broń palnaWszechstronny
Obrażenia (poz. 1)
30
Obrażenia (poz. 10)
60
Maks. poziom
10
Cechy ulepszeń
7

Pistolet to broń z klasy Broń palna w Valor Mortis (Wszechstronny). Zadaje 30 obrażeń na poziomie 1 i 60 na maksymalnym poziomie 10 (+100%), co daje 3. miejsce z 3 w klasie Broń palna pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej), a drzewko ulepszeń zawiera 7 cech.

Obrażenia
30 → 60Poziom 1 → poziom 10
Postawa
10Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
Maks. poziom
1016 materiałów do maksimum
Katalizatory do maksimum
45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
Cechy ulepszeń
73 wybory albo-albo
Gdzie zdobyć
Pole BitwyNajbliższa Latarnia: Łuk Nawałnicy
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Pistolet — czy warto? Nasza ocena

Obliczone

Jak gra się bronią Pistolet, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.

Styl gry
Pistolet to pomocnicza broń boczna: pięć nabojów, 30 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 60 na poziomie 10, pełne obrażenia do 20 m, a do tego rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną. Nie jest główną bronią do zadawania obrażeń (105 strzałów w tułów, by zabić Istotę na poziomie 10, która odpiera 20% obrażeń od broni palnej), ale wybija uciekinierów, karze cele podatne na strzały w głowę i wystrzeliwuje amunicję z powłokami: Śmiercionośną Amunicję (1,5× obrażeń), Pociski z Ognistą Powłoką (50% wskaźnika Podpalenia na trafienie), Amunicję Spowalniającą (40% wskaźnika Spowolnienia) i Potężną Amunicję (8× postawy). Drzewko dodaje na poziomie 2 pocisk z Neftoglobiną łamiący postawę, a na poziomie 10 wybór między Taktycznym Przeładowaniem (2× obrażeń następnego strzału po przeładowaniu pustej komory) a Chaosem Maszynowym (0,1 s między strzałami).
Mocne strony
  • Pięć nabojów w magazynku (150 obrażeń na magazynek na poziomie 1)
  • Pełne obrażenia do 20 m
  • Rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną
  • Działa z czterema rodzajami amunicji z powłokami
  • Dostępny od Pola Bitwy
Słabe strony
  • Najniższe obrażenia za strzał (30–60)
  • Najdłuższe przeładowanie spośród broni palnej (4 s)
  • Spada do 10% obrażeń przy 35 m
  • Paczkę Amunicji Pistoletowej upuszczają tylko Nieumarli Muszkieterowie (4%)
Pasujące Bursztyny
Szczęśliwy Strzał (10–20% szansy na niezużycie naboju) i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie i zmiana broni) rozwiązują problem amunicji i 4-sekundowego przeładowania. Gwałtowny Koniec sprawia, że strzały we Wrażliwe Punkty wybuchają za 50 obrażeń, a Zguba Strzelców zwraca nabój do Pistoletu za każdy sparowany pocisk.

Pistolet — przegląd

Dane z gry

Cecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń palna.

Cecha: Wszechstronny

  • Duży Limit Amunicji.
  • Stworzony z myślą o dostosowywaniu się do sytuacji.

Wszechstronna broń palna ze sporym Limitem Amunicji. Pistolet doskonale sprawdza się w każdej potyczce i jest w stanie rozbić Neftoglobinowe Wrażliwe Punkty.

Samouczek z gry
PistoletPistolet to niezawodna broń boczna, która idealnie nadaje się do niszczenia Wrażliwych Punktów Neftoglobinowych.

Obrażenia na tle klasy Broń palna

Pistolet
30 → 60ta broń
Muszkiet
150 → 300
Garłacz
150 → 350

Obrażenia na strzał od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków. Dla Garłacza podano limit na strzał (wszystkie śruciny trafiają).

Pistolet — statystyki według poziomu

Dane z gry

Każda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.

Pistolet — statystyki według poziomu
PoziomObrażeniaObrażenia PostawyMateriały na ten poziomSuma od poziomu 1
Poz. 13010Poziom początkowy—
Poz. 233101× Zwykłe Części Broni Palnej
Poz. 336103× Zwykłe Części Broni Palnej
Poz. 439106× Zwykłe Części Broni Palnej
Poz. 542106× Zwykłe Części Broni Palnej, 1× Świetne Części Broni Palnej
Poz. 645106× Zwykłe Części Broni Palnej, 3× Świetne Części Broni Palnej
Poz. 748106× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej
Poz. 851106× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 1× Wybitne Części Broni Palnej
Poz. 954106× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej
Poz. 1060106× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej

Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Pistolet

Obliczone

Wszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Pistolet
PrzedmiotKlasaIlośćCenaSuma częściowa (Katalizatory)
Zwykłe Części Broni PalnejPoziom 1615009000
Świetne Części Broni PalnejPoziom 26300018 000
Wybitne Części Broni PalnejPoziom 33600018 000
Mistrzowskie Części Broni PalnejPoziom 41Niedostępne w sprzedaży—
Łącznie1645 000

Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.

Pistolet — krzywa obrażeń

Dane z gry

Jak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +100%).

Pistolet — krzywa obrażeń
Pistolet — krzywa obrażeń
Poz. 130
Poz. 233
Poz. 336
Poz. 439
Poz. 542
Poz. 645
Poz. 748
Poz. 851
Poz. 954
Poz. 1060

Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.

Pistolet — drzewko ulepszeń

Dane z gry

Wraz z poziomem broni odblokowuje się 7 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Bezwzględność / Zaradność, Genialna Konstrukcja / Pojemna Komora, Chaos Maszynowy / Taktyczne Przeładowanie.

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Nasycenie Neftoglobinowe - PociskNasycenie Neftoglobinowe - Pocisk

    Przytrzymaj [Reload], aby umieścić w Broni Palnej pocisk umożliwiający zachwianie Postawy wroga. Ta akcja zużywa Neftoglobinę.

    • Obrażenia Postawy 40
    • Czas przytrzymania 1,5 s
    • Obrażenia Wrażliwych Punktów 10
  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BezwzględnośćBezwzględność

    Zwiększa obrażenia następnego Ataku Wręcz o wartość uzależnioną od liczby wystrzelonych do wroga pocisków.

    • Maks. ładunków 3
    • Obrażenia 15
    Ikona ulepszenia ZaradnośćZaradność

    Użycie Ataku Wręcz na postrzelonym wrogu pozwala odzyskać jeden pocisk Pistoletu. Efekt można aktywować tylko raz na danym wrogu.

    • Maks. ładunków 1
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Genialna KonstrukcjaGenialna Konstrukcja

    Skraca czas przeładowania kosztem zmniejszenia Limitu Amunicji.

    Ikona ulepszenia Pojemna KomoraPojemna Komora

    Zwiększa Limit Amunicji.

  4. Broń poz. 10
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Chaos MaszynowyChaos Maszynowy

    Znacząco zwiększa szybkostrzelność.

    • Czas między strzałami 0,1 s
    Ikona ulepszenia Taktyczne PrzeładowanieTaktyczne Przeładowanie

    Uzupełnienie do pełna pustego magazynku sprawia, że następny pocisk zada znacznie więcej obrażeń.

    • Mnożnik obrażeń ×2

Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.

Pistolet — obsługa

Dane z gry

Magazynek, przeładowanie i szybkostrzelność z danych gry oraz kilka wyliczonych wartości.

  • Pojemność magazynka: 5
  • Czas przeładowania: 4 s
  • Czas między strzałami: 0,25 s
  • Amunicja: Paczka Amunicji Pistoletowej
  • Obrażenia z pełnego magazynka (poziom 1): 150 · wyliczone
  • Czas opróżnienia magazynka: 1,25 s · wyliczone

Obrażenia spadają z odległością (gra stosuje krzywą zasięgu); wartości podano z bliska.

Spadek obrażeń z odległością: Pistolet

Dane z gry

Jaka część obrażeń każdego strzału dociera na dystans: krzywa spadku obrażeń z gry jako mnożnik według odległości.

  • Pełne obrażenia do20 m
  • Połowa obrażeń przy28,4 m
  • Minimum powyżej 35 m10%
Mnożnik obrażeń według odległości: Pistolet
Mnożnik obrażeń według odległości: Pistolet
0 m100%
2,5 m100%
5 m100%
7,5 m100%
10 m100%
12,5 m100%
15 m100%
17,5 m100%
20 m100%
22,5 m85%
25 m70%
27,5 m55%
30 m40%
32,5 m25%
35 m10%
37,5 m10%
40 m10%
42,5 m10%
45 m10%
Spadek obrażeń z odległością: Pistolet
OdległośćMnożnik obrażeńObrażenia na poziomie 1Obrażenia na poziomie 10
0 m100%3060
3 m100%3060
5 m100%3060
8 m100%3060
10 m100%3060
15 m100%3060
20 m100%3060
25 m70%2142
30 m40%1224
35 m10%36

Mnożnik × obrażenia strzału (Garłacz: limit na strzał, gdy trafiają wszystkie śruciny). Liniowo między punktami krzywej i płasko za ostatnim; kolumny obrażeń są wyliczone.

Gdzie zdobyć: Pistolet

Dane z gry

Pistolet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy; najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 137 m stąd.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Pistolet

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 60 na poziomie 1, a na Istota 105 na poziomie 10.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Pistolet
BossZdrowiePoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
General Lothaire180060 · 30 na trafienie · 30 w głowę43 · 42 na trafienie · 22 w głowę30 · 60 na trafienie · 15 w głowę
Żelazny Marszałek240089 · 27 na trafienie64 · 38 na trafienie45 · 54 na trafienie
Sfinks200067 · 30 na trafienie48 · 42 na trafienie34 · 60 na trafienie
Rzeźmłyn3250109 · 30 na trafienie78 · 42 na trafienie55 · 60 na trafienie
Anna2200147 · 15 na trafienie · 74 w głowę105 · 21 na trafienie · 53 w głowę74 · 30 na trafienie · 37 w głowę
Wysoki Sędzia Aurelius150072 · 21 na trafienie · 143 w głowę52 · 29 na trafienie · 103 w głowę36 · 42 na trafienie · 72 w głowę
Eksperyment nr 833400114 · 30 na trafienie · 76 w głowę81 · 42 na trafienie · 54 w głowę57 · 60 na trafienie · 38 w głowę
Sierota4000134 · 30 na trafienie · 67 w głowę96 · 42 na trafienie · 48 w głowę67 · 60 na trafienie · 34 w głowę
Kapitan Raphael4000191 · 21 na trafienie · 96 w głowę137 · 29 na trafienie · 69 w głowę96 · 42 na trafienie · 48 w głowę
Istota5000209 · 24 na trafienie · 139 w głowę149 · 34 na trafienie · 100 w głowę105 · 48 na trafienie · 70 w głowę

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Pistolet — skórki

Dane z gry

Kosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Pistol.

  • Grandiose Pistol

Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.

Porównaj: Pistolet

Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.

Otwórz porównywarkę broni z: Pistolet

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Pistolet rośnie od 30 do 60 obrażeń przez 10 poziomów: 3. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Garłacz). Mieści 5 nabojów i przeładowuje w 4 s, co daje około 150 obrażeń z magazynka na poziomie 1. Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Bezwzględność / Zaradność, Genialna Konstrukcja / Pojemna Komora, Chaos Maszynowy / Taktyczne Przeładowanie. Zdobędziesz ją w lokacji Pole Bitwy (zdobywany w scenie fabularnej).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pistolet — FAQ

Czy Pistolet to dobra broń w Valor Mortis?

Pistolet to pomocnicza broń boczna: pięć nabojów, 30 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 60 na poziomie 10, pełne obrażenia do 20 m, a do tego rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną. Pistolet (Wszechstronny) zadaje 30 obrażeń na poziomie 1 i 60 na poziomie 10: 3. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń. Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 105, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).

Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Pistolet w Valor Mortis?

Szczęśliwy Strzał (10–20% szansy na niezużycie naboju) i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie i zmiana broni) rozwiązują problem amunicji i 4-sekundowego przeładowania. Gwałtowny Koniec sprawia, że strzały we Wrażliwe Punkty wybuchają za 50 obrażeń, a Zguba Strzelców zwraca nabój do Pistoletu za każdy sparowany pocisk.

Jak ulepszyć: Pistolet?

Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.

Ile obrażeń zadaje Pistolet na maksymalnym poziomie?

Na poziomie 10 Pistolet zadaje 60 obrażeń, o 100% więcej niż 30 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Gdzie zdobyć: Pistolet w Valor Mortis?

Pistolet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy. Najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 137 m stąd.

Jakie ulepszenia ma Pistolet?

Drzewko ulepszeń ma 7 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Bezwzględność / Zaradność, Genialna Konstrukcja / Pojemna Komora, Chaos Maszynowy / Taktyczne Przeładowanie.

Ile nabojów mieści Pistolet i jak szybko przeładowuje?

Pistolet mieści 5 nabojów, strzela co 0,25 s i przeładowuje w 4 s. Amunicja: Paczka Amunicji Pistoletowej.

Czy Pistolet ma skórki?

Tak: Grandiose Pistol. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.