
Pistolet Broń palna · maks. poziom 10
- Obrażenia (poz. 1)
- 30
- Obrażenia (poz. 10)
- 60
- Maks. poziom
- 10
- Cechy ulepszeń
- 7
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistolet to broń z klasy Broń palna w Valor Mortis (Wszechstronny). Zadaje 30 obrażeń na poziomie 1 i 60 na maksymalnym poziomie 10 (+100%), co daje 3. miejsce z 3 w klasie Broń palna pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej), a drzewko ulepszeń zawiera 7 cech.
- Obrażenia
- 30 → 60Poziom 1 → poziom 10
- Postawa
- 10Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
- Maks. poziom
- 1016 materiałów do maksimum
- Katalizatory do maksimum
- 45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
- Cechy ulepszeń
- 73 wybory albo-albo
- Gdzie zdobyć
- Pole BitwyNajbliższa Latarnia: Łuk Nawałnicy
Pistolet — czy warto? Nasza ocena
ObliczoneJak gra się bronią Pistolet, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.
- Styl gry
- Pistolet to pomocnicza broń boczna: pięć nabojów, 30 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 60 na poziomie 10, pełne obrażenia do 20 m, a do tego rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną. Nie jest główną bronią do zadawania obrażeń (105 strzałów w tułów, by zabić Istotę na poziomie 10, która odpiera 20% obrażeń od broni palnej), ale wybija uciekinierów, karze cele podatne na strzały w głowę i wystrzeliwuje amunicję z powłokami: Śmiercionośną Amunicję (1,5× obrażeń), Pociski z Ognistą Powłoką (50% wskaźnika Podpalenia na trafienie), Amunicję Spowalniającą (40% wskaźnika Spowolnienia) i Potężną Amunicję (8× postawy). Drzewko dodaje na poziomie 2 pocisk z Neftoglobiną łamiący postawę, a na poziomie 10 wybór między Taktycznym Przeładowaniem (2× obrażeń następnego strzału po przeładowaniu pustej komory) a Chaosem Maszynowym (0,1 s między strzałami).
- Mocne strony
- Pięć nabojów w magazynku (150 obrażeń na magazynek na poziomie 1)
- Pełne obrażenia do 20 m
- Rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną
- Działa z czterema rodzajami amunicji z powłokami
- Dostępny od Pola Bitwy
- Słabe strony
- Najniższe obrażenia za strzał (30–60)
- Najdłuższe przeładowanie spośród broni palnej (4 s)
- Spada do 10% obrażeń przy 35 m
- Paczkę Amunicji Pistoletowej upuszczają tylko Nieumarli Muszkieterowie (4%)
- Pasujące Bursztyny
- Szczęśliwy Strzał (10–20% szansy na niezużycie naboju) i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie i zmiana broni) rozwiązują problem amunicji i 4-sekundowego przeładowania. Gwałtowny Koniec sprawia, że strzały we Wrażliwe Punkty wybuchają za 50 obrażeń, a Zguba Strzelców zwraca nabój do Pistoletu za każdy sparowany pocisk.
Pistolet — przegląd
Dane z gryCecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń palna.
Cecha: Wszechstronny
- Duży Limit Amunicji.
- Stworzony z myślą o dostosowywaniu się do sytuacji.
Wszechstronna broń palna ze sporym Limitem Amunicji. Pistolet doskonale sprawdza się w każdej potyczce i jest w stanie rozbić Neftoglobinowe Wrażliwe Punkty.
Obrażenia na tle klasy Broń palna
- Pistolet
- 30 → 60ta broń
- Muszkiet
- 150 → 300
- Garłacz
- 150 → 350
Obrażenia na strzał od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków. Dla Garłacza podano limit na strzał (wszystkie śruciny trafiają).
Pistolet — statystyki według poziomu
Dane z gryKażda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.
| Poziom | Obrażenia | Obrażenia Postawy | Materiały na ten poziom | Suma od poziomu 1 |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 30 | 10 | Poziom początkowy | — |
| Poz. 2 | 33 | 10 | 1× Zwykłe Części Broni Palnej | |
| Poz. 3 | 36 | 10 | 3× Zwykłe Części Broni Palnej | |
| Poz. 4 | 39 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej | |
| Poz. 5 | 42 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 1× Świetne Części Broni Palnej | |
| Poz. 6 | 45 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 3× Świetne Części Broni Palnej | |
| Poz. 7 | 48 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej | |
| Poz. 8 | 51 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 1× Wybitne Części Broni Palnej | |
| Poz. 9 | 54 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej | |
| Poz. 10 | 60 | 10 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej |
Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).
Materiały do maksymalnego ulepszenia: Pistolet
ObliczoneWszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.
Zwykłe Części Broni Palnej×6
Świetne Części Broni Palnej×6
Wybitne Części Broni Palnej×3
Mistrzowskie Części Broni Palnej×1
| Przedmiot | Klasa | Ilość | Cena | Suma częściowa (Katalizatory) |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Poziom 2 | 6 | 3000 | 18 000 | |
| Poziom 3 | 3 | 6000 | 18 000 | |
| Poziom 4 | 1 | Niedostępne w sprzedaży | — | |
| Łącznie | 16 | 45 000 |
Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.
Pistolet — krzywa obrażeń
Dane z gryJak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +100%).
| Poz. 1 | 30 |
|---|---|
| Poz. 2 | 33 |
| Poz. 3 | 36 |
| Poz. 4 | 39 |
| Poz. 5 | 42 |
| Poz. 6 | 45 |
| Poz. 7 | 48 |
| Poz. 8 | 51 |
| Poz. 9 | 54 |
| Poz. 10 | 60 |
Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.
Pistolet — drzewko ulepszeń
Dane z gryWraz z poziomem broni odblokowuje się 7 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Bezwzględność / Zaradność, Genialna Konstrukcja / Pojemna Komora, Chaos Maszynowy / Taktyczne Przeładowanie.
- Broń poz. 2
Nasycenie Neftoglobinowe - PociskPrzytrzymaj [Reload], aby umieścić w Broni Palnej pocisk umożliwiający zachwianie Postawy wroga. Ta akcja zużywa Neftoglobinę.
- Obrażenia Postawy 40
- Czas przytrzymania 1,5 s
- Obrażenia Wrażliwych Punktów 10
- Broń poz. 5Wybierz jedno
BezwzględnośćZwiększa obrażenia następnego Ataku Wręcz o wartość uzależnioną od liczby wystrzelonych do wroga pocisków.
- Maks. ładunków 3
- Obrażenia 15
ZaradnośćUżycie Ataku Wręcz na postrzelonym wrogu pozwala odzyskać jeden pocisk Pistoletu. Efekt można aktywować tylko raz na danym wrogu.
- Maks. ładunków 1
- Broń poz. 8Wybierz jedno
Genialna KonstrukcjaSkraca czas przeładowania kosztem zmniejszenia Limitu Amunicji.
Pojemna KomoraZwiększa Limit Amunicji.
- Broń poz. 10Wybierz jedno
Chaos MaszynowyZnacząco zwiększa szybkostrzelność.
- Czas między strzałami 0,1 s
Taktyczne PrzeładowanieUzupełnienie do pełna pustego magazynku sprawia, że następny pocisk zada znacznie więcej obrażeń.
- Mnożnik obrażeń ×2
Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.
Pistolet — obsługa
Dane z gryMagazynek, przeładowanie i szybkostrzelność z danych gry oraz kilka wyliczonych wartości.
- Pojemność magazynka: 5
- Czas przeładowania: 4 s
- Czas między strzałami: 0,25 s
- Amunicja:
Paczka Amunicji Pistoletowej - Obrażenia z pełnego magazynka (poziom 1): 150 · wyliczone
- Czas opróżnienia magazynka: 1,25 s · wyliczone
Obrażenia spadają z odległością (gra stosuje krzywą zasięgu); wartości podano z bliska.
Spadek obrażeń z odległością: Pistolet
Dane z gryJaka część obrażeń każdego strzału dociera na dystans: krzywa spadku obrażeń z gry jako mnożnik według odległości.
- Pełne obrażenia do20 m
- Połowa obrażeń przy28,4 m
- Minimum powyżej 35 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2,5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7,5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12,5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17,5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22,5 m | 85% |
| 25 m | 70% |
| 27,5 m | 55% |
| 30 m | 40% |
| 32,5 m | 25% |
| 35 m | 10% |
| 37,5 m | 10% |
| 40 m | 10% |
| 42,5 m | 10% |
| 45 m | 10% |
| Odległość | Mnożnik obrażeń | Obrażenia na poziomie 1 | Obrażenia na poziomie 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 30 | 60 |
| 3 m | 100% | 30 | 60 |
| 5 m | 100% | 30 | 60 |
| 8 m | 100% | 30 | 60 |
| 10 m | 100% | 30 | 60 |
| 15 m | 100% | 30 | 60 |
| 20 m | 100% | 30 | 60 |
| 25 m | 70% | 21 | 42 |
| 30 m | 40% | 12 | 24 |
| 35 m | 10% | 3 | 6 |
Mnożnik × obrażenia strzału (Garłacz: limit na strzał, gdy trafiają wszystkie śruciny). Liniowo między punktami krzywej i płasko za ostatnim; kolumny obrażeń są wyliczone.
Gdzie zdobyć: Pistolet
Dane z gryPistolet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy; najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 137 m stąd.
- Lokacja: Pole Bitwy · zdobywany w scenie fabularnej
- Najbliższa Latarnia: Łuk Nawałnicy · około 137 m (w linii prostej, wyliczone)
- Pokaż miejsce na mapie
Trafienia potrzebne na każdego bossa: Pistolet
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 60 na poziomie 1, a na Istota 105 na poziomie 10.
| Boss | Zdrowie | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 · 30 na trafienie · 30 w głowę | 43 · 42 na trafienie · 22 w głowę | 30 · 60 na trafienie · 15 w głowę | |
| 2400 | 89 · 27 na trafienie | 64 · 38 na trafienie | 45 · 54 na trafienie | |
| 2000 | 67 · 30 na trafienie | 48 · 42 na trafienie | 34 · 60 na trafienie | |
| 3250 | 109 · 30 na trafienie | 78 · 42 na trafienie | 55 · 60 na trafienie | |
| 2200 | 147 · 15 na trafienie · 74 w głowę | 105 · 21 na trafienie · 53 w głowę | 74 · 30 na trafienie · 37 w głowę | |
| 1500 | 72 · 21 na trafienie · 143 w głowę | 52 · 29 na trafienie · 103 w głowę | 36 · 42 na trafienie · 72 w głowę | |
| 3400 | 114 · 30 na trafienie · 76 w głowę | 81 · 42 na trafienie · 54 w głowę | 57 · 60 na trafienie · 38 w głowę | |
| 4000 | 134 · 30 na trafienie · 67 w głowę | 96 · 42 na trafienie · 48 w głowę | 67 · 60 na trafienie · 34 w głowę | |
| 4000 | 191 · 21 na trafienie · 96 w głowę | 137 · 29 na trafienie · 69 w głowę | 96 · 42 na trafienie · 48 w głowę | |
| 5000 | 209 · 24 na trafienie · 139 w głowę | 149 · 34 na trafienie · 100 w głowę | 105 · 48 na trafienie · 70 w głowę |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Pistolet — skórki
Dane z gryKosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Pistol.
- Grandiose Pistol
Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.
Porównaj: Pistolet
Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.
Otwórz porównywarkę broni z: Pistolet
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Pistolet rośnie od 30 do 60 obrażeń przez 10 poziomów: 3. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Garłacz). Mieści 5 nabojów i przeładowuje w 4 s, co daje około 150 obrażeń z magazynka na poziomie 1. Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Bezwzględność / Zaradność, Genialna Konstrukcja / Pojemna Komora, Chaos Maszynowy / Taktyczne Przeładowanie. Zdobędziesz ją w lokacji Pole Bitwy (zdobywany w scenie fabularnej).
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pistolet — FAQ
Czy Pistolet to dobra broń w Valor Mortis?
Pistolet to pomocnicza broń boczna: pięć nabojów, 30 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 60 na poziomie 10, pełne obrażenia do 20 m, a do tego rozbija Wrażliwe Punkty z Neftoglobiną. Pistolet (Wszechstronny) zadaje 30 obrażeń na poziomie 1 i 60 na poziomie 10: 3. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń. Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 105, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).
Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Pistolet w Valor Mortis?
Szczęśliwy Strzał (10–20% szansy na niezużycie naboju) i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie i zmiana broni) rozwiązują problem amunicji i 4-sekundowego przeładowania. Gwałtowny Koniec sprawia, że strzały we Wrażliwe Punkty wybuchają za 50 obrażeń, a Zguba Strzelców zwraca nabój do Pistoletu za każdy sparowany pocisk.
Jak ulepszyć: Pistolet?
Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.
Ile obrażeń zadaje Pistolet na maksymalnym poziomie?
Na poziomie 10 Pistolet zadaje 60 obrażeń, o 100% więcej niż 30 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Gdzie zdobyć: Pistolet w Valor Mortis?
Pistolet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy. Najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 137 m stąd.
Jakie ulepszenia ma Pistolet?
Drzewko ulepszeń ma 7 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Bezwzględność / Zaradność, Genialna Konstrukcja / Pojemna Komora, Chaos Maszynowy / Taktyczne Przeładowanie.
Ile nabojów mieści Pistolet i jak szybko przeładowuje?
Pistolet mieści 5 nabojów, strzela co 0,25 s i przeładowuje w 4 s. Amunicja: Paczka Amunicji Pistoletowej.
Czy Pistolet ma skórki?
Tak: Grandiose Pistol. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.